Interview de Square-Enix Montréal pour Lara Croft Go, Gamescom 2015
Lors de la Gamescom 2015, nous avons rencontré Antoine Routon, lead programmer chez Square Enix. Ce dernier nous a présenté Lara Croft Go, qui n’était pas encore disponible sur iPhone/iPad à ce moment-là (il l’est depuis quelques jours). La discussion s’est déroulée à bâtons rompus. De ce fait, et pour une meilleure lisibilité, nous avons regroupé les propos d’Antoine Routon par questions, mais sans qu’aucune modification n’ait été apportée aux interventions du responsable de Square Enix. Antoine Routon, lead programmer. Air-gaming : Pouvez-vous présenter votre studio ?Antoine Routon: On est Square Enix Montréal, on est un tout petit studio dans Square Enix. On est une quarantaine de personnes, une dizaine qui travaille sur un jeu. On est vraiment comme une vraie brassée indé, des artisans qui « craftent » leur jeu, mais avec le support de Square Enix. Et c’est vraiment super parce qu’on peut travailler avec Lara Croft ! Air-gaming : Pourquoi Square Enix Montréal s’implique-t-il dans le jeu vidéo mobile ?AR: Ça fait deux et demi qu’on fait du mobile. Au début, on devait faire le prochain Hitman. On s’est rendu compte que dans le portfolio de Square Enix, il n’y avait pas beaucoup de titres mobile, du coup