The Lost Child, le test sur Switch
The Lost Child : un style de jeu encore peu représenté sur Switch Les RPG type « dungeon crawler », ou exploration de donjon, en mauvais bon français sont encore assez peu représentés sur la Nintendo Switch (et un peu plus sur la PS Vita dont nous essaierons de publier un test de cette version plus tard). On a donc été appâté par The Lost Child dont Nis America avait su nous le présenter au mieux. Un jeu qui suscite quelques satisfactions et beaucoup de regrets… Les premières heures font véritablement figure de douche froide. L’aspect graphique du jeu alterne en effet le meilleur et le pire. Le caractère design des personnages et des monstres est variable. Certains boss ou protagonistes sont très bien dessinés, mais la majorité des adversaires est assez générique. Beaucoup plus problématique est le rendu des donjons : l’ aspect des textures donne l’impression d’être directement issu de bibliothèques de moteur graphique, quand on ne se retrouve pas devant un revêtement type roche dont on a juste changé la couleur (brun, rouge, vert, etc.) Cet aspect calamiteux est-il sauvé par un scénario des plus riches et des plus captivants ? Le scénario est honnête tout au