Fire Emblem : Three Houses, le test sur Switch
Fire Emblem : Three Houses sur Switch, un tactical RPG tour par tour bien ficelé qui vous tiendra en haleine pendant de longues heures ! Fire Emblem : Three Houses est le seizième (!) épisode d’une longue série de jeux qui ont en quelque sorte créé leur propre style. Un style qui reprend des éléments communs à tous les RPG (des classes de perso, des caractéristiques, des montées de niveau, etc…), associé à un système de combat tour par tour sur un damier. Mais surtout en mettant l’accent sur le développement des relations entre les personnages du jeu. Vos persos vont apprendre à se connaître et cela aura un impact sur vos stats de combat mais également sur l’histoire. Excitant non ? Un dernier détail : normalement lorsqu’un de vos persos meure, et bien… il meure vraiment et sombre dans l’oubli. Heureusement dans Fire Emblem : Three Houses un mode facile permet de s’affranchir de cette contrainte qui m’aurait brisé le cœur… Un début « facile » Dans cet épisode, vous incarnez un mercenaire qui se bat sur le continent de Fodlan, accompagné de son père Jeralt, ancien capitaine de l’ordre de Seiros. Un beau jour, vous allez sauver trois jeunes nobles en route pour le monastère de