Top Gear Pocket 2, le test Game Boy Color : tous en piste !
Le second épisode de Top Gear Pocket ne se sera pas fait longtemps attendre. Six mois seulement auront été nécessaires à l’équipe de Kemco pour réaliser cette brillante suite. Le jeu propose quatre modes de jeu : Championship, Quick Race, Time Attack et 2 Players, nous plongeant ainsi en terrain connu. La véritable originalité de ce titre réside dans l’acquisition de points au fil de vos victoires. Ces points permettent d’acheter de nouvelles voitures ou d’équiper votre bolide afin d’améliorer ses caractéristiques, selon un principe emprunté aux jeux de rôle. Les modifications techniques influent considérablement sur la conduite, ainsi que sur l’adhérence au sol selon le revêtement : terre, goudron, gravier, boue, etc.
Dès les premières courses, les pneus crissent, la voiture se soulève et dérape dans les virages serrés. Les sensations et l’impression de vitesse sont extrêmement bien rendues – une première pour un jeu de course sur Game Boy Color. Les contrôles sont exceptionnels, précis et souples, offrant une maniabilité exemplaire. Vous n’aurez plus d’excuse si vous perdez ! Ce réalisme se retrouve également dans les décors proposés, très détaillés, et dont l’aspect varie au gré des saisons et de la météo, bien que l’on aurait apprécié une plus grande diversité dans ces paysages.
Cependant, un bémol notable concerne les musiques : il est regrettable qu’elles ne soient pas paramétrables en course. Bien qu’il soit possible de les écouter dans les options, il aurait été préférable de pouvoir sélectionner son morceau préféré pour accompagner les sessions de jeu. Ce détail mis à part, Top Gear 2 sur Game Boy Color se distingue comme un jeu de course exceptionnel, alliant technicité, réalisme et plaisir de jeu, surpassant de loin les attentes pour une console portable.