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Angi

A Juggler’s Tale, le test switch

Abby est une petite marionnette, faisant partie ou plutôt prisonnière de la troupe d’un cirque. Un jour, elle parvient à s’échapper, ce qui va lui permettre de retrouver sa liberté mais aussi l’obliger à faire face à la dureté du monde. Ainsi s’ouvre A Juggler’s Tale, le premier jeu du studio indépendant Kaléidoscube et édité par Mixtvision. Abby au pays de Guignol Ce qui surprend le plus à l’ouverture de A Juggler’s Tale, c’est avant tout sa direction artistique. Le jeu prend place dans un théâtre de marionnettes, et dans un univers largement inspiré des contes de Grimm. Chaque chapitre s’ouvre dans un décor en carton-pâte et se termine de la même manière, pour laisser place entre temps à des décors en 3D plus classique. Par contre, le titre se parcourt en défilement horizontal en 2D, comme un jeu de plateforme classique. Son originalité provient du fait que l’héroïne ainsi que les ennemis sont des marionnettes, et donc suspendues à des fils jusqu’en haut de l’écran. Ce dernier aspect est ainsi censé, en principe, ajouter des éléments de gameplay et de level design atypique. Les fils seront tantôt contraignants et bloquants, tantôt support pour débloquer un interrupteur situé en hauteur

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Angi

Aeon Drive, le test Switch

Geishas holographiques et dansantes, musiques envoutantes à la Blade Runner, héroïne déchaînée au katana… Le dernier titre du studio 2Awesome présente un programme alléchant. Malheureusement, ce shoot d’adrénaline est surtout efficace à court terme, et nous allons vous expliquer pourquoi. Une entrée en matière explosive L’héroïne d’Aeon Drive se prénomme Jack, pour Jackelyne. Le jeu est censé être la suite spirituelle du titre Dimension Drive, un shoot them up n’ayant rien à voir tant sur le fond que sur la forme. A la fin de Dimension Drive, Jack se retrouve mystérieusement téléportée dans une autre dimension et arrive dans Néo-Barcelona, une cité en péril. Elle va donc devoir sauver la ville, et il lui sera possible de collecter des éléments de l’histoire (pas vraiment passionnante) en parcourant les niveaux. Oui, côté scénario, c’est un peu n’importe quoi, histoire de créer une filiation virtuelle. Et oui, Néo-Barcelona est dérivée de Barcelone, et les références à cette ville (les Ramblas, Montjuic, le parc Guell…) sont multiples. Un choix un peu surprenant, mais pourquoi pas. Le principe d’Aeon Drive est plutôt simple mais efficace. Il s’agit d’un runner, et chacun des cent niveaux que contient le jeu doit être parcouru en trente secondes

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Flo

« Magic The Gathering : Légendes » et « Magic The Gathering : L’éveil des sentinelles », l’avis

Magic The Gathering : Légendes et L’éveil des sentinelles chez Larousse, une belle découverte de la mythologie de Magic, au-delà des cartes ! Joueur de Magic au lycée à la fin des années 90, j’ai eu récemment l’occasion de redécouvrir ce jeu de carte parmi les plus populaires du monde. J’ai même ressorti mon deck tout poussiéreux pour affronter de jeunes joueurs… Et la belle histoire s’arrête là. Disons que le monde de Magic a bien changé en vingt ans, et que ma défaite fut mémorable ! Mais ce qui n’a pas changé, c’est ma fascination pour les cartes. En particulier leurs magnifiques illustrations, et les références à un univers qu’on effleure seulement à travers le jeu mais qui sent bon Donjons et Dragons ou autres mondes fantastiques. Les deux livres dont je vous parle aujourd’hui ont été l’occasion pour moi d’aller au-delà du jeu et de découvrir l’étendue de l’imaginaire autour des cartes. « Magic The Gathering : Légendes » « Légendes » est une sorte d’encyclopédie des plans dont sont tirés les différents personnages de Magic. Non, pas des plans Autocad, rassurez-vous. Des plans au sens « mondes parallèles qui cohabitent au sein d’un multivers ». En effet, lorsque vous jouez à Magic vous incarnez un sorcier capable d’extraire

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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