

Sonic Generations, le test sur 3DS
Sega nous l’a annoncé – une fois de plus dirons les mauvaises langues – Sonic Generations marque le retour de la série à ses origines. Il faut dire que depuis un certain Sonic Adventure sur Dreamcast (1999), les différents épisodes du jeu de plates-formes nous ont tous déçus, à peu de choses près (notons tout de même quelques cartouches honorables sur GBA avec Sonic Advance). Aujourd’hui, Sonic nous revient donc en grande forme, dans une sorte de pot-pourri plaisant à jouer mais, disons-le franchement, peu cohérent. Ainsi, Sonic Generations nous propose de jouer à la fois avec le Sonic « old-school » et le Sonic « next-gen ». Comment est ce que cela est possible ? En proposant des phases de jeu bien distinctes, et en prenant bien garde de ne pas mélanger les genres. Car il faut dire qu’en vingt ans, Sonic a sacrément évolué ! Concrètement, le mode de jeu principal propose, pour chaque monde visité (Green Hill, Casino Night, Mushroom Hill, etc.), deux actes à jouer : l’un en représentation classique, l’autre en moderne. Comprenez par là que dans le premier cas, on retrouve le Sonic des origines, avec son attaque Spin Dash introduite dans Sonic 2