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Olivier B.

Lego Rock Band, le test Nintendo DS

La licence Rock Band arrive pour la première fois sur Nintendo DS. Et, surprise, elle ne vient pas seule, puisque les personnages LEGO seront également de la partie ! Dès lors, difficile de ne pas avoir un petit sentiment de sympathie pour cette nouvelle cartouche de Warner Interactive. Jusqu’à ce que l’on se pose la question suivante : qu’apporte réellement l’univers de LEGO au monde musical de Rock Band ? Le principe de jeu n’a pas changé : des formes – des notes – défilent sur plusieurs colonnes jusqu’à atteindre une ligne, le moment exact où il faut les jouer soit avec les boutons correspondants (X, A, Haut et Gauche, une configuration par défaut que l’on s’empressera de modifier dans les options), soit au stylet. Dans ce dernier cas, si plusieurs formes doivent être sélectionnées en même temps, il suffit de glisser le stylet. Avec cet accessoire, le jeu devient injouable dans le niveau le plus rapide. Il vaut donc mieux tenter le coup avec les touches traditionnelles. Et, là encore, on cafouille assez régulièrement. Le support des consoles portables n’a jamais été le top pour les Rock Band, Guitar Hero & co. D’ailleurs, on remarque que cet opus portable

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Olivier B.

Numblast, le test sur PSP

Numblast est un petit puzzle game proposé par Sony exclusivement sur le PlayStation Store, pour la console PSP. Le titre reprend un principe déjà utilisé dans nombre d’autres titres du même genre : il s’agit de faire pivoter un ensemble de quatre cellules de sorte qu’un nouvel ensemble de quatre cellules de couleurs identiques apparaîtra, et s’éliminera. Là où le titre apporte un peu de nouveauté, c’est dans son système de chiffres : chaque cellule en comporte un (qui est associé à une couleur). Si l’on parvient à éliminer un carré, la valeur du chiffre correspondant est incrémentée d’un point. Ce qui permet d’effectuer des « combos » d’élimination si au moins deux cellules adjacentes correspondent au nouveau chiffre. Puis, le nouvel ensemble éliminé (d’au moins six cellules, si vous suivez…) voit sa valeur augmentée d’un point, ce qui laisse une nouvelle possibilité d’élimination encore plus importante… Et ainsi de suite. Il faudra se creuser un peu les méninges – plus que dans un Tetris par exemple – pour parvenir à réaliser des enchaînements qui rapportent. Trois variantes de jeu sont proposées : le mode Chrono qui vous impose d’obtenir le meilleur score en moins de trois minutes, le mode

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Olivier B.

Nemesis, le test sur Game Boy

Nemesis est le premier shoot’em up de la série Gradius de Konami à apparaître sur Game Boy en Europe, en 1990. Une série mythique s’il en est, aussi bien pour ses qualités que pour la difficulté de la plupart de ses épisodes, un peu à l‘image d‘un R-Type, son grand concurrent de l’époque. Mais revenons sur l’épisode qui nous intéresse aujourd’hui. Le scénario n’a rien de très original : des extraterrestres, un vaisseau pour les contrer et c’est parti ! Il s’agit donc d’un shoot’em up à scrolling horizontal particulièrement bien étudié. Le titre propose cinq niveaux, plutôt grands. La difficulté y est élevée, mais de nombreux check points invisibles jalonnent votre parcours, si bien que vous n’aurez pas besoin de refaire le niveau intégralement, à chaque parte de vie. Ouf ! Les développeurs sont allés encore plus loin pour faciliter la mission et, en plus de proposer deux niveaux de difficulté, ils ont jugé bon de laisser le joueur choisir son nombre de crédits de départ (de 1 à 99). Les débutants apprécieront, tandis que les joueurs chevronnés crieront sans doute au scandale. Le système d’armement de Nemesis/Gradius est original pour son époque. Les ennemis abattus laissent derrière eux

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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