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Olivier B.

Super Monkey Ball, le test sur N-Gage

Pour le lancement de la N-Gage, Sega a accordé le développement de trois titres à Nokia, par des studios externes. Le premier est l’incontournable Sonic N. Le second fut Sega Rally, jugé tellement mauvais qu’il fut rapidement rayé des listes de sorties dans la quasi-totalité des pays. Le troisième n’est autre que Super Monkey Ball, un jeu original et presque inclassable qui a rencontré un franc succès lors de sa sortie sur Game Cube (le titre était à l’origine en développement sur Dreamcast, avant l’abandon de la machine par son constructeur). Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe de jeu, Super Monkey Ball met en scène de petits singes enfermés dans des boules, que l’on doit faire rouler à toute vitesse sur des pistes aux formes variables, afin de leur faire atteindre certains objectifs (franchir la ligne d’arrivée, ramasser un nombre donné de bananes, etc.). Plus simple à écrire qu’à faire, car les plateaux, en plus d’être tortueux, sont également instables ! Pour la version N-Gage, deux modes de jeux principaux sont proposés : le mode Jeu Principal et le mode Mini Jeux, dans lequel on peut déverrouiller trois épreuves avec les points gagnés en cours de partie.

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Olivier B.

X-Men Legends II : Rise of Apocalypse, le test sur N-Gage

On prend les mêmes et on recommence ! Le second épisode des légendes des X-Men sur N-Gage reprend les mêmes ingrédients que le précédent opus : un jeu d’action teinté de RPG, en 3D isométrique. La ressemblance ne s’arrête pas là et, premier constat, il faut bien avouer que le développeurs ne se sont pas foulés : X-Men Legends II a toutes les qualités, mais aussi tous les défauts du premier épisode. Passons rapidement sur le scénario, qui n’offre pas vraiment de surprise. Face à la menace grandissante d’Apocalypse, les X-Men du professeur Xavier et la maléfique équipe Brotherhood s’unissent. Apocalypse est né, il y a près de 5 000 ans en Egypte. Enfant, il était laid et difforme, et à cause de sa différence, abandonné par sa tribu. Il ère alors dans le désert et trouve un vaisseau extra-terrestre, dans lequel il découvre une technologie qui lui permet de changer de forme à volonté, grâce à une armure biologique. Cette dernière lui confère une quasi-immortalité. Les 16 personnages proposés ne seront pas de trop pour faire face à la débauche de moyens déployés par ce nouveau grand vilain. Bishop, Colossus, Juggernaut ou encore Wolverine, tous répondent à l’appel, ainsi

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Olivier B.

One, le test sur N-Gage

One, LE jeu de la N-Gage ? Peut-être le jeu le plus abouti techniquement, oui. On avait rarement vu une 3D aussi nette et détaillée sur la console de Nokia ! Lorsque les développeurs de Digital Legends ont entamé One, il se sont attaqués à un projet d’envergure : un jeu de combat en 3D sur N-Gage. Compte tenu de la puissance limitée de la machine, du format particulier de son écran, le pari était loin d’être gagné ! Dans One, vous serez destiné à devenir l’élu. Vous devrez gravir le classement mondial en défiant des dizaines de combattants aux quatre coins du globe. Passons sur le scénario, qui est aussi touffu que creux. A vrai dire, on zappe les (trop) nombreuses scènes de dialogue automatiquement au bout de quelques heures de jeu, tant ils sont sans queue ni tête. Défier un chef de gang, un militaire qui devra, en cas de victoire, vous transporter dans un autre lieu, un maître des arts martiaux pour qu’il vous prenne sous sa coupe… Tout est prétexte à la castagne. Au moins, vous verrez du pays : Himalaya, Japon, Mexique, Etats-Unis… Concentrons-nous sur les phases d’action. Quatre modes de jeu sont proposés :

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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