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Olivier B.

Konami Arcade Classics, le test sur DS

Préparez-vous à un voyage revival assez violent avec Konami Arcade Classics sur Nintendo DS. En effet, cette (énième) compilation « rétro » de Konami nous plonge dans quelques uns de ses jeux d’arcade les plus antiques qui soient. On retrouve dans cette cartouche Circus Charlie, Contra, Gradius, International Track & Field, Kicker, Pooyan, Road Fighter, Roc’n Rope, Rush’n Attack, Scramble, Super Basketball, Time Pilot, Tutankham, Twinbee et Yie Ar Kung-Fu. Soit au total 15 jeux du début des années 1980. Action, baston, shoot’em up, courses… Il y en a pour tous les goûts. Disons le tout de suite, la plupart de ces titres ont pris un sacré coup de vieux. Lorsqu’ils ne proposent pas tout simplement une difficulté diabolique. Du coup, on est partagé entre le plaisir de la (re)découverte et la frustration de ne pouvoir s’investir dans des parties longues. Pour palier un peu à cette frustration, Konami a intégré un système de crédits illimités. Ce qui ne résout pas vraiment le problème. Les menus et les options de Konami Arcade Classics se veulent très complets : deux joueurs (avec une seule cartouche), réglage de la difficulté (pour ce que cela change…), orientation de l’écran, modifications des contrôles… On

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Olivier B.

Mario et Luigi Voyage au Centre de Bowser, le test sur DS

Il y a des suites qui vous paraissent bien fades, par rapport à l’épisode précédent. Souvent, parce que les équipes de développement n’auront pas su insuffler suffisamment de nouveautés et d’originalité. Souvent aussi, parce que les suites se suivent de trop près dans le calendrier, appât du gain oblige. Mario et Luigi Voyage au Centre de Bowser n’est dans aucun de ces deux cas. Le titre sort sur DS plus de trois ans après Mario & Luigi : Partners in Time, autant dire que Nintendo aura pris son temps. De plus, l’épisode qui nous intéresse aujourd’hui s’avère finalement encore meilleur. En partant d’un scénario complètement loufoque, qui parvient à introduire des éléments de gameplay cohérents et intéressants, parfois même géniaux, n’ayons pas peur des mots. Prêts pour le grand voyage ? C’est parti ! Une fois encore, c’est la pagaille au royaume Champignon. Les habitants sont progressivement touchés par une mystérieuse maladie, la rouliboulite, qui transforme nos petits personnages en grosses baudruches. Les origines de ce fléau sont inconnues, si bien, qu’en derniers recours, c’est une nouvelle fois Mario et Luigi qui sont appelés à la rescousse. Evidemment, c’est le moment choisi par Bowser pour tenter une énième attaque du

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La Team

Mario et Sonic Aux Jeux Olympiques d’Hiver, le test sur DS

L’année dernière, Mario et Sonic Aux Jeux Olympiques nous avait séduits par sa fraîcheur et, surtout, pour le mariage improbable mais réussi entre deux mascottes du jeu vidéo, le plombier italien de Nintendo et le Sonic survolté de Sega. Le public ne s’y est pas trompé lui non plus, puisque le jeu s’est vendu par millions d’exemplaires dans le monde sur DS et consoles de salon Wii. Pour les jeux de cet hiver, nous pouvions craindre que Sega ne tombe dans la solution de facilité, en produisant une suite dont seul quelques détails cosmétiques changeraient. Fort heureusement, nous sommes loin d’être dans cette situation avec Mario et Sonic Aux Jeux Olympiques d’Hiver. Le titre propose de réels nouveaux contenus et un gameplay adapté aux nouvelles épreuves. Gameplay aux petits oignons Il y en a en tout 18, plus quelques spéciales à débloquer (spécialement étudiées pour le multi-joueurs) : ski alpin, grand tremplin, bosses, bobsleigh, combiné nordique, hockey sur glace, patinage artistique, etc. Toutes les épreuves de la cartouche ne se valent pas en matière de fun, mais il y en a forcément pour tous les goûts. Comme dans le précédent opus, tout se joue au stylet : dans l’épreuve de

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Olivier B.

Crystal Defenders, le test sur PSP

Crystal Defenders est sans doute le dernier petit coup de génie en date de Square-Enix. D’abord commercialisé sur iPhone et iPod Touch en décembre 2008 (puis sur le Xbox Live, PSN et WiiWare), le jeu de stratégie nippon s’inscrit dans la nouvelle vague de jeu de type tower defense. Gils et cristaux, le nerf de la guerre Comprenez par là que vous vous retrouvez à protéger une zone donnée d’une invasion de créatures. Ces dernières arrivent par vagues successives, il s’agit ici de les éliminer toutes avant qu’elles ne parviennent au bout du chemin et qu’elles ne volent les cristaux que vous gardez précieusement. Pour ce faire, vous avez à votre disposition une bonne dizaine de types d’unités à positionner tout au long du tracé qu’emprunteront les envahisseurs. Évidemment, vos troupes sont limitées, à chaque fois il s’agit de faire au mieux avec pas grand-chose… Vos renforts sont conditionnés par votre trésor de guerre (la monnaie locale, des gils, puisque nous sommes dans l’univers de Final Fantasy). Il en va de même pour augmenter les caractéristiques de vos hommes : dans Crystal Defenders, on ne fait pas du level up comme dans un RPG traditionnel, mais on achète des niveaux

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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