

Heroes of Might and Magic, le test Game Boy Color
Roulements de tambour… La question qui était restée en suspend sur de nombreuses lèvres va enfin trouver réponse : l’adaptation du très culte Heroes of Might and Magic sur Game Boy Color est-elle une réussite ? En un mot comme en cent, oui ! Et il faut dire que le pari était risqué, car il s’agit d’un titre relativement complexe, mélangeant habilement jeu de rôle, jeu de stratégie et gestion de ressources, le tout se jouant au tour par tour. Une première de taille sur portative ! L’action prend place dans un univers d’heroic-fantasy où plusieurs personnages se disputent des territoires plus ou moins vastes. Sur PC, le scénario était touffu et le mode Campagne très long. Ici, ils ont été réduits à leur plus simple expression pour des raisons évidentes d’accessibilité. En fait, toutes les missions, au nombre de 32 et classées par ordre de difficulté, sont accessibles dès le départ. Sans préambule, vous vous retrouvez donc plongé au cœur de l’action. Pour bouter l’ennemi voisin hors de son territoire, chaque joueur dispose de plusieurs héros (barbares, sorcières, chevaliers et mages) représentés à l’écran par de petits cavaliers se déplaçant grâce à un curseur que l’on promène sur la