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Nintendo Direct E3, une conférence à deux teintes

Faut dire ce qui est, la conférence Nintendo Direct E3 était très bien … mais… mais pourquoi on doit après 5 ans d’existence de cette console se prendre encore autant de remake, remaster etc. Les développeurs sont ils devenus fainéant? Les éditeurs tentent ils d’obtenir de l’argent facilement? Je resterai très critique par rapport à cette conférence qui certes m’a proposé beaucoup de bon jeux, mais beaucoup de bon jeux connus. Lisez plutôt le communiqué de presse (Vert c’est Hype max, rouge Hype min) : Metroid Dread : C’est le premierMetroid en 2D proposant une nouvelle histoire depuis 19 ans ; et il arrive cette année sur Nintendo Switch ! Metroid Dread est la suite directe de Metroid Fusion sorti en 2002 et conclut la saga en cinq épisodes narrant l’étrange relation qui unit la chasseuse de primes Samus Aran aux métroïdes, qui a débuté avec le tout premier jeu Metroid sur NES. Dans ce nouvel opus, Samus se rend seule sur une mystérieuse planète reculée où elle devient la proie d’une mystérieuse menace mécanique : les robots E.M.M.I. En gagnant de nouvelles capacités, les joueurs peuvent retourner dans les régions déjà visitées pour accéder à de nouvelles zones et

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
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Bande-annonce de DOOM Eternal – The Ancient Gods, Épisode 1, disponible sur Nintendo Switch

Soyez prêts à affronter les Démons, le premier chapitre de l’extension The Ancient Gods est maintenant disponible sur Nintendo Switch ! Vous n’obéissez plus qu’à vous-même, désormais. Les légions de l’Enfer ont rasé le paradis et menacent de se répandre dans toutes les dimensions. Aventurez-vous à nouveau dans le royaume des Maykrs et venez à bout de nouvelles menaces redoutable. Saurez vous restaurer l’ordre dans les cieux et exposer la corruption qui a plongé l’univers dans le chaos ? Rendez-vous sur SlayersClub.com pour en savoir plus et rejoignez le fan-club officiel de DOOM pour obtenir des récompenses exclusives. —— ► Suivez DOOM sur les réseaux sociaux Facebook : https://facebook.com/DOOM.fr/ Twitter : https://twitter.com/Bethesda_fr/ Instagram : https://www.instagram.com/bethesda_fr/ Site : https://SlayersClub.com

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Manoloben

Maneater, le test qui mange la Switch

J’ai pu essayer Maneater sur deux consoles ces dernières semaines. Xbox Series X car désormais disponible dans le Game Pass et Nintendo Switch parce que Koch Media m’a sympathiquement envoyé une version. Oui on est des privilégiés, Kuk se roule dans les jeux Switch. Bref, ce baratin pour vous dire que j’ai pu apprécier Maneater dans sa version la plus fluide et sa version dirons nous, la plus optimisée. Et le premier élément qui marque : ce n’est pas dégueux sur Switch. Maneater/2 Parce que c’était bien la crainte, comment faire en sorte que la Switch ne se perd pas dans la complexité du rendu de l’eau, ou de la quantité d’humains à becqueter. C’est quand même primordial pour ce genre de jeu. Car pour rappel, Maneater c’est du ShaRkPG comme disent nos RP. Un jeu où vous jouez un gros requin, le genre de requin qui en plus sait évoluer pour devenir monstrueux. On passe sur le message relayé par ce type de jeu (les requins sont nos amis). Mais d’un point de vue fun, il en envoie! Car oui, sous couvert d’être un RPG, le titre de Tripwire Interactive va vous proposer moult améliorations pour ne pas vous

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Manoloben

Xeno Crisis & Tanglewood, le test sur Evercade

Je ne vais pas vous le cacher, je vais avoir beaucoup de mal à être critique envers cette cartouche Xeno Crisis & Tanglewood. Pour moi, elle est la parfaite ouverture pour du homebrew sur Evercade. Elle propose deux très bons jeux de la Megadrive, dont l’un a été adapté/amélioré pour l’Evercade. C’est donc une expérience vraiment grisante que de découvrir ces deux jeux. Xeno Crisis & Tanglewood propose donc deux jeux, et nous allons les traiter séparément tant qu’ils sont différents. Xeno Crisis est un jeu d’action sorti récemment sur Mega Drive, puis adapté sur quasi toutes les consoles actuelles ainsi que la Dreamcast. Le jeu propose un pixel art de qualité, un gameplay complètement inspiré de Smash TV Hit pour ceux qui sont assez vieux pour connaitre. Mais un Smash TV Hit avec une histoire, certes, elle tient sur un ticket de métro et s’inspire d’un Aliens, mais elle a le mérite de mettre un fils conducteur entre les niveaux. On se balade donc dans des zones, écran fixe par écran fixe et dans chaque arène il faudra faire le nettoyage de Xenomorph par le vide. Pour cela bon nombre d’armes sont récupérables aléatoirement au sol. Proposant des fonctionnalités

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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