Dogz, le test sur Symbian
Dogz sur N-Gage est le portage direct de Dogz 3D tournant sur mobiles classiques. Une conversion directe, sans panache, qui ne peut que laisser sur sa faim le joueur averti. Dogz reprend donc le concept du célèbre Nintendogs de manière, en moins riche et moins intéressant. Trois races sont disponibles d’entrée de jeu (Labrador, Jack Russell et Shiba Inu). Votre choix n’influe pas directement sur la partie, c’est donc vraiment une question d’affinités. La partie débute sur une sorte de tutorial laborieux, qui introduit, une après l’autre, les différentes fonctionnalités et options : nourrir son animal, le faire boire, le caresser, jouer avec lui au frisbee ou à la baballe, le faire creuser dans le jardin pour découvrir des trésors, effectuer une petite visite chez le vétérinaire, le faire nager, courir, le promener, le nettoyer… Ouf ! La liste parait longue, mais en réalité, on en a rapidement fait le tour. Les épreuves de jeu et d’action pure (nage et course) comportent trois niveaux de difficulté. Comptez quelques minutes pour chaque épreuve, pas plus. Aucune d’entre-elles ne vous donnera envie d’y revenir. Techniquement, Gameloft assure le strict minimum, on s’attend à mieux sur N-Gage. La 3D n’est pas laide, mais