►Test
Olivier B.

Breath of Fire 3, le test sur PSP

L’arrivée de Breath of Fire 3 est la bienvenue sur PSP. Il s’agit d’un titre de qualité de Capcom mais, surtout, il arrive à un moment de la vie de la PSP où les RPG lui font encore défaut. Bonne occasion donc de (re)découvrir un jeu teinté d’aventure, de fantasy et, joie, de dragons ! Premier constat, et déjà une première chose qui fâche : le jeu est en anglais ! Pour rappel, Breath of Fire 3 avait été localisé sur PlayStation en français. Une fainéantise impardonnable de la part de Capcom, franchement gênante pour les anglophobes. Second constat, pour les joueurs qui connaissent déjà le titre : l’absence de réelles nouveautés. On aurait aimé, avec cette adaptation, un peu plus d’audace. Des bonus excitants, de nouveaux personnages, une refonte graphique ou que sais-je… Mais, voilà, vous devrez vous contenter d’un nouveau mode de pêche et d’une série d’artworks. Un minimum syndical à débloquer. Donjons et dragons ? Breath of Fire 3 met en scène le jeune héros Ryu, Rei et Teepo (deux voleurs) ainsi qu’une princesse, Nina. La joyeuse bande va vivre une grande aventure dont nous vous laissons découvrir les grandes lignes. Tout est très linéaire comme dans

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►Test
Olivier B.

Runaway : A Twist of Fate, le test sur DS

Focus Home Interactive et le studio Cyanide remettent le couvert pour nous proposer, sur Nintendo DS, l’adaptation du troisième épisode de la série du jeu d’aventure Runaway : A Twist of Fate. Si vous ne vous êtes pas déjà attardés sur la version PC de ce jeu développé à l’origine par le studio le studio espagnol Pendulo, ce portage possède tous les arguments nécessaires pour vous convaincre ! Dans cette nouvelle aventure, qui ne constitue visiblement pas une suite à part entière, mais plutôt un épisode parallèle, nous retrouvons nos deux compères Brian Basco et Gina Timmins. Le premier est en fâcheuse posture. Après avoir été condamné pour meurtre, Brian est envoyé à l’asile Happy Dale où il est victime d’un malheureux accident. Gina assiste donc aux funérailles de son compagnon d’infortune… Jusqu’à ce que son portable se mette à sonner : c’est lui, au fond de son trou, qui lui demande de l’aide. Gina n’étant pas trop du genre à croire aux fantômes, il va lui falloir trouver un moyen de le sortir de là. Vite, et discrètement si possible, car des tueurs sont déjà à leurs trousses ! Voilà pour le pitch de départ. Comme vous pouvez vous

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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