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Manoloben

Double Dragon, le test sur Gameboy

BILLY ET JIMMY SONT SUR GAMEBOY!  Double Dragon c’est un peu mon « trip » nostalgique, j’en ai un souvenir difficile sur PC 1512, quatre couleurs, un jeu au clavier bogué, encore pire au joystick. Résultat quelques années plus tard quand je le découvris sur Master System puis NES j’ai compris que cette franchise n’était pas si mauvaise. Bon malheureusement vous allez vous rendre compte qu’on ne peut en dire autant de toutes ses variantes. Sur GameBoy nous avons eu le droit à trois versions, aujourd’hui c’est la première sortie en 1990 qui se retrouve sous mes gros doigts de trentenaire. Et c’est presque pas mal pour un jeu vieux de 25 ans. Dans ce Double Dragon on se retrouve en terrain connu, notre copine se fait enlevée et en bon gars bien costaud, on ne va pas se laisser faire (après tout, pourquoi appeler la police?). On part donc dans les rues à la recherche « du méchant » et on lui fera « bobo ». Pas de chance, le méchant doit être le boss d’une organisation criminelle élevant les loubards par centaines. Voir certains doivent avoir subit quelque traitement OGM. On reconnait très vite la patte graphique Double Dragon, et la musique qui pour

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Lyne
►Test
Cyclobomber

LYNE, le test sur Android

La simplicité est la clé! Il ne faut pas juger un livre à sa couverture… Ça vaut aussi pour les jeux!Avec sa présentation et son système minimalistes, LYNE n’a l’air de rien, on le survole sans le repérer sur les « stores », mais on loupe alors un jeu de réflexion aussi exceptionnel que brillant! Accordez-moi quelques minutes, que je vous explique ce qui en fait un titre indispensable pour votre collection Android… On ne saurait faire plus explicite. Développé par un seul Australien dans son coin, Thomas Bowker, LYNE est un jeu de réflexion qui ne paie pas de mine. Les graphismes sont extrêmement limités, il n’y a quasiment aucun texte, et il n’y a aucun challenge particulier imposé par le jeu (ni temps, ni obstacles) en dehors du fait de compléter le tableau. À priori on serait donc tenté de passer outre pour se rabattre sur les têtes d’affiche de l’AppStore ou du Play Store. Et on se retrouverait avec un énième freemium agaçant! Mais vous commencez à me connaître, j’aime les jeux obscurs, et LYNE n’échappe pas à la règle. Pour être inconnu, on n’en est pas moins bon, voire très bon. Tout le génie de LYNE réside directement

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VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
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