Chain Break, le test sur Game Boy Color
J’ai découvert Chain Break un peu par hasard. C’est curieux de retrouver un runner sur Game Boy, mais pas comme Bit.Trip. Ici, on parle d’un runner avec une vue en « perspective ». Résultat, à vous les joies de devoir gérer les trois dimensions dans votre longue fuite en avant. Car oui, dans Chain Break, on nous met dans la peau d’une femme qui doit survivre à la traversée de niveaux pleins de dangers. Pour ce faire, nous pouvons nous déplacer librement de tous les côtés et appuyer sur n’importe quel bouton pour effectuer un saut et ainsi éviter certains obstacles. Obstacles tellement nombreux que vous aurez fort à faire. Par exemple des pieux au sol, roues mortelles, etc.. Le jeu propose aussi une difficulté associée au temps, ici modélisé par un compteur d’oxygène. Ce qui lui donne tout de suite un aspect Arcade. OutRun, Sega Rally, Daytona USA me sont rapidement venus en tête, même si ces jeux de voitures n’ont aucun rapport avec le thème du jour. Puisque de l’aveu même des développeurs il est inspiré par Metro-Cross de Namco que je ne connais absolument pas. Temps, Gestion de Vitesse, vous êtes sûr c’est pas un jeu de caisse? Ce compteur d’oxygène vous