SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, le test sur NeoGeo Pocket Color
Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur pinterest Partager sur skype Partager sur telegram Tweet Le nounours diabolique et pervers du premier épisode instaure son jeu meurtrier désormais habituel : seuls les assassins d’un de leurs camarades qui ne sont pas découverts seront libérés de l’île (et si les étudiants se trompent de coupable, c’est eux qui seront tués à leur tour !). Si l’introduction ne vous paraît pas cohérente et si elle ne semble n’avoir aucun lien avec la fin du premier épisode, c’est normal : tout vous sera dévoilé dans le chapitre de clôture. Oui, il est préférable d’avoir joué à Danganronpa: Trigger Happy Havoc pour mieux profiter de cette nouvelle aventure. Graphiquement, on retrouve globalement le même style, que ce soit dans le design des différents protagonistes, ou dans les différentes zones qui apparaissent toujours façon livre animé ou pop up. Les phases de déplacement en 3D ont cependant été considérablement limitées à certaines parties. L’environnement change de fait puisque vous vous trouvez sur un archipel avec des îles aux utilisations différentes (île paradisiaque, l’usine, le parc d’attraction…). La musique, par contre, ne bénéficie pas d’autant de renouvellements : malgré quelques nouveautés, de