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La Team

Yu Yu Hakusho : Spirit Detective, le test sur Game Boy Advance

Pour moi Yu Yu Hakusho c’est avant tout le souvenir d’un superbe jeu de combat sur MegaDrive. Mais Yu Yu Hakusho : Spirit Detective sur Game Boy Advance est un Beat-Them-Up. Yu Yu Hakusho : Spirit Detective est aussi un jeu d’aventure. Yu Yu Hakusho : Spirit Detective est une grosse quête Fedex sur fond d’une série connue et reconnue. Oui, il ne pouvait pas être parfait. Il en est très loin d’ailleurs, parce que sous couvert d’un OpenWorld, Yu Yu Hakusho : Spirit Detective propose des « niveaux » qui se terminent par la réussite d’une des multiples quêtes Fedex qu’on vous donnera : Cherchez quelqu’un, Trouver un ou des objets, Allez taper untel. Du haut niveau, le tout avec un moteur 3D Isomètrique assez laid et une facade Beat-Them-Up trop peu travaillé. En faites, je devrais même pas être étonné, c’est juste du grand Atari de la belle époque (en gros une commande a un/des petit.s studio.s) … un titre qui proposera de voir environ 1/3 de l’histoire de Yu Yu Hakusho, débloquera des Extras une fois le titre terminé, et qui se termine en 4 heures (ou moins si vous faites comme moi d’éviter les éléves qui veulent vous

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►Test
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Guilty Gear X Advance Edition, le test sur Game Boy Advance

En vacances c’est toujours sympa de pouvoir se faire un petit Guilty Gear. Pour le coup sur Game Boy Advance c’est Guilty Gear X Advance Edition qui est disponible. Une version moins jolie graphiquement que sa grande soeur, mais qui propose quand même une action soutenue. Cependant ça ne fait pas tout. En effet, Guilty Gear X Advance Edition est riche en nombre de personnages jouable, riche en coups spéciaux, et sa maniabilité n’est pas exemplaire, mais correcte. Le problème vient de la réalisation graphique, grossière, composée de fond uniforme souvent avec des couleurs composant les personnages. La taille des personnages est aussi un problème, trop petit et limitant de la lisibilité durant le combat. C’est dommage car la console proposait des capacités de zoom qui aurait pu donner quelque chose de sympa. Résultat on peine à jouer, l’ennuie guette surtout que la difficulté n’est pas présente du tout. Par contre le jeu propose de nombreux mode de jeux Arcade, VS, Training, Survival, Tag Team, 3 On 3 qui pour quelqu’uns n’existaient pas à l’époque sur les versions consoles de salon. Partager sur facebook Partager sur twitter Partager sur whatsapp Partager sur skype On a beau s’appeller ArcSystem Works, on

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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