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Tenebris Somnia, notre preview sur PC

Accéder à l’ordinateur familial dans la chambre de ma fille est toujours un parcours du combattant. Toutefois, quand les astres sont alignés, j’y ai parfois accès pour découvrir quelques jeux sur Steam. Comme à mon habitude, j’ai découvert le jeu Tenebris Somnia via son trailer que vous retrouverez ci dessous. De prime abord, ce qui m’interpelait, c’était son style graphique en 2D façon jeu Nes ou Super Nintendo à la manière d’un Clock Tower par exemple. Une fois la démo en main, le jeu se rapproche davantage d’un Maniac Mansion à la manière d’un point and click. Ainsi, le joueur devra résoudre des puzzles et enigmes pour avancer avant d’affronter un monstre…Le jeu peut être testé au clavier mais est compatible également avec une manette xbox. L’avantage de cette dernière est que vous ressentirez certaines vibrations rendant l’ensemble plus immersif. Le jeu se veut innovant car, au delà de l’aspect pixel art, le jeu bénéficie de cinématiques en video à la manière d’un film d’horreur. Le passage entre la 2D et les scènes « FMV » sont fluides et mon fait personnel sursauter. Le bataille contre ce premier monstre fut épique et apporte davantage un coté survival. A ce stade, la démo

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VTG

Brok the InvestiGator, le test sur Playstation 4

Brok the InvestiGator est un jeu qui m’a longtemps fait de l’oeil. A l’époque ou le jeu n’en était qu’à ses prémisses, j’avais eu la chance de jouer au prologue sur PC pour me forger un premier avis, qui fut très positif. Il me fallait donc me plonger sur le jeu et voir si ma première impression fut la bonne. Day of the crocodile Notre histoire se déroule dans un monde futuriste ou les hommes n’existent plus. Nous y retrouverons deux castes d’animaux ou les pauvres vivent dehors avec la pollution tandis que les plus aisés vivent sous des dômes de protection. Entre ces deux mondes, le quotidien est le plus souvent géré par des robots. C’est dans ce monde « cyberpunk » que nous retrouverons Brok, un crocodile ancien boxeur et désormais détective privé. A travers sa situation actuelle de détective , il retombera dans des évènements de son passé, passé dont il n’a que très peu de souvenirs. Il partagera ainsi son aventure avec Graff, le fils de sa femme décédée. C’est à travers ce postulat que nous incarnerons soit Brok soit Graff dans une aventure mêlant les genres. Double crocodile Tout d’abord, le jeu est axé sur un style

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Manoloben

Treasures of The Roman Empire, le test sur Switch

Treasures of The Roman Empire fait partie de ces non-jeux que je peux détester au plus haut point. Vous savez les fameux « Cherche et Trouve » l’objet minuscule dans une botte de foin. Ça doit être les restes de mon passé en Normandie qui font surface (foin/Normandie toussa toussa), ou alors que je déteste être pris pour une andouille (de Vire) avec du « non Gameplay ». Vous ne connaissez pas le terme « non Gameplay », oui je viens de l’inventer… Laissez-moi vous expliquer ma définition du « non Gameplay ». Click, Click, Click, Game Over Le Non Gameplay pour moi c’est quand on me propose des éléments de gameplay qui ne font pas sens pour l’être humain. Les jeux qui n’ont aucune logique. Qui n’apporte rien au globale. Ca peut être un jeu historique qui se prend les pieds dans le tapis de l’histoire. Un Point & Click sans histoire (valorisant ainsi le fait que vous aillez tenté de cliquer partout, ou d’associer 100 objets). Ou encore un Beat Them Up où les collisions seraient foirés, rendant l’interêt d’appuyer comme un idiot sur A caduque. Dans le cadre de Treasures of The Roman Empire, on va se confronter à ces fameux point & click « cherche

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Flo

The Excavation Hob’s Barrow, le test sur Switch

The Excavation of Hob’s Barrow sur Switch, un point-and-click à l’ancienne qui vous emmènera dans la campagne profonde anglaise et ses légendes ! Dans The Excavation of Hob’s Barrow, vous incarnez Thomasina Bateman, une jeune archéologiste spécialisée dans l’étude des tumulus. Ne vous attendez pas à une nouvelle Lara Croft, Thomasina n’a rien mais alors RIEN à voir avec celle-ci ! Thomasina n’arrivera à ses fins que grâce à la puissance de son intellect et sa patience. Et là voilà qui débarque dans la petite ville de Bewlay, attirée par la perspective d’explorer un nouveau tumulus. Malheureusement tout ne va pas se passer comme prévu, et Thomasina va devoir faire preuve d’ingéniosité et interagir avec toute la (modeste) population de Bewlay pour atteindre son but. J’ai trouvé l’histoire bien amenée et sympathique, malgré un rythme un peu lent. The Excavation of Hob’s Barrow nous plonge bien dans l’ambiance de la campagne anglaise, avec des personnages plus ou moins ouverts à la collaboration avec notre archéologiste citadine… En termes de gameplay et de graphismes, on est vraiment sur du old school. Personnellement The Excavation of Hob’s Barrow m’a beaucoup rappelé le jeu vidéo d’Indiana Jones et la Dernière Croisade sorti sur

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Angi

Return to Monkey Island, le test sur PS5

Malgré la flopée de suites et autres remastered depuis une décennie, peu de titres vidéoludiques peuvent réellement prétendre au statut de mythe intemporel. Néanmoins, fer de lance de l’âge d’or des points’n click Lucas Arts, la saga Monkey Island est assurément de ceux-là. Plus de trente ans après ses premiers pas, Guybrush Threepwood reprend du services. Dans un épisode édité par Devolver Digital et développé par Terrible Toybox, avec aux manettes le créateur original Ron Gilbert, rien que ça. Play it like it’s 1991 Le moins que l’on puisse dire, pour les gamers quarantenaires ou les fans de la série dont je suis, c’est que l’écran-titre accompagné de la musique mythique fait immédiatement son petit effet. La première séquence de jeu vous met dans la peau de deux adolescents, l’un d’entre eux étant le fils de Guybrush Threepwood. Cette première demi-heure à la fête foraine fait surtout office de tutoriel pour les joueurs ne connaissant pas le genre point’n click. Vous pourriez penser que cette population est probablement peu nombreuse. Pour les trois du fond qui se grattent la tête, les titres point’n click sont des jeux d’aventures. Généralement en 2D, ils consistent en une succession d’énigmes à résoudre en

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Flo

Machinarium, le test sur Switch

Dans Machinarium sur Switch, vous prenez le contrôle d’un petit robot abandonné dans une décharge, et qui veut à tout prix rejoindre la ville. Vous le récupérez dans un triste état, et votre première mission sera de le réparer. Bon, ça va être plutôt rapide, votre robot est loin d’être un Transformers ! Ses « super-pouvoirs » se limitent à pouvoir grandir, rapetisser, et à utiliser des objets. Ne vous attendez pas à de l’action dans Machinarium, vous trouverez votre plaisir ailleurs. Vous allez notamment pouvoir admirer la qualité graphique des niveaux dans lesquels votre robot évolue. Les dessins sont magnifiques, vous allez avoir la sensation d’évoluer sur des toiles de tableaux, avec une bande-son parfaitement adaptée à chaque scène. N’hésitez pas à jouer devant vos enfants, ils apprécieront beaucoup. D’autant plus que dans Machinarium il n’y a ni dialogues, ni textes écrits. L’équipe d’Amanita Design a réalisé un sacré boulot ! Josef votre petit robot va réussir à vous raconter son histoire et à se faire comprendre simplement avec quelques petits dessins dans des bulles façon bande dessinée. Une belle prouesse, effectuée en plus avec une pointe d’humour. Oui, vraiment en y repensant, une fois que vous aurez résolu une première fois tous

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VTG

Soldats Inconnus – Mémoires de la Grande Guerre, le test sur Switch

Malgré un backlog plus important qu’une liste de courses, il peut arriver que votre serviteur traine sur l’eshop de Nintendo afin de tomber sur un jeu passé qui pourrait flatter sa rétine. Au détour d’une promo, je tombis sur Soldats inconnus – mémoire de la grande guerre. Bonne réputation et production française m’auront suffit à valider mon achat. Découvrons ainsi ce soft. Voyage au bout de l’enfer C’est ainsi que nous démarrons sur la guerre mondiale de 78 ou plutôt celle de 14-18. En effet, à l’instar de production comme les Call of duty ou Medal of honor, c’est sur la première guerre mondiale que l’Ubisoft Montpellier a jeté son dévolu. Ici, nous abordons le destin croisé de quatre personnages, tous impliqués dans cette bataille, mais avec chacun un prisme individuel afin d’aborder les différentes parties belligérantes. De ce coté, Ubisoft a adopté une vision sans partie pris et non manichéenne de la guerre. Nous n’aurons ainsi ni patriotisme ni de critique à l’encontre de la population allemande par exemple. Par exemple, notre bon français Emile se prendra d’affection pour Karl l’allemand. Freddy l’américain viendra prêter mains fortes pour aider nos acolytes tendis que la Belge Anna prendra soin de

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Air-Gamer

The Darkside Detective, le test sur Steamdeck + une histoire incroyable

Le jeu vidéo d’horreur est de retour. La preuve avec The Darkside Detective qui nous propose une expérience vraiment inédite : un jeu d’enquête horrifique en Point&Click avec un soupçon d’humour ! A la réponse aux questions : où se réunissent les cultistes, où habitent les démons, où l’occulte… occulte ? C’est là que vous trouverez le détective Francis McQueen, le principal (et unique) détective de la division criminelle sous-financée nommée Darkside. Lorsque le mal franchit les portes de Twin Lakes, il est là, prêt à enquêter sur les cas que personne d’autre ne voudra. Il sera accompagné de son brave et stupide ami et collègue Patrick Doley pour le meilleur et pour le rire (oui elle était facile!). Histoire incroyable : Tout a commencé dans un Gam Jam à Galway. L’histoire de The Darkside Detective a commencé lors d’une Game Jam à Galway en Irlande. Les Gam Jam sont des lieux où des développeurs et éventuellement graphistes se retrouvent pour fabriquer un prototype en 48 heures. La plupart du temps, le seul élément que l’équipe connaitra avant d’arriver sur place, sera la thématique. En 2015 lors de cette Game Jam, la thématique était « An Epic Evil ». On comprend mieux le principe

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♪Reportage
Kuk

[GamesCom] Gerda: A Flame in Winter, l’interview des développeurs

Gerda : A flame in Winter, est un jeu d’aventure narratif réalisé par le studio Danois PortaPlay et édité par Don’t Nod. Vous incarnez Gerda Larsen, une jeune infirmière, dans le petit village danois de Tinglev, durant l’occupation allemande de la Seconde Guerre mondiale. Nous avions rendez-vous à la Gamescom sur le petit stand de Don’t Nod avec deux représentants du studio danois : Air-Gaming : Vous précisez que le jeu est « inspiré de faits réels », qu’elle est justement cette part de vérité ? Hans: en fait l’histoire réelle est celle de cette région, de ce village qui est un véritable nœud ferroviaire et qui transportait de la nourriture et des armes du Danemark vers l’Allemagne, et qui accueillait également des réfugiés allemands venus de l’est. Air-Gaming :Donc si on veut être exacte, les personnages en eux-mêmes n’ont pas excité, en tant que tels, mais toute la problématique de la région danoise sous occupation allemande est réelle ? Hans: oui tout à fait, ce village à la frontière allemande existe bel et bien. Shalev: toutes les localités ainsi que certains bâtiments dans le jeu sont bien réels. Nous avons d’ailleurs pris de nombreuses photos des bâtiments . Hans : le sabotage de la gare qui

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¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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