❤Hors-Sujet
VTG

Replay : mémoires d’une famille, notre avis

Vous le savez à force, je test des oeuvres à la jaquette. C’est mon coté quadra qui parle à ce titre. Je vois une bd mélangeant histoire et jeu video tout en ignorant son contenu même. Une direction artistique définie me fit pencher pour une lecture au soleil. Relecture Replay est l’oeuvre globale, en tant que scénariste et illustrateur, de Jordan Mechner. Si ce nom vous est totalement inconnu (y compris de moi même), cela est normal. Toutefois, il fut le créateur d’une oeuvre majeure du jeu vidéo à savoir Prince of Persia. Ainsi, l’auteur reviendra tant sur son parcours en tant que créateur de jeu vidéo que sur les parcours de ses ancêtres. Si de prime abord, le lecteur n’y verra pas forcément de lien de causalité, la narration viendra expliquer ceci. Rejouer En effet, Replay retranscrit la vie de trois générations dont le créateur est le dernier maillon. En outre, de façon scenarisée, nous alternerons les époques et les points de vue un peu à la manière d’un journal intime. Tout d’abord, nous retrouverons la retranscription saisissante de la vie de son grand père durant la première moitié du vingtième siècle. Ensuite, nous découvrirons la vie du père

Lire la suite »
►Test
VTG

L’odyssée d’Abe, le test sur Playstation 1

L‘odyssée d’Abe est un “classique” de l’ère PS1. Sorti en Septembre 1997, premier volet de cinq épisodes, il a marqué bon nombre de joueurs. Il faut dire que nous avons été biberonné à longueur d’interviews et d’articles dans la presse vidéoludique de l’époque, à grand coup de teasing par les fondateurs du Studio Oddworld Inhabitants Sherry McKenna et Lorne Lanning. J’avoue être passé totalement à coté de ce jeu, jusqu’à ce qu’un Noël, ma chère et tendre épouse m’offrit des jeux rétro notamment l’odyssée d’Abe. Ce fut donc l’occasion de le découvrir avec le recul d’aujourd’hui. Salut ! Dans ce premier volume, nous incarnons Abe, un esclave de la race des Mudokon travaillant à RuptureFarms, un abattoir sur Oddworld. Lors de son travail de nettoyage, il se rends compte que les différentes races sont décimées et découvre que les prochains à finir en viande seront ses congénères, les Mudokons. Face à cette découverte, il décide de s’enfuir de cette usine et en profiter pour sauver ses semblables. C’est dans cette fuite perpétuelle que notre héros sera amené à voyager dans deux mondes. D’une part, il se déplacera dans l’univers désertique des Scrabs, Scarbania. D’autre part, Paramonia : un univers plus

Lire la suite »
►Test
Angi

La-console-retrogaming.fr, l’avis

Dans le monde du jeu vidéo et de du retrogaming en particulier, peu de sujets ont fait couler autant d’encre que l’émulation. Sans nier les aspects discutables de cette pratique, mais aussi en phase avec notre époque, nous avons fait le grand plongeon pour livrer ce test. Et tant qu’à faire, autant choisir une « console » qui a déjà fait du bruit sur la toile : celle fournie par le site « la-console-retrogaming.fr ». Set de Roms et Gomina A la réception, le packaging est plutôt sympa. On découvre un paquet libellé à l’effigie du site, et une console qui l’est tout autant. Cette dernière prend la forme d’un petit carré d’environ dix centimètres de côté, soit un peu plus petit que la plupart des mini-PCs. Il s’agit au départ d’une Android Box, initialement prévue pour la réception de chaînes Tv en streaming. La carte 4Go pour cet usage d’origine est également fournie, ainsi… Qu’une télécommande. En complément, la console contient par défaut une carte de 256 Go avec l’OS d’émulation (Emuelec) et les Roms. Les systèmes émulés vont de l’origine (Atari 2600, Intellivision, consoles 8-bit…) jusqu’à l’époque 32-bit (Playstation première du nom en tête) et la Dreamcast. Un

Lire la suite »
►Test
VTG

Chase the express, le test sur PS1

Nous sommes la veille de Noel. Comme chaque année, la SNCF marque les esprits en sortant son action phare à savoir la grève. Aussi, afin de permettre à nos chers lecteurs en pleine galère ferroviaire de passer la soirée, il me fallait replonger dans mes souvenirs d’antan… Nous sommes en Septembre 2000, deux mois avant la sortie de la Playstation 2. Les magazines de jeux vidéos font la part belle à la nouvelle génération 128 bits, au lecteur DVD et jeux à la claque graphique évidente. Notre chère Playstation 1, en partance pour la retraite, affichait encore de belles performances mais les derniers jeux de la console furent aiguillés vers les oubliettes… C’est ainsi que je vais aborder avec vous, un de ces derniers jeux, Chase the express. Express en peril L‘ambassadeur de France en Russie embarque avec sa famille dans un train, direction paris au départ de Saint Petersbourg. Ce train , le Blue Harvest, est attaqué par un groupe armé russe. Cette organisation, menace l’OTAN de tuer tous les otages et d’utiliser une bombe nucléaire présente dans ce convoi militaire à défaut d’un versement d’une rançon de 20 Millions de dollars et d’un accès sécurisé en France. C’est alors qu’un

Lire la suite »
►Test
VTG

Shin Nihon Pro Wrestling – Toukon Retsuden 2, le test sur PS1

Vous le savez surement, votre serviteur adore le catch. Des semaines à voir mes compagnons chez Air-gaming en slip moulant, torses poilus auront peut être accentué cette déviance. Toutefois, cette passion était déja bien ancrée dans mon enfance. Pour cela, je vous invite à lire ce test et l’anecdote qui en est liée. Toukon Retsuden 2 rends t’il hommage à cette époque glorieuse du catch japonais ? Antonio inoki style Dans cette simulation de catchs, nous retrouverons au total vingt six catcheurs dont nous, européens, ignorons tout. On y retrouvera notamment Jushin thunder liger, Great muta ou encore Tiger Mask (qui a inspiré le personnage de King dans Tekken). Chaque personnage bénéficie de coups dédiés et sont parfaitement retranscrits dans un univers tout en 3D. Toutefois, les spectateurs aux abords du ring seront eux de simples sprites 2D. En matière de gameplay, celui ci variera selon l’état physique de votre adversaire au gré des coups : normal, étourdi ou KO. Selon son état à l’instant T et selon la partie du corps ou vous le saisirez, le coup proposé sera totalement différent. A noter qu’un adversaire étourdi pourra bénéficier d’un second souffle salvateur lorsque le public scandera son nom. Il

Lire la suite »
►Test
Angi

Runout, le test sur Switch

Depuis toujours, j’aime beaucoup l’univers cyberpunk. Si vous le couplez avec une réalisation néo rétro plutôt léchée, il y a de fortes chances que je sois aux anges. Quand j’ai vu le trailer de Runout, je n’ai donc pas pu résister à vouloir mettre les mains (ou plutôt les baskets) dessus. Le jeu est développé par Sergio Poverony et Nick Urs, et édité chez Ratalaika Games. Cours Néo, cours Runout repose sur un principe plutôt simple à comprendre. Le titre est un jeu de plateforme 2D tout ce qu’il y a de plus classique sur la forme. Mais une fois manette en main, on y découvre sa spécificité : le personnage court en permanence. Vous avez bien lu. Pas moyen de le stopper. Face à un mur ou un obstacle, il rebondit. Face à un trou, il tombe. Face à un piège, il meurt. Le gameplay a donc pour objectif de garder le joueur sous pression en permanence. Et lors des tous premiers niveaux, ça fonctionne plutôt bien. Baskets bleues ou baskets rouges ? A noter que les options permettent deux configurations. Dans la première, vous pouvez contrôler ou plutôt influer la direction des mouvements en pleine course. Cela facilite

Lire la suite »
►Test
VTG

Ninpuu Sentai Hurricaneger, le test sur PS1

« Salut bande de tarés, c’est super le vendredi. Qu’est-ce qu’on regarde sur Internet ? Ninpuu Sentai Hurricaneger et VTG ! » Alors oui, vous connaissez mon appétence pour la PlayStation 1 et pour ses gros polygones qui tâchent, c’est comme ça. Mais vous apprendrez aussi à découvrir ces jeux obscurs issus de ma ludothèque et qui méritent votre attention. Pour le meilleur ou pour le pire ? À découvrir dans cet épisode. Biouman Ninpuu Sentai Hurricaneger est une franchise de type super sentaï à la manière d’un Power Rangers ou d’un Bioman pour les plus anciens. Sorti exclusivement au Japon, ce jeu fait forcément référence à cette série TV et à cet univers destiné avant tout aux enfants. C’est d’ailleurs sur ce dernier point que le soft joue le jeu à savoir accessibilité, facilité et rapidité de prise en main. Ninpuu Sentai Hurricaneger, comme ses ainés, est forcément marqué par des scènes de combats. Ainsi, dans le jeu, vous pourrez jouer à deux modes de jeux différents. D’une part, le premier sera un mode histoire à la manière d’un beat them all/up. D’autre part, le second sera un jeu de combat pur et dur regroupant l’ensemble des protagonistes du soft. Jaune

Lire la suite »
►Test
Angi

Turrican Anthology Vol. I & II, Le test sur Switch

L’ère des consoles et ordinateurs 8-16 bit regorge de licences et de titres cultes, ayant marqué l’histoire vidéoludique et à l’impact encore perceptible aujourd’hui. Bien qu’un peu tombée en désuétude, la saga Turrican du studio Factor 5 gardera à coup sûr une place particulière dans le cœur des gamers de cette époque, adeptes de l’Amiga en tête. Turrican innovait alors surtout par la compilation de genres proposés (plateforme, run&gun, exploration…) et par une réalisation de qualité. Voyons si l’éclat est toujours vivace aujourd’hui. Turrican Anthology Vol. I Cette première compilation contient Turrican I et II (de l’Amiga), Super Turrican avec sa version Director’s cut (de la Super Nintendo), ainsi qu’un mode Score Attack issu de Mega Turrican (de la Mega Drive). Sortis au début des années 90, les deux premiers opus disposent d’un capital sympathie imbattable et iront tirer une larme aux quarantenaires un poil geekos. Super Turrican a pour lui une identité assez unique, en prenant quelques distances avec la maniabilité originelle mais utilisant au mieux les caractéristiques de la Super Nintendo (la palette de couleurs et le mode 7 en tête). Le Score Attack ressemble, de prime abord, a une curiosité sympathique. Mais vous aurez tôt fait de

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Rainbow Laser Disco Dungeon, le test sur Switch

Rainbow Laser Disco Dungeon m’a tout de suite plu. Il a un côté Robotron 2084 assumé et ce n’était pas pour me déplaire. Après tout, pas besoin de graphisme 4K pour en envoyer plein la rétine. D’ailleurs épileptique s’abstenir, même s’il y a une option d’accessibilité bienvenue. Dans Rainbow Laser Disco Dungeon vous allez être un soldat de la musique qui va devoir retrouver le Dr Dysco et son arme ultime. Clin d’Oeil puissance 2084 Nous sommes en 2084 (comme par hasard). La Terre est dirigée par des robots (comme par hasard) venus d’une autre dimension. Toute forme de musique est interdite. Cependant, le plus grand musicologue de la planète, le Dr Dysco, fait une grande découverte : bien que les robots soient invulnérables à toutes les armes classiques, la musique pourrait être utilisée pour les vaincre ! Malheureusement, lorsqu’il fut sur le point de finaliser l’arme ultime pour les vaincre – qu’il baptisa joyeusement le « Rainbow Laser » – le Dr Dysco disparut ! On se retrouve donc dans un Rogue Lite musical où vous petit soldat armé un petit pistolet vous allez devoir vous balader de salle en salle pour retrouver le Dr Dysco et son arme

Lire la suite »
►Test
Manoloben

SEGA AGES Virtua Racing, le test sur Switch

Jadis, j’ai pu connaitre Virtua Racing, en arcade un peu, sur Megadrive beaucoup. Le titre lors de son adaptation avait été associé à une puce supplémentaire dans la cartouche pour les calculs 3D. Augmentant quasiment de 100% le prix du jeu : 600 francs au lieu de 300-400 francs, pas neutre pour le portefeuille d’un adolescent. J’ai donc passé beaucoup de temps sur Virtual Racing. SEGA AGES Virtua Racing, c’est la version arcade du titre. Plus beau et plus net que la version que je possédais (et possède encore en faite en Jap – 60hz rien que ça!). Cependant comme ma version, c’est Virtua Racing c’est surtout une difficulté affolante, un timing très serré et un nombre de circuits rachitique. C’est donc avec le coeur serré qu’on achète cette version en connaissant les défauts. Et ça ne loupe pas, aujourd’hui SEGA AGES Virtua Racing est daté, on a l’impression que les voitures flottent sur la piste, les collisions sont aléatoires et la difficulté décourageante. Après quelques tours de piste on le désinstalle et ce n’est pas le multijoueurs en ligne ou local qui sauve, le premier est vide, le second est illisible dès 4 joueurs, et on peut aller jusqu’à

Lire la suite »
♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!