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Flo

The Excavation Hob’s Barrow, le test sur Switch

The Excavation of Hob’s Barrow sur Switch, un point-and-click à l’ancienne qui vous emmènera dans la campagne profonde anglaise et ses légendes ! Dans The Excavation of Hob’s Barrow, vous incarnez Thomasina Bateman, une jeune archéologiste spécialisée dans l’étude des tumulus. Ne vous attendez pas à une nouvelle Lara Croft, Thomasina n’a rien mais alors RIEN à voir avec celle-ci ! Thomasina n’arrivera à ses fins que grâce à la puissance de son intellect et sa patience. Et là voilà qui débarque dans la petite ville de Bewlay, attirée par la perspective d’explorer un nouveau tumulus. Malheureusement tout ne va pas se passer comme prévu, et Thomasina va devoir faire preuve d’ingéniosité et interagir avec toute la (modeste) population de Bewlay pour atteindre son but. J’ai trouvé l’histoire bien amenée et sympathique, malgré un rythme un peu lent. The Excavation of Hob’s Barrow nous plonge bien dans l’ambiance de la campagne anglaise, avec des personnages plus ou moins ouverts à la collaboration avec notre archéologiste citadine… En termes de gameplay et de graphismes, on est vraiment sur du old school. Personnellement The Excavation of Hob’s Barrow m’a beaucoup rappelé le jeu vidéo d’Indiana Jones et la Dernière Croisade sorti sur

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Angi

Return to Monkey Island, le test sur PS5

Malgré la flopée de suites et autres remastered depuis une décennie, peu de titres vidéoludiques peuvent réellement prétendre au statut de mythe intemporel. Néanmoins, fer de lance de l’âge d’or des points’n click Lucas Arts, la saga Monkey Island est assurément de ceux-là. Plus de trente ans après ses premiers pas, Guybrush Threepwood reprend du services. Dans un épisode édité par Devolver Digital et développé par Terrible Toybox, avec aux manettes le créateur original Ron Gilbert, rien que ça. Play it like it’s 1991 Le moins que l’on puisse dire, pour les gamers quarantenaires ou les fans de la série dont je suis, c’est que l’écran-titre accompagné de la musique mythique fait immédiatement son petit effet. La première séquence de jeu vous met dans la peau de deux adolescents, l’un d’entre eux étant le fils de Guybrush Threepwood. Cette première demi-heure à la fête foraine fait surtout office de tutoriel pour les joueurs ne connaissant pas le genre point’n click. Vous pourriez penser que cette population est probablement peu nombreuse. Pour les trois du fond qui se grattent la tête, les titres point’n click sont des jeux d’aventures. Généralement en 2D, ils consistent en une succession d’énigmes à résoudre en

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Flo

Machinarium, le test sur Switch

Dans Machinarium sur Switch, vous prenez le contrôle d’un petit robot abandonné dans une décharge, et qui veut à tout prix rejoindre la ville. Vous le récupérez dans un triste état, et votre première mission sera de le réparer. Bon, ça va être plutôt rapide, votre robot est loin d’être un Transformers ! Ses « super-pouvoirs » se limitent à pouvoir grandir, rapetisser, et à utiliser des objets. Ne vous attendez pas à de l’action dans Machinarium, vous trouverez votre plaisir ailleurs. Vous allez notamment pouvoir admirer la qualité graphique des niveaux dans lesquels votre robot évolue. Les dessins sont magnifiques, vous allez avoir la sensation d’évoluer sur des toiles de tableaux, avec une bande-son parfaitement adaptée à chaque scène. N’hésitez pas à jouer devant vos enfants, ils apprécieront beaucoup. D’autant plus que dans Machinarium il n’y a ni dialogues, ni textes écrits. L’équipe d’Amanita Design a réalisé un sacré boulot ! Josef votre petit robot va réussir à vous raconter son histoire et à se faire comprendre simplement avec quelques petits dessins dans des bulles façon bande dessinée. Une belle prouesse, effectuée en plus avec une pointe d’humour. Oui, vraiment en y repensant, une fois que vous aurez résolu une première fois tous

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VTG

Soldats Inconnus – Mémoires de la Grande Guerre, le test sur Switch

Malgré un backlog plus important qu’une liste de courses, il peut arriver que votre serviteur traine sur l’eshop de Nintendo afin de tomber sur un jeu passé qui pourrait flatter sa rétine. Au détour d’une promo, je tombis sur Soldats inconnus – mémoire de la grande guerre. Bonne réputation et production française m’auront suffit à valider mon achat. Découvrons ainsi ce soft. Voyage au bout de l’enfer C’est ainsi que nous démarrons sur la guerre mondiale de 78 ou plutôt celle de 14-18. En effet, à l’instar de production comme les Call of duty ou Medal of honor, c’est sur la première guerre mondiale que l’Ubisoft Montpellier a jeté son dévolu. Ici, nous abordons le destin croisé de quatre personnages, tous impliqués dans cette bataille, mais avec chacun un prisme individuel afin d’aborder les différentes parties belligérantes. De ce coté, Ubisoft a adopté une vision sans partie pris et non manichéenne de la guerre. Nous n’aurons ainsi ni patriotisme ni de critique à l’encontre de la population allemande par exemple. Par exemple, notre bon français Emile se prendra d’affection pour Karl l’allemand. Freddy l’américain viendra prêter mains fortes pour aider nos acolytes tendis que la Belge Anna prendra soin de

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Air-Gamer

The Darkside Detective, le test sur Steamdeck + une histoire incroyable

Le jeu vidéo d’horreur est de retour. La preuve avec The Darkside Detective qui nous propose une expérience vraiment inédite : un jeu d’enquête horrifique en Point&Click avec un soupçon d’humour ! A la réponse aux questions : où se réunissent les cultistes, où habitent les démons, où l’occulte… occulte ? C’est là que vous trouverez le détective Francis McQueen, le principal (et unique) détective de la division criminelle sous-financée nommée Darkside. Lorsque le mal franchit les portes de Twin Lakes, il est là, prêt à enquêter sur les cas que personne d’autre ne voudra. Il sera accompagné de son brave et stupide ami et collègue Patrick Doley pour le meilleur et pour le rire (oui elle était facile!). Histoire incroyable : Tout a commencé dans un Gam Jam à Galway. L’histoire de The Darkside Detective a commencé lors d’une Game Jam à Galway en Irlande. Les Gam Jam sont des lieux où des développeurs et éventuellement graphistes se retrouvent pour fabriquer un prototype en 48 heures. La plupart du temps, le seul élément que l’équipe connaitra avant d’arriver sur place, sera la thématique. En 2015 lors de cette Game Jam, la thématique était « An Epic Evil ». On comprend mieux le principe

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♪Reportage
Kuk

[GamesCom] Gerda: A Flame in Winter, l’interview des développeurs

Gerda : A flame in Winter, est un jeu d’aventure narratif réalisé par le studio Danois PortaPlay et édité par Don’t Nod. Vous incarnez Gerda Larsen, une jeune infirmière, dans le petit village danois de Tinglev, durant l’occupation allemande de la Seconde Guerre mondiale. Nous avions rendez-vous à la Gamescom sur le petit stand de Don’t Nod avec deux représentants du studio danois : Air-Gaming : Vous précisez que le jeu est « inspiré de faits réels », qu’elle est justement cette part de vérité ? Hans: en fait l’histoire réelle est celle de cette région, de ce village qui est un véritable nœud ferroviaire et qui transportait de la nourriture et des armes du Danemark vers l’Allemagne, et qui accueillait également des réfugiés allemands venus de l’est. Air-Gaming :Donc si on veut être exacte, les personnages en eux-mêmes n’ont pas excité, en tant que tels, mais toute la problématique de la région danoise sous occupation allemande est réelle ? Hans: oui tout à fait, ce village à la frontière allemande existe bel et bien. Shalev: toutes les localités ainsi que certains bâtiments dans le jeu sont bien réels. Nous avons d’ailleurs pris de nombreuses photos des bâtiments . Hans : le sabotage de la gare qui

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Angi

Catie in MeowmeowLand, le test sur Switch

Bien que souvent déguisé ou redéfini par le gameplay à la manette, le genre aventure et point’n click fait bien son grand retour ces derniers temps. Développé par l’équipe d’ARTillery est édité par Blowfish Studios, Catie in MeowmeowLand nous avait franchement tapé dans l’œil lors du dernier Big Adventure Event. Malheureusement, il nous démontre aussi qu’une belle allure ne fait pas tout. Au pays de Lewis Chat-rroll Le jeu s’ouvre joliment mais sans fioriture. Lancement de l’aventure, quelques minutes d’introduction, et c’est parti. Catie in MeowmeowLand assume d’emblée sa première intention : propose une aventure dans une version revisitée et un peu barrée d’Alice au Pays des Merveilles. Comme le titre l’indique, la plupart des personnages auront ici des allures plutôt… Félines. Vous y incarnez un enfant, une jeune fille attirée par quelques événements se déroulant dans le jardin. Elle tombe (ou plutôt plonge) dans un trou au pied d’un arbre. Après une longue chute, parfois au ralenti, elle arrive dans un pays magique et fantaisiste. C’est parti. Le premier tableau de jeu s’affiche. Car, surprise, Catie in MeowmeowLand est en fait une succession d’écrans fixes. Chacun d’entre eux consiste en une série de mini-jeux, de puzzles à résoudre, pour

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Angi

Röki, le test sur Switch

Les joueurs Switch que nous sommes piaffaient d’impatience de découvrir Röki, sorti il y a plus d’un an sur les autres supports. Développé par le studio Polygon Treehouse et édité chez United Label, ce joli point’n click vous propose une immersion directe dans le folklore Scandinave. Le tout dans une ambiance a priori enfantine, mais aussi d’une histoire solide. Escapade en Laponie Röki est donc la traduction vidéoludique d’un comte scandinave. Les paysages y sont boisés, enneigés voire glacés. L’adolescente Tove joue avec son jeune frère Lars, qu’elle a d’ailleurs tendance à couver et surprotéger, pendant que leur père Henrik somnole – assoupi ou ivre mort, qui sait ? L’ambiance est à la fois gaie en apparence, mais aussi un peu pesante sur le fond. On comprend en effet assez vite que la mère de Tove et Lars est décédée. Ce quotidien a priori routinier se voit qui plus est rapidement perturbé par l’attaque d’un monstre géant, ce dernier tentant de capturer Lars et venant littéralement détruire la maison. Henrik se retrouvant sous les décombres, Tove et Lars n’ont d’autre choix que de s’enfuir dans la nuit noire. Malheureusement, Lars finit bien par se faire enlever et disparait avec le

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Flo

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, le test sur Switch

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, le magnifique jeu d’enquêtes et d’aventures débarque enfin sur Switch, pour notre plus grand plaisir ! Sorti en 2014 sur tous les supports possible, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments avait mis la barre très haute à l’époque en terme de gameplay et de reproduction de l’époque victorienne. Est-ce que l’expérience portée sur Switch est à la hauteur de nos légitimes attentes ? Et bien parlons-en ! Sherlock Holmes: Crimes and Punishments vous met dans la peau du plus célèbre détective de tous les temps, à Londres à la fin du XIXème siècle. Graphiquement la reproduction de chaque lieu d’enquête est très réussie, un vrai plaisir pour les yeux. L’expérience est fluide, les temps de chargement sont symbolisés par Sherlock dans sa calèche et vous pouvez en profiter pour consulter ses notes. Chaque enquête vous fera voyager, j’ai beaucoup apprécié la variété des endroits proposés ! Les lumières, les couleurs, les détails des personnages, les décors, tout est beau. Un jeu d’enquête tranquille Concernant le gameplay, vous contrôlez Sherlock en vue à la troisième personne la plupart du temps. Vous allez explorer les scènes de crime en examinant les objets, parfois en les prenant en main pour interagir

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
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