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Tenebris Somnia, notre preview sur PC

AccĂ©der Ă  l’ordinateur familial dans la chambre de ma fille est toujours un parcours du combattant. Toutefois, quand les astres sont alignĂ©s, j’y ai parfois accès pour dĂ©couvrir quelques jeux sur Steam. Comme Ă  mon habitude, j’ai dĂ©couvert le jeu Tenebris Somnia via son trailer que vous retrouverez ci dessous. De prime abord, ce qui m’interpelait, c’Ă©tait son style graphique en 2D façon jeu Nes ou Super Nintendo Ă  la manière d’un Clock Tower par exemple. Une fois la dĂ©mo en main, le jeu se rapproche davantage d’un Maniac Mansion Ă  la manière d’un point and click. Ainsi, le joueur devra rĂ©soudre des puzzles et enigmes pour avancer avant d’affronter un monstre…Le jeu peut ĂŞtre testĂ© au clavier mais est compatible Ă©galement avec une manette xbox. L’avantage de cette dernière est que vous ressentirez certaines vibrations rendant l’ensemble plus immersif. Le jeu se veut innovant car, au delĂ  de l’aspect pixel art, le jeu bĂ©nĂ©ficie de cinĂ©matiques en video Ă  la manière d’un film d’horreur. Le passage entre la 2D et les scènes « FMV » sont fluides et mon fait personnel sursauter. Le bataille contre ce premier monstre fut Ă©pique et apporte davantage un cotĂ© survival. A ce stade, la dĂ©mo

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VTG

Brok the InvestiGator, le test sur Playstation 4

Brok the InvestiGator est un jeu qui m’a longtemps fait de l’oeil. A l’Ă©poque ou le jeu n’en Ă©tait qu’Ă  ses prĂ©misses, j’avais eu la chance de jouer au prologue sur PC pour me forger un premier avis, qui fut très positif. Il me fallait donc me plonger sur le jeu et voir si ma première impression fut la bonne. Day of the crocodile Notre histoire se dĂ©roule dans un monde futuriste ou les hommes n’existent plus. Nous y retrouverons deux castes d’animaux ou les pauvres vivent dehors avec la pollution tandis que les plus aisĂ©s vivent sous des dĂ´mes de protection. Entre ces deux mondes, le quotidien est le plus souvent gĂ©rĂ© par des robots. C’est dans ce monde « cyberpunk » que nous retrouverons Brok, un crocodile ancien boxeur et dĂ©sormais dĂ©tective privĂ©. A travers sa situation actuelle de dĂ©tective , il retombera dans des Ă©vènements de son passĂ©, passĂ© dont il n’a que très peu de souvenirs. Il partagera ainsi son aventure avec Graff, le fils de sa femme dĂ©cĂ©dĂ©e. C’est Ă  travers ce postulat que nous incarnerons soit Brok soit Graff dans une aventure mĂŞlant les genres. Double crocodile Tout d’abord, le jeu est axĂ© sur un style

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Manoloben

Treasures of The Roman Empire, le test sur Switch

Treasures of The Roman Empire fait partie de ces non-jeux que je peux dĂ©tester au plus haut point. Vous savez les fameux « Cherche et Trouve » l’objet minuscule dans une botte de foin. Ça doit ĂŞtre les restes de mon passĂ© en Normandie qui font surface (foin/Normandie toussa toussa), ou alors que je dĂ©teste ĂŞtre pris pour une andouille (de Vire) avec du « non Gameplay ». Vous ne connaissez pas le terme « non Gameplay », oui je viens de l’inventer… Laissez-moi vous expliquer ma dĂ©finition du « non Gameplay ». Click, Click, Click, Game Over Le Non Gameplay pour moi c’est quand on me propose des Ă©lĂ©ments de gameplay qui ne font pas sens pour l’ĂŞtre humain. Les jeux qui n’ont aucune logique. Qui n’apporte rien au globale. Ca peut ĂŞtre un jeu historique qui se prend les pieds dans le tapis de l’histoire. Un Point & Click sans histoire (valorisant ainsi le fait que vous aillez tentĂ© de cliquer partout, ou d’associer 100 objets). Ou encore un Beat Them Up oĂą les collisions seraient foirĂ©s, rendant l’interĂŞt d’appuyer comme un idiot sur A caduque. Dans le cadre de Treasures of The Roman Empire, on va se confronter Ă  ces fameux point & click « cherche

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Flo

The Excavation Hob’s Barrow, le test sur Switch

The Excavation of Hob’s Barrow sur Switch, un point-and-click Ă  l’ancienne qui vous emmènera dans la campagne profonde anglaise et ses lĂ©gendes ! Dans The Excavation of Hob’s Barrow, vous incarnez Thomasina Bateman, une jeune archĂ©ologiste spĂ©cialisĂ©e dans l’étude des tumulus. Ne vous attendez pas Ă  une nouvelle Lara Croft, Thomasina n’a rien mais alors RIEN Ă  voir avec celle-ci ! Thomasina n’arrivera Ă  ses fins que grâce Ă  la puissance de son intellect et sa patience. Et lĂ  voilĂ  qui dĂ©barque dans la petite ville de Bewlay, attirĂ©e par la perspective d’explorer un nouveau tumulus. Malheureusement tout ne va pas se passer comme prĂ©vu, et Thomasina va devoir faire preuve d’ingĂ©niositĂ© et interagir avec toute la (modeste) population de Bewlay pour atteindre son but. J’ai trouvĂ© l’histoire bien amenĂ©e et sympathique, malgrĂ© un rythme un peu lent. The Excavation of Hob’s Barrow nous plonge bien dans l’ambiance de la campagne anglaise, avec des personnages plus ou moins ouverts Ă  la collaboration avec notre archĂ©ologiste citadine… En termes de gameplay et de graphismes, on est vraiment sur du old school. Personnellement The Excavation of Hob’s Barrow m’a beaucoup rappelĂ© le jeu vidĂ©o d’Indiana Jones et la Dernière Croisade sorti sur

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Angi

Return to Monkey Island, le test sur PS5

MalgrĂ© la flopĂ©e de suites et autres remastered depuis une dĂ©cennie, peu de titres vidĂ©oludiques peuvent rĂ©ellement prĂ©tendre au statut de mythe intemporel. NĂ©anmoins, fer de lance de l’âge d’or des points’n click Lucas Arts, la saga Monkey Island est assurĂ©ment de ceux-lĂ . Plus de trente ans après ses premiers pas, Guybrush Threepwood reprend du services. Dans un Ă©pisode Ă©ditĂ© par Devolver Digital et dĂ©veloppĂ© par Terrible Toybox, avec aux manettes le crĂ©ateur original Ron Gilbert, rien que ça. Play it like it’s 1991 Le moins que l’on puisse dire, pour les gamers quarantenaires ou les fans de la sĂ©rie dont je suis, c’est que l’écran-titre accompagnĂ© de la musique mythique fait immĂ©diatement son petit effet. La première sĂ©quence de jeu vous met dans la peau de deux adolescents, l’un d’entre eux Ă©tant le fils de Guybrush Threepwood. Cette première demi-heure Ă  la fĂŞte foraine fait surtout office de tutoriel pour les joueurs ne connaissant pas le genre point’n click. Vous pourriez penser que cette population est probablement peu nombreuse. Pour les trois du fond qui se grattent la tĂŞte, les titres point’n click sont des jeux d’aventures. GĂ©nĂ©ralement en 2D, ils consistent en une succession d’énigmes Ă  rĂ©soudre en

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Flo

Machinarium, le test sur Switch

Dans Machinarium sur Switch, vous prenez le contrĂ´le d’un petit robot abandonnĂ© dans une dĂ©charge, et qui veut Ă  tout prix rejoindre la ville. Vous le rĂ©cupĂ©rez dans un triste Ă©tat, et votre première mission sera de le rĂ©parer. Bon, ça va ĂŞtre plutĂ´t rapide, votre robot est loin d’être un Transformers ! Ses « super-pouvoirs Â» se limitent Ă  pouvoir grandir, rapetisser, et Ă  utiliser des objets. Ne vous attendez pas Ă  de l’action dans Machinarium, vous trouverez votre plaisir ailleurs. Vous allez notamment pouvoir admirer la qualitĂ© graphique des niveaux dans lesquels votre robot Ă©volue. Les dessins sont magnifiques, vous allez avoir la sensation d’évoluer sur des toiles de tableaux, avec une bande-son parfaitement adaptĂ©e Ă  chaque scène. N’hĂ©sitez pas Ă  jouer devant vos enfants, ils apprĂ©cieront beaucoup. D’autant plus que dans Machinarium il n’y a ni dialogues, ni textes Ă©crits. L’équipe d’Amanita Design a rĂ©alisĂ© un sacrĂ© boulot ! Josef votre petit robot va rĂ©ussir Ă  vous raconter son histoire et Ă  se faire comprendre simplement avec quelques petits dessins dans des bulles façon bande dessinĂ©e. Une belle prouesse, effectuĂ©e en plus avec une pointe d’humour. Oui, vraiment en y repensant, une fois que vous aurez rĂ©solu une première fois tous

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VTG

Soldats Inconnus – MĂ©moires de la Grande Guerre, le test sur Switch

MalgrĂ© un backlog plus important qu’une liste de courses, il peut arriver que votre serviteur traine sur l’eshop de Nintendo afin de tomber sur un jeu passĂ© qui pourrait flatter sa rĂ©tine. Au dĂ©tour d’une promo, je tombis sur Soldats inconnus – mĂ©moire de la grande guerre. Bonne rĂ©putation et production française m’auront suffit Ă  valider mon achat. DĂ©couvrons ainsi ce soft. Voyage au bout de l’enfer C’est ainsi que nous dĂ©marrons sur la guerre mondiale de 78 ou plutĂ´t celle de 14-18. En effet, Ă  l’instar de production comme les Call of duty ou Medal of honor, c’est sur la première guerre mondiale que l’Ubisoft Montpellier a jetĂ© son dĂ©volu. Ici, nous abordons le destin croisĂ© de quatre personnages, tous impliquĂ©s dans cette bataille, mais avec chacun un prisme individuel afin d’aborder les diffĂ©rentes parties belligĂ©rantes. De ce cotĂ©, Ubisoft a adoptĂ© une vision sans partie pris et non manichĂ©enne de la guerre. Nous n’aurons ainsi ni patriotisme ni de critique Ă  l’encontre de la population allemande par exemple. Par exemple, notre bon français Emile se prendra d’affection pour Karl l’allemand. Freddy l’amĂ©ricain viendra prĂŞter mains fortes pour aider nos acolytes tendis que la Belge Anna prendra soin de

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Air-Gamer

The Darkside Detective, le test sur Steamdeck + une histoire incroyable

Le jeu vidĂ©o d’horreur est de retour. La preuve avec The Darkside Detective qui nous propose une expĂ©rience vraiment inĂ©dite : un jeu d’enquĂŞte horrifique en Point&Click avec un soupçon d’humour ! A la rĂ©ponse aux questions : oĂą se rĂ©unissent les cultistes, oĂą habitent les dĂ©mons, oĂą l’occulte… occulte ? C’est lĂ  que vous trouverez le dĂ©tective Francis McQueen, le principal (et unique) dĂ©tective de la division criminelle sous-financĂ©e nommĂ©e Darkside. Lorsque le mal franchit les portes de Twin Lakes, il est lĂ , prĂŞt Ă  enquĂŞter sur les cas que personne d’autre ne voudra. Il sera accompagnĂ© de son brave et stupide ami et collègue Patrick Doley pour le meilleur et pour le rire (oui elle Ă©tait facile!). Histoire incroyable : Tout a commencĂ© dans un Gam Jam Ă  Galway. L’histoire de The Darkside Detective a commencĂ© lors d’une Game Jam Ă  Galway en Irlande. Les Gam Jam sont des lieux oĂą des dĂ©veloppeurs et Ă©ventuellement graphistes se retrouvent pour fabriquer un prototype en 48 heures. La plupart du temps, le seul Ă©lĂ©ment que l’Ă©quipe connaitra avant d’arriver sur place, sera la thĂ©matique. En 2015 lors de cette Game Jam, la thĂ©matique Ă©tait « An Epic Evil ». On comprend mieux le principe

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Kuk

[GamesCom] Gerda: A Flame in Winter, l’interview des dĂ©veloppeurs

Gerda : A flame in Winter, est un jeu d’aventure narratif rĂ©alisĂ© par le studio Danois PortaPlay et Ă©ditĂ© par Don’t Nod. Vous incarnez Gerda Larsen, une jeune infirmière, dans le petit village danois de Tinglev, durant l’occupation allemande de la Seconde Guerre mondiale. Nous avions rendez-vous Ă  la Gamescom sur le petit stand de Don’t Nod avec deux reprĂ©sentants du studio danois : Air-Gaming : Vous prĂ©cisez que le jeu est « inspirĂ© de faits rĂ©els Â», qu’elle est justement cette part de vĂ©ritĂ© ? Hans: en fait l’histoire rĂ©elle est celle de cette rĂ©gion, de ce village qui est un vĂ©ritable nĹ“ud ferroviaire et qui transportait de la nourriture et des armes du Danemark vers l’Allemagne, et qui accueillait Ă©galement des rĂ©fugiĂ©s allemands venus de l’est. Air-Gaming :Donc si on veut ĂŞtre exacte, les personnages en eux-mĂŞmes n’ont pas excitĂ©, en tant que tels, mais toute la problĂ©matique de la rĂ©gion danoise sous occupation allemande est rĂ©elle ? Hans: oui tout Ă  fait, ce village Ă  la frontière allemande existe bel et bien. Shalev: toutes les localitĂ©s ainsi que certains bâtiments dans le jeu sont bien rĂ©els. Nous avons d’ailleurs pris de nombreuses photos des bâtiments . Hans : le sabotage de la gare qui

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des dĂ©clarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasĂ© oral et d’intĂ©grer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous prĂ©sentez et prĂ©senter la sociĂ©tĂ© Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console Ă  gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque annĂ©e on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros Ă©vĂ©nements de l’annĂ©e et on veut vous avoir Ă  nos cĂ´tĂ©s durant cette pĂ©riode incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidĂ©litĂ©, on lance le concours en ce 13 aout, cette annĂ©e encore de superbe lots

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✎Interview
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Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de rĂ©aliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participĂ© avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mĂ©moires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des Ĺ“uvres rĂ©alisĂ©es par ce studio français. Leur Ĺ“uvre

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