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Olivier B.

Toobin’, le test sur Game Boy Color

Toobin’ fait partie de ces petits jeux que l’on n’attend pas du tout et qui, le jour du test venu, surprennent tout le monde par leur originalité. Une simulation de descente de rapides sur Game Boy Color, ça c’est nouveau ! Voici donc le principe de Toobin’ résumé en une phrase : s’accrocher à sa bouée gonflable et nager énergiquement jusqu’au point d’arrivée, tout en prenant soin d’éviter les obstacles qui pourraient vous faire boire la tasse. Et ils sont nombreux : outre les rochers, les troncs d’arbre et toutes sortes de déchets polluants, il va vous falloir surveiller du coin de l’œil les pêcheurs qui ne manqueront pas de planter leur hameçon dans votre derrière, éviter soigneusement la faune locale ou, encore, apprendre à dompter les rapides… La variété est donc au rendez-vous sur les six parcours proposés. La réalisation est excellente à tous points de vue. Du personnage jusqu’aux décors (scrolling horizontal en 2D), tout est superbement dessiné et animé. Les bruitages sont également plaisants et collent parfaitement à l’action. Vous devez vous dire que nous sommes en présence d’un hit ? Malheureusement, non, car la maniabilité très moyenne vient tout gâcher. La bouée est incontrôlable à grande

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Olivier B.

Bionic Commando Elite Forces, le test sur GBC

Le paisible pays de Karinia est sous le joug de l’Empire Avar. Leur dernier espoir réside dans les Bionic Commando, sortes de Sylvester Stallone avec des bouts de métal partout. Cet éternel combat entre le bien et le mal ne sert de prétexte qu’à un jeu de plates-formes sympathique, mais trop classique à notre goût. Deux personnages sont sélectionnables d’entrée de jeu. Entre un homme et une femme, tout n’est qu’une question de design : le gameplay est identique. Les commandes de jeu sont basiques : un bouton pour faire feu avec l’arme sélectionnée et un autre pour utiliser un grappin. Curieusement, il est impossible de sauter. Il faut utiliser ce dernier accessoire pour atteindre les plates-formes. C’est assez déroutant au premier abord, mais, avec un peu d’entraînement, on parvient à effectuer des acrobaties d’une précision redoutable et à parcourir tout un niveau d’une seule traite. La difficulté est progressive et, même si l’on termine les premiers levels en quelques minutes, on déchante rapidement par la suite. Certains passages précis permettent de passer en mode Sniper. On dispose alors d’un temps limité pour dégommer un nombre important d’ennemis se situant hors de portée physique. D’autres armes et objets sont collectables

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Olivier B.

Lucky Luke, le test sur Game Boy Color

L’homme qui tire plus vite que son ombre, j’ai nommé Lucky Luke, est de retour sur Game Boy pour de nouvelles aventures. Une évasion massive vient d’avoir lieu au pénitentier. Toute la racaille de l’Ouest vient de disparaître dans la nature. C’est donc notre ami qui est chargé de retrouver Jesse James, Billy the Kid, Pat Pocker et, bien sûr, les immanquables frères Dalton. C’est sûr, Luke va en voir du paysage ! Ces coyotes se sont éparpillés aux quatre coins du Far West et Lucky Luke va devoir traverser de nombreuses villes, les grandes plaines, le désert… Comme l’on peut s’en douter, cette cartouche est encore un jeu de plates-formes des plus classiques. Le héros a la possibilité de se déplacer, de sauter, de s’accroupir et, chose très importante, de s’agripper à certaines extrémités telles que les rebords des toits ou les poteaux. Il faut donc souvent jouer à l’équilibriste pour atteindre des endroits hors de portée où divers bonus vous attendent. Ces objets ne sont vraiment pas très variés : des munitions pour recharger l’arme de Luke, de la dynamite, des étoiles de shérif et des cœoeurs pour recharger son énergie, qui ne s’élève qu’à quatre cœurs en

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Cyclobomber

Fate/Samurai Remnant (PC), un ARPG Fate au Japon médiéval

Fate est une série de jeux qui fêtera bientôt ses 20 ans (30 janvier 2004 pour la première parution de Fate/Stay Night, l’original d’où tout est parti). Si Type-Moon avait commencé par des visual novels, Fate s’est portée dans d’autres domaines, de nombreux films, animes (la liste est trop longue), manga et light novels (Fate Zero, Fate Kaleid, Apocrypha), jeux de baston (Fate/Unlimited Codes, Tiger Colosseum), beat’em up (Fate/Extella) et même RPG (Fate Grand Order -gacha-rpg/VN sur mobile, Fate/Extra -dungeon crawler sur PSP). C’est dans cette dernière catégorie que se place Fate/Samurai Remnant, dernière sortie dans l’univers Fate, produite par Koei Tecmo et développée par Omega Force. Vous aussi le nom du studio vous met la puce à l’oreille? Lisez donc la suite. Fate, un peu d’état de l’art Il faut d’abord faire le point, si vous ne connaissez pas bien l’univers, sur ce qui se passe dans Fate. Un rituel se tient à intervalles réguliers dans l’histoire: la Guerre du Saint Graal. Celle-ci confronte sept Maîtres (Masters), des mages capables d’invocation, et leurs Serviteurs (Servants) dans des combats à mort où le dernier vainqueur pourra obtenir le Graal, réputé exaucer n’importe quel souhait. Les Serviteurs sont répartis en différentes

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VTG

Redeemer: Enhanced Edition, le test sur Switch

Aux détours d’une balade sur l’eshop de Nintendo, je découvre un jeu en promo, jeu dont j’avais entendu parlé au détour d’une vidéo Tiktok. Ce jeu, c’est Redeemer. La lecture du trailer me fit replonger dans les bons vieux dont la violence est le maitre mot. Un violent désir de bonheur Redeemer raconte l’histoire de Vasily, un moine repentant, au passé très trouble. Ce dernier refait surface lors qu’un de ses amis d’antant se met à dézinguer tous les moines des environs. Vous l’aurez compris le scénario de Redeemer n’est pas des plus profonds . Il ne servira d’excuse que pour expliquer pourquoi notre héros sortira de sa retraite. Au fur et à mesure du scénario, notre bénédictin devra faire face à des commandos, des monstres assoiffés qui vous bloqueront la route. Le soft proposera en guise de cinématiques des planches façon comics plutôt bien réussies et on aura plaisir à suivre la route ensanglantée de Vasily. Hotline Miami X God of war La caractéristique principale de Redeemer est son style de jeu qui fleure bon les jeux des années 90. On y retrouve ici un jeu type beat them all en vue du dessus. Pour nous les anciens, cela

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Angi

Air Twister, le test sur Nintendo Switch

La vie, en général et vidéoludique en particulier, est plein de surprises. Si on m’avait parlé il y a quelques années d’un nouveau Rail Shooter de Yu Suzuki, j’aurais été sceptique. Et pourtant, c’est la prétention d’Air Twister sur Nintendo Switch aujourd’hui. Sorti à l’origine sur Apple Arcade, ce rail shooter atterrit sur consoles, promettant une expérience de jeu unique à la croisée des genres. L’Héritage de Yu Suzuki Air Twister, création du visionnaire Yu Suzuki, a pour ambition de plonger les joueurs dans une expérience mêlant nostalgie et modernité. On parle quand même du pionnier derrière des titres emblématiques comme Space Harrier, Out Run, Virtua Fighter ou encore Shenmue. Yu Suzuki entend nous offrir une nouvelle interprétation du genre rail shooter, mariant habilement les éléments classiques et contemporains. Spoilons tout de suite notre ressenti : le rendu final est à la fois réussi et… Obsolète. Princesse Arch et la Quête Épique Incarnant la vaillante Princesse Arch, les joueurs se lancent donc dans une quête héroïque pour sauver la planète des Needles. Rien de très original, mais les similitudes avec d’autres héroïnes de jeux vidéo sont tout de même vite éclipsées par le style de jeu peu courant, et la

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Angi

Sonic Superstars, le test sur Switch

Sonic Superstars, la nouvelle aventure de notre hérisson bleu préféré, débarque sur Nintendo Switch. Développé par Arzest (le studio à l’origine de Balan Wonderworld) et édité par Sega, ce jeu promet une plongée rétro tout en introduisant des éléments de multijoueur solides. Est-ce que Sonic réussit son grand retour, ou sommes-nous confrontés à un nouveau dérapage ? Découvrons-le dans ce test. La simplicité au service de l’action frénétique Dans la plus pure tradition des jeux Sonic, le Dr. Eggman lance un plan machiavélique en kidnappant des animaux pour construire son armée de robots. L’histoire reste simple, servant de toile de fond à l’action effrénée. Les commandes, basées sur le mouvement du stick et un bouton de saut, sont intuitives. Chaque personnage, de Sonic à Tails, offre une expérience unique, tandis que la mécanique éprouvée du spin dash fait son retour. Des niveaux bien pensés, une diversité appréciable Le Level-design se démarque avec des niveaux principaux ingénieusement conçus et des stages bonus soigneusement dissimulés. Le level design à plusieurs niveaux, avec des routes en hauteur ajoute une dimension stratégique, offrant des défis plus difficiles mais récompensant les joueurs intrépides et courageux. Les sept Émeraudes du Chaos, autrefois purement décoratives, confèrent désormais

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VTG

Limerick: Cadence Mansion, le test sur PC

Jouer sur PC est une aventure, surtout quand il s’agit de découvrir une nouvelle licence. C’est au détour d’un trailer que je fis la découverte de Limerick qui s’annonçait comme un jeu d’horreur bien sympathique aux premiers abords. Aussi, nous allons vérifier si l’impression était la bonne. Un jeu d’ambiance Limerick est un jeu d’horreur qui se joue à la première personne à la manière d’un Bioshock mais indépendant. Notre héros débarque sans information sur une zone définie et devra partir en quête de ressources pour améliorer son armement. Ainsi, le joueur découvrira au fur et à mesure un lore autour d’un groupe lugubre et ce à travers des notes à la manière d’un Resident Evil par exemple. En effet, vous en apprendrez davantage sur les personnes qui ont occupés ces lieux ainsi que sur la présence de monstres bizarres qui peuplent les lieux. On peut toutefois nuancer par la faiblesse variété des ennemis ou il s’agira le plus souvent de monstres apparaissant dans la pénombre et ce, afin de créer un stress. Dans son ensemble, le jeu dispose de graphismes simples, avec quelques effets de lumières sympathiques, mais qui font l’effet d’un jeu indépendant dans le sens péjoratif. En

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Kuk

[Gamescom 2023] Ultros, un Metroid parrainé par Metal Hurlant

Ultros est un jeu d’action-plateforme dont la direction artistique nous a, disons-le d’emblée, complètement fascinés. C’est bien simple, on a tout de suite pensé aux dessins de Philippe Druillet et de Jean Giraud / Mœbius. Plus qu’un compliment, c’est pour nous une référence. Inutile de vous dire qu’on a tout fait pour obtenir une présentation chez Hadoque, la petite société qui réalise ce bijou. Et la présentation ne nous a pas déçus. Beau et perché à la fois Concrètement, il s’agit d’un jeu d’action-plateforme, du genre Metroids. L’aventure se veut volontairement obscure et mystérieuse. D’ailleurs, le vaisseau dans lequel vous évoluez est décrit comme « un gigantesque utérus cosmique » où règne un être démoniaque appelé ULTROS… Déjà, on est pas mal. Les développeurs ont été volontairement évasifs sur le scénario. Toutes les questions qui ont été posées sur le fond ont été occultées. Par exemple, j’ai voulu savoir si des combats pouvait être évités ou influencent la trame scénaristique. Là aussi, aucune réponse ne nous a été donnée (tout juste un « qui sait ? »), augmentant encore davantage nos interrogations. Choisir un jeu sur quelques images fixes est toujours un peu une loterie. Clairement, Ultros tient bien ses promesses tant au niveau

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♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2023] Mandragora, la purge du chaos comme quotidien

Naturellement et à la Gamescom, on voit des titres qui sont sur le même type de gameplay. Manque de chance pour moi, je les ai enchainés coup sur coup. Après le metroidvania Ultros, j’ai enchaîné sur un jeu d’action plateforme du nom de Mandragora . Un univers classique mais prometteur Heureusement pour lui, Mandragora avait quelques particularités intéressantes. De prime abord, pourtant, on est sur un jeu d’action assez basique. Le côté Heroic Fantasy en vue de profil paraissait vu et revu. Pourtant, un soin tout particulier semble avoir été accordé à l’atmosphère. On est en effet plutôt dans un univers à la Warhammer (notamment les terres de l’Empire dans le jeu de rôle papier, pour les connaisseurs), où le chaos et les monstres gangrènent le monde. Le studio s’est d’ailleurs adjoint les services de Brian Mitsoda, auteur de Vampire: The Masquerade, Bloodlines (dont j’avais particulièrement apprécié l’écriture en son temps, autant que j’avais maudit ses bugs…). On a aussi particulièrement apprécié la musique composée par Christos Antoniou, pleine de guitares électriques énervées et qui sentait bon le Metal bien lourd. Un gameplay encore à préciser Dans Mandragora, Vous incarnez un inquisiteur qui lutte contre les forces obscures, mais qui

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La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
¶Dossier
La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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