Ultros est un jeu d’action-plateforme dont la direction artistique nous a, disons-le d’emblĂ©e, complètement fascinĂ©s. C’est bien simple, on a tout de suite pensĂ© aux dessins de Philippe Druillet et de Jean Giraud / MĹ“bius. Plus qu’un compliment, c’est pour nous une rĂ©fĂ©rence. Inutile de vous dire qu’on a tout fait pour obtenir une prĂ©sentation chez Hadoque, la petite sociĂ©tĂ© qui rĂ©alise ce bijou. Et la prĂ©sentation ne nous a pas déçus.
Beau et perché à la fois
Concrètement, il s’agit d’un jeu d’action-plateforme, du genre Metroids. L’aventure se veut volontairement obscure et mystĂ©rieuse. D’ailleurs, le vaisseau dans lequel vous Ă©voluez est dĂ©crit comme « un gigantesque utĂ©rus cosmique » oĂą règne un ĂŞtre dĂ©moniaque appelĂ© ULTROS… DĂ©jĂ , on est pas mal. Les dĂ©veloppeurs ont Ă©tĂ© volontairement Ă©vasifs sur le scĂ©nario. Toutes les questions qui ont Ă©tĂ© posĂ©es sur le fond ont Ă©tĂ© occultĂ©es. Par exemple, j’ai voulu savoir si des combats pouvait ĂŞtre Ă©vitĂ©s ou influencent la trame scĂ©naristique. LĂ aussi, aucune rĂ©ponse ne nous a Ă©tĂ© donnĂ©e (tout juste un « qui sait ? »), augmentant encore davantage nos interrogations.
Choisir un jeu sur quelques images fixes est toujours un peu une loterie. Clairement, Ultros tient bien ses promesses tant au niveau de la direction artistique que du game-design. On est dans un ensemble organique luxuriant sur fond noir. Le tout est clairement dĂ©routant, mais il fonctionne très bien et colle parfaitement Ă son scĂ©nario (oĂą du moins de ce que l’on a pu en cerner).
Un Metroidvania qui fonctionne
Au niveau du gameplay et de l’animation, tout fonctionne assez bien dans Ultros. HonnĂŞtement, on avait quelques craintes de ce cĂ´tĂ©, mais l’animation reste fluide. Les coups, l’esquive, et les sauts s’enchaĂ®nent plutĂ´t bien.
MĂŞme chose en ce qui concerne la visibilitĂ© dans le combat. On avait un peu peur d’une perte de repère, du fait du cĂ´tĂ© luxuriant du game-design . L’ensemble fonctionne plutĂ´t bien dans ce qu’on a vu. Ceci s’explique par l’usage d’un fond noir, attribuĂ© aux sols et aux parois. Ce qui fait qu’on repère assez facilement oĂą aller ou sauter
Autre bonne surprise, la musique est signée par El Huervo, (connu notamment pour sa collaboration pour une piste dans Hotline Miami) et qui souligne encore plus le coté mystique.