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Kuk

[Gamescom 2023] Mandragora, la purge du chaos comme quotidien

Naturellement et à la Gamescom, on voit des titres qui sont sur le même type de gameplay. Manque de chance pour moi, je les ai enchainés coup sur coup. Après le metroidvania Ultros, j’ai enchaîné sur un jeu d’action plateforme du nom de Mandragora . Un univers classique mais prometteur Heureusement pour lui, Mandragora avait quelques particularités intéressantes. De prime abord, pourtant, on est sur un jeu d’action assez basique. Le côté Heroic Fantasy en vue de profil paraissait vu et revu. Pourtant, un soin tout particulier semble avoir été accordé à l’atmosphère. On est en effet plutôt dans un univers à la Warhammer (notamment les terres de l’Empire dans le jeu de rôle papier, pour les connaisseurs), où le chaos et les monstres gangrènent le monde. Le studio s’est d’ailleurs adjoint les services de Brian Mitsoda, auteur de Vampire: The Masquerade, Bloodlines (dont j’avais particulièrement apprécié l’écriture en son temps, autant que j’avais maudit ses bugs…). On a aussi particulièrement apprécié la musique composée par Christos Antoniou, pleine de guitares électriques énervées et qui sentait bon le Metal bien lourd. Un gameplay encore à préciser Dans Mandragora, Vous incarnez un inquisiteur qui lutte contre les forces obscures, mais qui

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VTG

TAD – The Lost Explorer – Craziest and Madness Edition, le test sur Switch

Je suis un peu « chargé » en terme de jeux videos pour cette fin d’année mais parfois, je tombe sur une jaquette, un vague trailer et je me dis « pourquoi pas tester ce jeu ». C’est sur ce postulat que j’ai testé Tad the lost explorer sur Switch en quête d’un jeu de plates formes sympa pour moi et mes enfants. Allons nous assister à un Indiana Jones junior sur la portable de Nintendo ou sur un énième nanar ? Tad, un aventurier perdu Nous incarnons ici Tad, un équivalent à Indiana Jones mais dans le cadre d’un film d’animation. Il partira en quête de nombreux trésors y compris la fameuse tablette d’émeraude. C’est surtout l’occasion pour le joueur de se balader dans différents décors comme des temples perdus avec moultes pièges par exemple. Vous devrez également parcourir différentes zones comme des égouts, un musée et d’autres lieux typiques de tout archéologue. Toutefois, la première chose qui marquera le joueur sera la qualité du soft indigne d’un jeu en 2023. En effet, l’ensemble fait très « jeu de téléphone » pour les jeunes là ou les plus anciens le qualifieront de jeu à patoune. Que ce soit en mode portable ou en mode dock,

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Manoloben

[Gamescom 2023] Les Schtroumpfs 2 – Le Prisonnier de la Pierre Verte, un Schtroumpfs avec un fusil

Créé par OSome Studio, Les Schtroumpfs 2 – Le Prisonnier de la Pierre Verte nous apporte une toute nouvelle histoire, faisant suite à son prédécesseur sorti en 2021 : Les Schtroumpfs Mission Malfeuille. L’inventif Schtroumpf Bricoleur a mis au point une invention révolutionnaire : le SchtroumpfoMix ! Dans le but d’améliorer son invention, il entreprend un voyage au laboratoire de Gargamel pour récupérer la mystérieuse Pierre Verte, un ingrédient essentiel. Malheureusement, une erreur survient, provoquant la fragmentation de la Pierre, dont les morceaux se dispersent aux quatre coins du Pays Maudit. Outre la libération incontrôlée de ses pouvoirs capables de copier et de décomposer la matière, la Pierre Verte a également libéré le maléfique Stolas, un fléau d’un tout autre ordre, résolu à semer la terreur et le chaos. Afin de sauver le Pays Maudit des griffes puissantes de Stolas, une équipe exceptionnelle composée de 4 Schtroumpfs se lance dans une aventure périlleuse. Pour mener à bien cette mission cruciale, ils auront à leur disposition le SchtroumpfoMix ainsi qu’un allié inattendu… Gargamel lui-même ! Qu’est-ce que le SchtroumpfoMix vous demanderez vous? Un fusil multifonction à l’instar de celui de Mario dans Super Mario Sunshine. C’est l’arme ultime contre la boue

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Manoloben

Sonic Origins Plus, le test sur Switch

Vous le savez depuis le temps, je suis un quarantenaire. J’ai donc connu le hérisson bleu sur ma Megadrive d’époque, avec les bonnes vieilles cartouches d’époques : Sonic, Sonic 2, Sonic 3, Sonic and Knuckles. Je crois même avoir eu les Sonic sur Master System II. Par contre, je n’avais pas de Game Gear, de fait, j’ai fait l’impasse sur bon nombre de titres. Alors forcément quand on m’annonce que Sonic Origins Plus propose non seulement les titres de la Megadrive remastérisés, mais aussi les titres de la Game Gear, mon cœur a fait un tour, et gentiment on nous a envoyé une version de test. Un Remaster que l’on découvre avec un an de retard En effet, Sonic Origins Plus, c’est Sonic Origins (disponible depuis un an) avec l’ajout de 12 jeux Game Gear, Knuckles jouable dans Sonic CD et Amy Rose en personnage jouable dans Sonic The Hedgehog 1, 2, Sonic 3 & Knuckles et Sonic CD ! Ce pack inclut d’autres « features » comme le Classic Music et Premium Fun proposant de nouvelles missions de niveau extrêmes, le mode miroir (inutile), des bordures d’écran bonus (inutile), de nouvelles animations de personnages dans les menus (wouhhh!), des musiques d’autres

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VTG

Akuji the heartless, le test sur PlayStation

La fin d’année 1998 fut particulièrement chargée en terme de grosses productions : Tomb Raider 3, Crash Bandicoot 3, Spyro… Les enfants que nous étions avaient déjà harcelé leurs pauvres parents pour leur dose de jeux en 3D au pied du sapin de Noël. Cette année fut particulièrement fructueuse pour un développeur qui avait le vent en poupe à savoir Crystal dynamics.Vous les connaissez notamment pour le travail réalisé sur la trilogie de Lara Croft ou de Gex. Entre Novembre 1998 et Aout 1999, ce n’est pas moins de trois jeux de haut calibre que sortira ce studio : Tomb Raider 3, Akuji the Heartless et Legacy of Kain : Soul Reaver. Nous allons nous focaliser sur le deuxième, Akuji The Heartless, sorti en Janvier 1999 dans une période non propice à la médiatisation. L’arnacoeur Notre héros, Akuji, est un prêtre vaudou qui se marie avec une fille d’un autre clan, Kesho, afin d’assurer la paix de ses troupes. Le soir de son mariage, il fut lâchement assassiné par son frère ainé Orad. Son fraternel, lors d’un horrible rite vaudou, décida de lui arracher le cœur afin l’envoyer errer dans les profondeurs des ténèbres. Se rendant compte de la situation, il y

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Manoloben

6Souls, le test sur Nintendo Switch

Je ne m’attendais pas à ce que 6Souls soit bon, soyons honnête, j’ai fait du délit de jaquette. Il faut dire que la patte graphique fait enfantine, un peu brouillonne et trop charger pour comprendre ce que va vous apporter le titre. Alors qu’en faites, il n’est qu’un jeu de plate-forme. Enfin, quel jeu, le titre de Ratalaika s’inspire d’un grand nom du jeu de plate-forme indé. Rien de moins que Celeste. Alors forcément, on s’y attarde plus que prévu, on se demande jusqu’où le jeu va emprunter les bonnes idées de Celeste, et puis par mégarde il nous dissémine son philtre d’amour par petite touche. Récit d’une idylle… Celeste revient… Tout commence par notre rencontre avec Jack et Butch, son chien qui parle. Les deux protagonistes vont nous raconter leur histoire en yaourt. Doublage indé oblige, il n’y avait pas de budget. Ils partent à l’aventure pour trouver un château abandonné. C’est après quelques recherches, le château en vue, que nos compères tombent du pont reliant la vallée au château et ils vont devoir gambader dans les sous-sols de la demeure Clifford. Pendant les premiers niveaux, on découvre la maniabilité de Jack, saut, wall-jump, escalade, coup d’épée. OK, on

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Manoloben

Dyna Bomb 2, le test sur Switch

Je me souvenais à peine de Dyna Bomb, un puzzle plateformer un peu abrupt. De fait, je m’attendais à une version un peu améliorée avec Dyna Bomb 2, façon on prend les mêmes et on recommence. Eh bien, non! Ces petits malins de chez 7 Raven Studios ont décidé d’en faire un pur jeu de plateforme 2D. Il faut bien l’avouer, j’ai tout de suite pensé aux petits jeux de OrionSoft, sauf Orion est un développeur solo sur console rétro. Là, on parle d’une « grosse » boîte sur Switch… Attrapez les tous! Dans Dyna Bomb 2 on mettra en place une histoire ridicule pour vous forcer à partir à l’aventure. Quelle aventure, à vous les différentes contrées de l’île qui bien évidemment propose les quatre saisons et autant de lieux « différents » mais semblables. Dans chaque niveau de ce jeu de plateforme 2D, on vous demandera de trouver la clé qui ouvre la porte de sortie, de collectionner les diamants (genre si possible tous), de collecter les morceaux de bombes en or (tous aussi si possible), de tuer les ennemis (tous si possible), et de finir dans les temps. Autant dire que les petits vont être perdus. Pourtant, avec sont gameplay simple

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Manoloben

Demon Turf: Neon Splash, le test sur Switch

Soyons honnêtes dès le début de ce test, je ne suis sûrement pas la cible des jeux comme Demon Turf: Neon Splash. Non pas que je n’apprécie pas les jeux de plateforme, ou que le titre est mauvais, loin de là. Mais les Die & Retry avec pour seul objectif le temps que je vais mettre pour terminer le niveau me laissent froid. Cependant et il faut l’admettre, le jeu propose des mécaniques intéressantes, une patte graphique dépaysante et une musique techno/dance/electro-pop qui déboîte. Mince, ce paragraphe aurait pu être ma conclusion… bon restez là, je vous en dis un peu plus … Demon Turf: Neon Splash le jeu de plateforme évolutif Comme je vous disais, Demon Turf: Neon Splash est un jeu de plateforme. Ce n’était pas évident, puisque pour ceux qui connaissent la première version, elle intégrait des combats réputés ennuyeux. Les développeurs ont revu ce point en les supprimant littéralement de la peinture. Au moins ils ont le mérite d’assumer leurs erreurs et de ne pas persévérer. Mais comment retirer un élément de gameplay peut-il rendre le jeu meilleur? Et bien, Demon Turf: Neon Splash va proposer un gameplay évolutif, sous couvert de traverser des niveaux à

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Angi

Vengeful Guardian: Moonrider, le test sur PS5

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les différents aperçus de Vengeful Guardian: Moonrider ont immédiatement fait battre le cœur des rétrogamers. En particulier ceux des 90s et des fans de plateforme action 2D en général. Le studio brésilien JoyMasher, déjà auteur de Blazing Chrome, revient aujourd’hui avec ce titre édité chez The Arcade Crew. C’était pas ma guerre Vengeful Guardian: Moonrider s’ouvre sur un scénario simple, qui sent bon le nanard mais met tout de suite dans le bain. Après un attentat, le gouvernement construit des super soldats cybernétiques pour rétablir l’ordre et protéger la population. Rapidement, le Moonrider, l’une de ces « sentinelles » prend conscience qu’il s’agit surtout de répression et de totalitarisme. Notre héros décide donc de se rebeller, et l’aventure commence. L’inspiration la plus évidente Vengeful Guardian: Moonrider est très probablement Shinobi, et The Super Shinobi II (Shinobi III en Europe) sur Megadrive pour être plus précis. La maniabilité, l’architecture des niveaux, les thèmes abordés (la cave, la base cybernétique)… Tout rappelle ce jeu, dans ce qui aurait pu facilement sortir à l’époque et s’appeler The Super Shinobi III. Ainsi, en termes de mouvements, le héros pourra avancer, sauter, attaquer au sabre ou via

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Flo

Sonic Frontiers, le test sur Switch

Sonic Frontiers sur Switch, de l’action et de l’aventure pour ce bon vieux Sonic qui s’aventure pour la première fois dans un monde ouvert On ne peut pas dire que Sonic ait été très présent sur nos consoles ces dernières années. Notre petit hérisson né au début des années 90, qui nous a ébloui à grand renfort d’accélérations fulgurantes et de loopings à couper le souffle, était un peu en semi-retraite. Avec Sonic Frontiers, il revient dans un monde ouvert, tel Link dans le Royaume d’Hyrule ! Pour notre plus grand plaisir ? Voici mon avis sur la question. Commençons par l’histoire ! Elle est assez classique : une catastrophe arrive, Sonic et ses amis sont pris entre deux mondes. Il doit les sauver et retrouver les « Chaos Emeralds ». Oui, apparemment « Emeraudes du chaos » ça ne passait pas bien en français donc on reste sur de l’anglais. Personnellement je n’ai rien contre ce scénario assez classique, mais mon dieu… pourquoi avoir donné une voix française si désagréable à Sonic ! Ça écorche les oreilles. La technique se mouille pas sur Switch Et à l’œil, qu’est-ce que ça donne me direz-vous ? Et bien le monde ouvert est un peu… vide. Il présente de beaux reliefs, quelques

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Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!