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Kuk

[Gamescom 2023] Mandragora, la purge du chaos comme quotidien

Naturellement et à la Gamescom, on voit des titres qui sont sur le même type de gameplay. Manque de chance pour moi, je les ai enchainés coup sur coup. Après le metroidvania Ultros, j’ai enchaîné sur un jeu d’action plateforme du nom de Mandragora . Un univers classique mais prometteur Heureusement pour lui, Mandragora avait quelques particularités intéressantes. De prime abord, pourtant, on est sur un jeu d’action assez basique. Le côté Heroic Fantasy en vue de profil paraissait vu et revu. Pourtant, un soin tout particulier semble avoir été accordé à l’atmosphère. On est en effet plutôt dans un univers à la Warhammer (notamment les terres de l’Empire dans le jeu de rôle papier, pour les connaisseurs), où le chaos et les monstres gangrènent le monde. Le studio s’est d’ailleurs adjoint les services de Brian Mitsoda, auteur de Vampire: The Masquerade, Bloodlines (dont j’avais particulièrement apprécié l’écriture en son temps, autant que j’avais maudit ses bugs…). On a aussi particulièrement apprécié la musique composée par Christos Antoniou, pleine de guitares électriques énervées et qui sentait bon le Metal bien lourd. Un gameplay encore à préciser Dans Mandragora, Vous incarnez un inquisiteur qui lutte contre les forces obscures, mais qui

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Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc. Je pense que nous sommes devenus une société indépendante en 2015, puisqu’avant nous étions une filiale (spin-off) de Google. Depuis lors, nous avons lancé Pokémon Go et plusieurs autres jeux, dont Pikmin Bloom. Nous sommes les pionniers des jeux en Réalité Augmentée basés sur la localisation. Nous avons travaillé sur la création d’expériences magiques qui invitent les gens à jouer à l’extérieur et à jouer au jeu en profitant de Nouveau Monde. C’est ce que nous aimons faire. Air-Gaming : Quand j’ai essayé Pokemon Go, lors de sa sortie en 2016, je pensais que vous allez proposer beaucoup d’autre version de ce type de jeux avec plusieurs autres licences. Au final, il y a eu assez peu, et Monster Hunter Now sort presque 7 ans après. Pourquoi ce délai ? Kei Kawai : Merci d’avoir demandé. Presque tout du Monster Hunter que nous

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Kuk

[Gamescom 2023] Warhammer 40,000: Space Marine 2, l’esprit de la ruche est sur toi

On a enfin pu poser notre Bolter, pardon, nos mains sur le prochain FPS de la licence Warhammer 40,000. Celui-ci est dans la lignée du jeu précédent développé par Relic en 2011. Pour votre gouverne les Spaces Marines sont des unités de surhommes, lourdement armés et protégés. Ils sont subdivisés en plusieurs compagnies ou chapitres souvent reconnaissables par leurs couleurs et leurs symboles. On a eu beaucoup de plaisir à retrouver, l’Ultramarine Titus. Désormais, Titus est devenu un Space Marine Primaris, une unité d’élite des Ultramarines (donc ici de couleur bleue…). Évidemment, quelques informations vous seront fournies sur ce qui s’est passé entre les deux épisodes (vu que l’avenir de Titus semblait tout de même assez compromis à la fin du premier opus). On ne vous dit rien, on vous laisse la surprise. Nous avons été sur le stand de Focus, qui nous a présenté une démo d’un peu plus d’une heure de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Cette dernière représentait un niveau peu après que notre héros arrive sur la planète infestée. Cette fois, l’humanité est confrontée à la menace Tyranides (pour les néophytes des créatures qui ressemblent à des monstres du film Alien). Le niveau en question prenait

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Kuk

Ys IX: Monstrum Nox, le test PS5

Ys IX: Monstrum Nox revient sur PS5. Ce titre est déjà ancien puisqu’il est initialement sorti en 2019 sur PS4 au japon, avant d’arriver plus tardivement en 2021 en Europe. Dans la foulée, on a testé la version Switch, ici même. De fait, on mettait beaucoup d’espoir dans cette nouvelle version PS5, peut être un peu trop… Une aventure épique Pour information, l’ensemble de la trame est expliqué dans le test initial sur Switch. Mais pour la faire courte, Ys IX: Monstrum Nox est un action RPG qui vous fait incarner Adol Christin, le traditionnel héros de la saga Ys, qui se retrouve piégé dans une ville et ses environs. Vous devez enquêter sur plusieurs mystères et machinations, face aux forces d’occupation de la ville tout en combattant des hordes de monstres. Vous êtes progressivement aidé par de nouveaux compagnons (six personnages seront jouables à la fin, en comptant Adol)… La trame est vraiment entraînante, et donne vraiment envie de poursuivre la quête principale (c’est moins vrais pour les quêtes secondaires). C’est d’autant plus prégnant que le scénario est particulièrement mature et nous fait pleinement rentrer dans l’Histoire du monde d’Ys. Celle-ci n’est souvent évoquée dans la série qu’en toile

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VTG

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION, le test sur Switch

Il y a quelques mois de cela, votre serviteur découvrit qu’un « nouvel » opus de Final Fantasy devait sortir sur sa Switch préférée nommé Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion. Il faut bien avouer que si de nombreux joueurs ont été positivement choqués en 1997 à la sortie du premier Final Fantasy VII, votre serviteur se doit d’expier ses péchés. Oui, je déteste cette série… Alors, pourquoi découvrir un nouvel opus dans ce cadre. Les années sont passées et le genre ayant évolué, il paraissait utile de plonger dans ce prequel. Extra force et honneur ++ Il est bon de rappeler à nos fidèles lecteurs que Crisis Core est une remastérisation de l’antépisode de Final Fantasy VII, sorti sur la console Sony PSP en 2008. Nous incarnons ici un guerrier du nom de Zack qui fait parti du SOLDAT. Ce dernier pourrait être résumé à une force militaire privée garantissant les intérêts privés de la Compagnie SHINRA. De façon imagée, nous pourrions assimiler ce groupuscule au service sécurité de EDRF. En effet, notre héros commencera au bas de l’échelon et sera amené, durant ses missions, à user de la force avec pour but de devenir un soldat de première classe. Il

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Flo

The Last Oricru, le test sur PC

The Last Oricru sur PC, un action RPG prometteur sur le papier, mais malheureusement un peu limité techniquement Dans The Last Oricru vous incarnez Silver, un humain qui se réveille un beau jour dans un château aux mains d’une race d’humanoïdes à peau bleu : les Naboru. Dès le début du jeu vous allez de surprises en surprises : vous constaterez très vite que les serviteurs du château sont… des rats géants ! Ce sont les représentants d’une race, les Ratkins, réduite en esclavage par les Naboru. Et… ils parlent. Ils vont d’ailleurs en profiter pour tenter de vous rallier à leur cause, et vous allez devoir faire des choix réellement déterminants pour la suite de votre aventure : vous rallier du côté du pouvoir totalitaire des Naboru ? Aider la résistance Ratkin ? Jouer un double jeu ? Tout est possible, et c’est vraiment une – si ce n’est LA – force de The Last Oricru : l’histoire et votre libre-arbitre dans ce monde sans pitié. Je vous ai parlé de surprises, voici la deuxième : vous êtes IMMORTEL ! Et oui, une ceinture-artefact ultra-perfectionnée vous ramènera à la vie à chaque fois que vous mourrez. Et les Naboru comptent bien exploiter cette capacité pour vous entraîner à devenir

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Gameuse Extraterrestre

Maneater Apex Edition, le test sur PS4/PS5

Qui n’a jamais été subjugué par « Les Dents de la Mer », avec son gros requin mécanique (oups je dévoile l’envers du décor) ? Qui n’a jamais rêvé de déchiqueter quelques êtres humains (Hannibal, lui, a laissé son rêve devenir réalité) ? Et bien grâce à Maneater Apex Edition, à vous les longues séances de grignotages dans de l’eau imprégnée de sang, façon « déferlante à l’Anglaise » (et bon appétit bien sûr !!). Tam Tam Tam DAdam (musique qui fait peur) Bye bye la télé réalité où l’on voit des gens à moitié à poil, essayant vainement de comprendre comment fonctionne un balai. Bienvenu dans le programme où l’on va suivre le quotidien de Pete, le chasseur de requin. Mais nous ne sommes pas là pour taquiner le gardon, mais bel et bien pour faire fonctionner sa mâchoire à tout va en dévorant tout sur son passage et ainsi suivre le périple mouvementé du requin que vous allez incarner. Les Sushis ne sont pas loin Pour bien commencer l’aventure, le jeu vous propose un tutoriel vous permettant d’assimiler les techniques Ninja cachées du mastodonte que vous allez devoir prendre en main. Plutôt clair et intuitif, ce dernier vous permettra de perfectionner votre déchiquetage de

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Angi

Loot River, le test sur Xbox series

Les Souls-like ont clairement le vent en poupe, Elden Ring en tête. A côté de ces titres AAA, de nombreux jeux indépendants à la réalisation 2D mais à la logique de gameplay similaire débarquent chaque moi. Aujourd’hui, il s’agit de Loot River, né de l’imagination de Straka Studio. Combinant univers glauque, exigence des Souls et mécaniques à la Tetris, il entend à l’évidence surfer sur la vague de l’originalité. Waterworld chez Bloodborne Dès les premières parties de Loot River, la qualité de sa réalisation saute aux yeux. Esthétiquement, il joue la carte du pixel art raffiné et finement animé. Les couleurs sont harmonieuses et bien choisies. La direction artistique alterne avec succès entre le terne glauque ou oppressant (la plupart du temps) et le coloré plus épique. Les seuls bémols se situent au niveau des effets de l’eau un peu en retrait et des musiques bien plus discrètes. Mais rien de méchant. Le scénario se veut minimaliste et classique. De nombreux conflits ont généré la chute de la vie terrestre, entraînant la naissance de cités sous-marines. Celles-ci abritent une relique légendaire, suscitant la convoitise de nombreux chasseurs de trésor nomades. Malheureusement, ces derniers se retrouvent alors perdus dans un cycle

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Kuk

CRYSTAR, le test sur Switch

NIS America édite aujourd’hui un action-RPG sur Nintendo Switch, du nom de CRYSTAR et réalisé par la société FURYU CORPORATION. Bien que cette dernière soit assez peu connue en Europe, elle a été remarqué pour ses récents titres dont Monark et surtout Caligula Effect 2, testé ici même. Il est donc normal qu’Air-Gaming se penche sur cette dernière production. Cette fois-ci, vous devez vous frayer un chemin à travers le « Purgatoire » afin de sauver votre sœur. Le tout en utilisant le pouvoir de vos larmes pour vaincre et purger les spectres et les revenants, puis purifiez leurs tourments avant qu’ils ne vous submergent de chagrin. Un univers de midinette sombre L’univers de Crystar est assez sombre. Rei et sa sœur se retrouvent aspirées dans un monde parallèle appelé le « Purgatoire ». Attaquée par des monstres, Rei découvre ses pouvoirs cachés. Mais elle en perd le contrôle en plein combat et tue accidentellement sa sœur. Rei est alors recrutée par deux mystérieuses et inquiétantes jeunes filles, qui se présentent comme les « Managers du Purgatoire » . Elle doit désormais servir en tant que « Executor » et débarrasser le Purgatoire des monstres. En échange, on lui promet que sa sœur sera ramenée à la vie.

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Kuk

Ragnarok Tactics, le test sur PSP (2015)

Ragnarok Tactics est un tactical-RPG conçu sur PSP et tiré de l’univers de Ragnarok Online. Vous êtes dans la peau d’un jeune héros qui évolue dans la péninsule de Grantria. Il y règne une paix toute relative entre l’empire de Branshaldo et la république d’Aura. En fait, et vous vous en doutez certainement, cette paix ne vas pas tarder à sombré. La guerre et son lot de désolation reprennent et l’action de puissantes forces occultes vous impose d’intervenir. Inutile de plus s’attarder sur ce scénario cousu de fil blanc. Reste qu’il arrive tout de même à expliquer les combats et permet d’introduire un (petit) lot de personnages charismatiques. En début d’aventure, vous aurez le choix entre dix classes de personnages ayant chacune leurs spécificités: chevalier, paladin (avec une lance), assassin, champion (combat à mains nues), etc. Ajoutez à cela quatre nouvelles classes lorsque vous terminerez le jeu (chevalier noir, shaman, etc.). Bref, Ragnarok Tactics joue clairement la carte de la rejouabilité, tout particulièrement lorsque l’on sait que si les trois premières missions s’enchaînent simplement, vous devrez ensuite choisir quasi-systématiquement un embranchement parmi d’autres. Souvent au nombre de trois, ils vous feront suivre les actions d’une des deux factions ou bien

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La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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