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[GAMESCOM 2024] Fairy Tail 2

Lors de la Gamescom 2024, j’ai eu l’opportunité de plonger dans le très attendu Fairy Tail 2 pendant une bonne heure, et il est clair que cette suite directe prend une direction audacieusement différente du premier opus. Développé par Gust, ce jeu s’inscrit dans l’univers du manga culte de Hiro Mashima et se présente comme un Action RPG plutôt qu’un RPG stratégique, un changement qui surprendra les fans du premier opus. À travers cette version preview qui nous permettait de se balader librement dans une partie du monde plutôt aride, mais aussi d’affronter un boss avec multiple phases, nous avons exploré les principales nouveautés et les améliorations significatives qui devraient séduire à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans de la saga.

Un système de combat entièrement repensé

L’une des modifications les plus frappantes est le passage à un combat en temps réel, rompant avec le côté semi-stratégique du premier épisode. Dans cette suite, on n’est plus limité à attendre patiemment son tour pour déclencher les attaques de ses personnages sur des zones de l’arêne de combat. Le rythme des affrontements a été accéléré, rendant les batailles plus dynamiques. Voici les principales innovations introduites :

  • Barres de Rupture : Chaque ennemi possède désormais une Break Gauge en plus de ses points de vie. Briser cette jauge est crucial pour maîtriser le combat, car elle permet d’infliger des dégâts massifs et de désorienter les adversaires. Cette méthode a déjà fait ses preuves dans d’autres titres et elle permet de forcer le joueur à trouver le point faible de l’ennemi.
  • Système de Link et Unison Raid : Le jeu introduit des Link Attacks et des Unison Raids, des attaques combinées qui varient en fonction des personnages de l’équipe active. Briser toutes les jauges d’un groupe d’ennemis déclenche un Unison Raid, une attaque ultime qui met en scène plusieurs héros pour des effets spectaculaires.

On doit exploiter les synergies entre les personnages, gérer ses ressources d’Action Gauge, et choisir le bon moment pour lancer ses attaques dévastatrices. Le jeu se rapproche ainsi des mécaniques de Tales of, ce qui je pense va plaire à certains joueurs.

Le Fairy Rank : un nouvel indicateur de puissance

Autre nouveauté, le Fairy Rank qui sert de jauge de progression durant les batailles. En utilisant des compétences spécifiques, cette jauge se remplit et, une fois au maximum, permet d’augmenter le Fairy Rank. Chaque augmentation débloque des Extreme Magic, des attaques qui nécessitent le soutien de personnages secondaires aux capacités variées. Plus la puissance de ces attaques est élevée, plus le temps de recharge est long, nous poussant à planifier ses capacités spéciales avec parcimonie.

Ce système offre une flexibilité tactique mais nous rapproche aussi beaucoup de l’animé avec des cinématiques judicieusement mise en scène. Nous pouvons adapter leurs personnages et leur stratégie en fonction de la composition de l’équipe, un vrai plaisir pour les fans, avides de pousser l’optimisation de leurs combattants.

D’un point de vue combat, ce que l’on va apprécier c’est la prise en main qui est en permanence aidée via des informations contextuelles sur l’écran. On vous prévient quand vous êtes prêt à exécuter une superbe attaque et au vue de toutes les capacités du titre c’est vraiment bienvenu.

Exploration et immersion : une carte vaste et sans transition

Contrairement à son prédécesseur, Fairy Tail 2 adopte un monde plus ouvert avec une carte sans transition. Les joueurs peuvent désormais explorer le royaume de Fiore de manière fluide, sans chargements entre les zones, ajoutant une dimension d’immersion plus forte. Au cours de cette exploration, plusieurs activités annexes se dévoilent :

  • Trésors cachés et quêtes secondaires : Tout en parcourant les vastes contrées du royaume, les joueurs découvriront des coffres cachés et des missions annexes qui enrichiront l’histoire et offriront des récompenses variées.
  • Campements : Répartis à travers la carte, les campements servent de points de repos où les joueurs peuvent se préparer avant un combat crucial (dans la démo, nous étions face à un boss vraiment retord) consulter le journal de la guilde, accéder aux Character Stories (voir plus bas) et changer de personnage principal.

Ce monde plus vaste invite à l’exploration et à la découverte.

Un arbre de compétences personnalisé pour chaque personnage

Là où le premier opus proposait une progression linéaire, Fairy Tail 2 innove avec un système d’évolution basé sur des arbres de compétences uniques à chaque personnage, appelés Origin Trees. Ces arbres se divisent en trois branches :

  • Spirit : En se concentrant sur cette branche, les joueurs peuvent débloquer des compétences magiques axées sur la défense et le soutien.
  • Skills : Permet d’améliorer les capacités utilitaires des personnages et d’optimiser leurs performances en combat.
  • Strength : Focalisé sur la puissance brute, cette branche améliore les attaques physiques et les attributs de force des héros.

Les joueurs peuvent gagner des Origin Points lors des combats pour faire évoluer ces arbres, offrant ainsi une personnalisation plus poussée. Ce système permet de modeler les personnages en fonction de son propre style de jeu.

Personnalisation et gestion de la guilde

Un autre ajout qui plaira aux amateurs de gestion est la possibilité de personnaliser non seulement les compétences, mais aussi la composition de son équipe. Il est possible de changer les membres de l’équipe active à tout moment (y compris en combat) depuis le menu principal, ce qui permet de tester différentes synergies selon les situations rencontrées. C’est une capacité d’une nécessité absolue face aux boss qui demandent à ce que le Healer de l’équipe puisse soigner tout le monde à tour de rôle.

De plus, les joueurs pourront enfin changer de personnage principal en dehors des combats. (Je vous vois déjà venir!) Cela signifie qu’il est possible de diriger n’importe quel membre de la guilde tout en explorant le monde, on choisit son héro, c’est génial ça!

Une suite ambitieuse et prometteuse

Avec Fairy Tail 2, Gust a pris des risques en remaniant les fondements mêmes du gameplay de la série. Le passage à un système de combat en temps réel, l’ajout d’une exploration sans transition et la personnalisation plus poussée des personnages témoignent d’une volonté de rendre hommage aux fans tout en attirant un nouveau public. Bien que certains éléments du premier opus soient laissés de côté, ces choix audacieux devraient permettre à Fairy Tail 2 de se forger une identité propre.

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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

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Avis sur
Fairy Tale 2

Preview

En fin de compte, les changements apportés dans Fairy Tail 2 créent un mélange rafraîchissant d’action et de stratégie, tout en conservant l’essence de l’univers de Fairy Tail. Cette suite semble bien partie pour captiver autant les amateurs de RPG que les fans d’action, et elle s’annonce comme un incontournable pour les fans de la franchise. Reste à voir si tous ces éléments parviendront à trouver un équilibre parfait lors de la sortie finale cet hiver.