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Olivier B.

Shrek, le test sur Game Boy Color

Voici l’exemple type du jeu doté d’une licence en or massif et bâclé : Shrek ! Il y avait pourtant de quoi faire un soft intéressant avec un film sympa et un héros attachant… Pour exploiter le filon le plus rapidement possible, les développeurs n’ont rien trouvé de mieux que de réaliser un jeu de… combat. Presque aucun rapport avec le film donc, si ce n’est les neuf personnages mis en scène (dont deux cachés). Les coups sont ridicules au possible (pet enflammé, cri strident, coup de sac à main, etc.) et ne présentent aucun aspect technique (aucun combo). Les graphismes sont laids, les protagonistes minuscules et très mal animés. Pis, tout ce petit monde se permet même le luxe de ramer, un comble ! Et dire que cette cartouche risque de se vendre comme des petits pains… J’en suis vert.

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Olivier B.

Naruto : Ninja Destiny European Version, le test sur DS

La première apparition de Naruto sur Nintendo DS nous avait fortement déçus, avec Naruto Ninja Council European Version. Un petit jeu de baston 2D à la Smash Bros, pas très bien ficelé, déséquilibré dans sa difficulté. Pour son second essai, Tomy retente la carte du jeu de combat, mais en 3D cette fois. Un choix pour le moins étrange, lorsque l’on connaît les faiblesses de la DS en la matière. Nos doutes se confirment dès les premières parties. Pas sur le plan technique finalement, car Naruto : Ninja Destiny European Version s’en tire de manière honorable. Bien entendu, le titre n’affiche pas à l’écran des dizaines de milliers de polygones et les textures sont plutôt ternes, mais l’ensemble reste lisible et les personnages aisément identifiables. Une quinzaine de personnages répondent à l’appel, dont Sasuke, Rock Lee, Kakashi ou bien encore Shikamaru. Les animations sont plutôt jolies. C’est plutôt dans le rythme de jeu que le bât blesse. Les déplacements sont terriblement lents. Du coup, on utilise la fonction téléportation à gogo, pour donner un peu plus de punch à l’ensemble. Pis, les coups spéciaux sont totalement disproportionnés : un coup ou deux bien placés, et votre adversaire sera quasiment au

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Manoloben

Runbow, le test sur Switch

À l’origine, « Runbow » a été développé comme un projet d’étudiants de l’Université de Toronto. Le jeu a été conçu lors d’un game jam, un événement où les développeurs se rassemblent pour créer des jeux dans un délai très court. Cette GameJam à donné naissance à « Runbow« , un jeu de plateforme multijoueurs qui se distingue par son mécanisme central où la couleur de l’arrière-plan change continuellement, modifiant ainsi la visibilité mais l’utilisation des plateformes et des obstacles (elles disparaissent dans l’arrière plan). Cette particularité apporte une dimension stratégique inhabituelle au genre, obligeant les joueurs à rester attentifs et à réagir voir anticiper les changements. Le jeu brille particulièrement en mode multijoueur, où sur Switch, jusqu’à 8 joueurs peuvent s’affronter ou coopérer (c’était 9 joueurs sur Wii U). Cependant, cette même caractéristique peut parfois conduire à un écran surchargé et chaotique, surtout avec un grand nombre de joueurs, ce qui peut être déroutant pour certains. En termes de contenu, « Runbow » offre une variété de modes, y compris des défis solo et des modes de jeu compétitifs. Bien que cela propose une petite replay-value (140 niveaux), le mode solo ne fait pas le poids, et est bien moins captivants comparés à l’expérience multijoueur.

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Angi

Nickelodeon All-Star Brawl 2, le test sur Switch

Les jeux de combat crossover ont toujours cherché à égaler le succès de Super Smash Bros. Parmi eux, Nickelodeon All-Star Brawl 2 se démarque avec une nouvelle tentative après un premier opus en demi-teinte. Sur Nintendo Switch, le jeu promet une expérience repensée, corrigeant les erreurs passées et proposant une aventure palpitante avec les personnages emblématiques de Nickelodeon. Une Seconde Chance Bien Méritée L’évolution positive depuis le premier opus est indéniable. Si besoin, vous pouvez vous remémorer ce dernier via notre test ici. Ici, les développeurs ont clairement apporté plus de soin aux détails, se distinguant par des améliorations notables. Malheureusement, les temps de chargement demeurent une faiblesse notable de la version Switch, prolongeant les délais d’attente. Mode Campagne : Un Mélange Osé L’ajout du mode campagne est un choix audacieux, fusionnant le rogue-like et les combats. L’histoire commence avec l’enlèvement de Patrick l’étoile de mer, entraînant le célèbre Bob l’Éponge dans une aventure inter-dimensionnelle pour sauver l’univers. Les missions variées, allant des combats aux épreuves de plate-forme, ajoutent une profondeur inattendue au jeu. On y rencontre des ennemis emblématiques tels que les Tortues Ninja et Danny Fantôme. Ce mode solo est donc une réussite inattendue. Les défis variés, les

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♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2023] Les prochaines sorties d’Arc System Works

De la même manière que nous avons rencontré Nis America, nous avons également rencontré les représentants de la société japonaise Arc System Works. Nous avons fait le point ensemble sur les prochaines sorties de la firme bien connue des amateurs de jeux de combat. Point extrêmement positif, un bon nombre de développeurs étaient présents. Ce sont eux qui nous ont présenté leurs titres, autant que leur aptitude aux jeux de combat… Guilty Gear Strive Season Pass 3 À tout seigneur, tout honneur, c’est bien sûr avec le titre phare d’Arc System Works que nous avons commencé avec Guilty Gear Strive. Alors certes ce dernier est déjà sorti depuis deux ans maintenant, mais les développeurs ont souligné leurs volontés d’inscrire le jeu sur un temps long. D’ailleurs ils étaient très fiers des 2,5 millions d’utilisateurs enregistrés sur le jeu en août (toutes plateformes confondues). D’où l’importance pour eux du système des « pass ». Nous en sommes actuellement au troisième. Ce « Season Pass 3 » propose deux stages supplémentaires, quatre nouveaux personnages, et de manière plus anecdotique, plusieurs couleurs secondaires pour les personnages. Le 24 août le personnage Jonny est désormais disponible. Combattant bien connu des fans, il a rejoint la série avec Guilty

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Kuk

[Lecture] L’Histoire officieuse de Street Fighter, racontée par ses créateurs

La série Street Fighter a profondément marqué le jeu vidéo. On peut même dire que sans cette série, puis ses rivaux Fatal Fury et Mortal Kombat, nous n’aurions pas les jeux de baston que nous aimons tant. C’est fort de ce constat, associé d’une vraie passion pour ces titres que le journaliste américain Matt Leone s’intéresse depuis longtemps à ce phénomène. Il a collecté de nombreux interviews auprès des acteurs d’époque, initialement pour le site Polygon. Ces témoignages sont d’ailleurs encore consultables gratuitement (en anglais).Ce faisant, la matière était tellement conséquemment qu’il a décidé, de réaliser une compilation encore plus détaillée dans L’Histoire officieuse de Street Fighter, désormais traduit en français chez Third éditions. Une retranscription innovante La méthode surprend un peu au début, mais on comprend très vite son intérêt: au lieu d’un simple catalogue d’entretiens, l’auteur les a mis en forme pour figurer un grand débat, comme si les intervenants se répondaient entre eux. Chaque chapitre prend comme thème un jeu de la série (notamment les jeux d’arcade Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter II Champion Edition, Super Street Fighter II, etc.). Certains chapitres sont bienvenus comme celui sur Fatal Fury (pour ceux qui ne savaient pas

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Manoloben

Familiar Tales, l’avis

Ravi, j’étais ravi de retrouver Jerry Hawthorne pour son nouveau jeu narratif. Mice and Mystics (jeu narratif aussi) que je connais assez bien date de 2012. Un peu moins de 10 ans se sont écoulés (car oui, je l’ai connu en VO) sans que j’ai l’occasion de recroiser Jerry sur ma table de salon. J’étais donc très heureux de le retrouver pour une réadaptation de son système de jeu narratif avec de nouveaux héros improbables. Certes, l’homme n’avait chômé entre temps, Mice & Mystics a profité de nombreux scénarios annexes pendant cette décennie, visiblement Histoires de Peluches et Comanautes ont aussi montré le bout de leur nez. Mais, malheureusement, on a jamais assez de temps. Alors je vais me contenter de ce nouveau jeu narratif sorti chez Plaid Hat Games, et croyez-moi la nouveauté, ça à du bon. On va le voir tout de suite avec Familiar Tales. Des jeux enfantins Je ne sais pas si vous êtes au courant, mais Jerry ne fait pas vraiment des jeux pour nous. Alors certes, chanceux comme il est, ses propositions ont pu nous tomber entre nos mains grâce typiquement à Filosopia et aujourd’hui via Plaid Hat Games. Mais Jerry, comme je vous

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Manoloben

SNK Heroines Tag Team Frenzy, le test sur Switch

J’ai toujours été fan des rosters des jeux de combat SNK, dynamique et diversifié. Ils avaient conquis mon cœur en proposant Gals Fighters sur NeoGeo Pocket Color (et disponible dans la compilation sur Switch). C’était un jeu extraordinaire proposant seulement les « filles » de SNK. Avec SNK Heroines Tag Team Frenzy, j’y ai cru. Je me suis dit que j’allais pouvoir déguster Gals Fighters en HD. Certes j’aurais dû lire les mauvaises critiques, elles étaient assez nombreuses pour que je comprenne que je mettais le doigt dans l’oeil (au sens propre comme au figuré). Ça commence par une histoire bancale Dans SNK Heroines Tag Team Frenzy, on vous place dans une dimension parallèle où notre hôte à réserver une maison imaginaire et transporter en son sein les plus grandes combattantes. Il vous demandera pour en sortir d’affronter les autres combattantes en match 2 contre 2. Bien évidemment cela à un dessein bien plus malhonnête, l’énergie du désespoir recueilli ici permettra de faire revivre une entité qu’on ne verra jamais… Premier point malaisant et qui apporte peu, c’est que visiblement SNK s’est dit qu’ils n’avaient pas assez de combattantes fille, donc ils ont féminisé Terry Bogard. Même lui en est surpris… Ce

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Angi

Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s revenge, le test sur PS4

Oh mazette ! Ou plutôt Cowabunga ! Après avoir sublimé les écrans de télévision des années 90, en série animée ou sur support vidéoludique (arcade, consoles et ordis), les Tortues Ninja font leur grand come-back ! Le tout dans un beat them’up à l’ancienne développé par le studio Tribute Games et édité par Dotemu, sobrement intitulé Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s revenge. Histoire de garantir dès le départ une accroche nostalgique efficace. Nunchakus et pizzas Lors du lancement du jeu, vous commencez par avoir droit à une introduction digne de la série animée d’époque et du plus bel effet. En Anglais, mais évitons de pinailler. Puis, vous avez accès à une carte du monde, répartissant les niveaux. Joli clin d’œil aux années 90, à mi-chemin entre Super Mario Bros 3 et le premier Teenage Mutant Ninja Turtles sur Nintendo NES, cette carte est plus esthétique que réellement utile. Commence alors le premier niveau et disons-le franchement, on trouve ses repères assez vite. Scrolling horizontal, ennemis qui arrivent à la chaîne et bourre-pifs à tout va. La palette de coups intègre la fameuse « projection zoom » de Turtles in Time sur Super Nintendo. D’autres coups, pouvoirs ou statistiques se

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La Team

Capcom Fighting Collection, le test sur PlayStation 4/5

Une nouvelle compilation de chez Capcom a débarqué à la rédaction. Capcom Fighting Collection n’est pas Capcom Arcade Stadium, ni Capcom Beat’Em Up Bundle. Le premier était une compilation de tout type de jeux Capcom possèdant une suite qui a débarqué récemment. Le second une compilation exclusivement de Beat Them UP. Capcom Fighting Collection est comme son nom l’indique une compilation de jeux de combat. Un listing d’anciens On trouvait qu’un listing s’imposait : Darkstalkers: The Night Warriors (USA) / Vampire: The Night Warriors (JAP) Night Warriors: Darkstakers’ Revenge (USA) / Vampire Hunter: Darkstakers’ Revenge (JAP) Vampire Savior : The Lord of Vampire (USA) / Vampire Savior : The Lord of Vampire (JAP) Vampire Hunter 2 : Darkstakers’ Revenge(version japonaise uniquement) Vampire Savior 2 : The Lord of Vampire (version japonaise uniquement) Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (USA) / Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (JAP) Super Gem Fighter Minimix (USA) / Pocket Fighter (JAP) Super Puzzle Fighter II Turbo (USA) / Super Puzzle Fighter II X (JAP) Cyberbots : Fullmetal Madness (USA) / Cyberbots : Fullmetal Madness (JAP) Red Earth (USA) / Warzard (JAP) Petit constat, quand c’est possible, les titres sont proposés dans leur version

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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