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Runbow, le test sur Switch

À l’origine, « Runbow » a été développé comme un projet d’étudiants de l’Université de Toronto. Le jeu a été conçu lors d’un game jam, un événement où les développeurs se rassemblent pour créer des jeux dans un délai très court.

Cette GameJam à donné naissance à « Runbow« , un jeu de plateforme multijoueurs qui se distingue par son mécanisme central où la couleur de l’arrière-plan change continuellement, modifiant ainsi la visibilité mais l’utilisation des plateformes et des obstacles (elles disparaissent dans l’arrière plan). Cette particularité apporte une dimension stratégique inhabituelle au genre, obligeant les joueurs à rester attentifs et à réagir voir anticiper les changements.

Le jeu brille particulièrement en mode multijoueur, où sur Switch, jusqu’à 8 joueurs peuvent s’affronter ou coopérer (c’était 9 joueurs sur Wii U). Cependant, cette même caractéristique peut parfois conduire à un écran surchargé et chaotique, surtout avec un grand nombre de joueurs, ce qui peut être déroutant pour certains.

En termes de contenu, « Runbow » offre une variété de modes, y compris des défis solo et des modes de jeu compétitifs. Bien que cela propose une petite replay-value (140 niveaux), le mode solo ne fait pas le poids, et est bien moins captivants comparés à l’expérience multijoueur. En mode multijoueurs, les modes sont complémentaires transformant le titre en jeu de combat ou de course.

Graphiquement, et en raison de sa thématique, le jeu adopte un style minimaliste et coloré. Cette simplicité est esthétiquement plaisante et tente de faciliter la visibilité. Cependant, les scènes pouvant être très grande, les personnages très nombreux à l’écran, le risque que tout ceci deviennent trop petit pour la moitié des joueurs est présent. C’est con plus gros défaut en plus bien de ne pas faire l’unanimité pour les joueurs qui ont besoin d’avoir des graphismes un peu léché pour être dans l’ambiance.

La musique de « Runbow » a été composée par Dan Rodrigues, un compositeur canadien. Elle a été conçue pour s’adapter dynamiquement au gameplay rapide et coloré du jeu. Changeant et évoluant en fonction de l’action à l’écran, elle offre une expérience immersive aux joueurs. Ce style de composition musicale, où la musique s’adapte et change en réponse aux actions du joueur, est relativement rare dans les jeux vidéo indépendants – et surtout à cette époque – en raison de sa complexité technique et de ses exigences en matière de conception sonore.

Enfin, la version Switch de « Runbow » bénéficie de la polyvalence de la console, permettant une expérience de jeu aussi bien en déplacement qu’en mode salon. Cependant, la petite taille de l’écran en mode portable peut parfois rendre le suivi de l’action difficile, surtout avec plusieurs joueurs.


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

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Editeurs/Auteurs

Le développement de "Runbow" a été marqué par un acte de solidarité dans la communauté des jeux indépendants. Les créateurs de "Runbow", 13AM Games, ont collaboré avec plusieurs autres développeurs de jeux indépendants pour intégrer des personnages de différents jeux indépendants dans "Runbow". Cela inclut des personnages de jeux comme "Shovel Knight", "Guacamelee!", et "SteamWorld Dig".

Avis sur
Runbow

👍Amusant👍

En résumé, "Runbow" est un jeu innovant et dynamique qui marche bien en multijoueur, mais il pourrait ne pas convenir à tous les types de joueurs en raison de son style visuel épuré et de son gameplay parfois chaotique.