Toss! Meta Quest
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Manoloben

Toss!, le test sur Meta Quest

Grand chanceux que je suis, j’ai pu avoir une des dernières créations Vertigo Games dans les mains. Le nommé Toss! est un jeu qui vous met dans la peau d’un singe aux mains bien collantes. Le pauvre va devoir retrouver des pièces de sa fusée dans les 75 niveaux mis à sa disposition. Pour cela rien de plus simple, il lui suffit de parcourir le …. parcours. Je vous explique. Toss! est un jeu VR, plus particulièrement Meta Quest 2 dans notre contexte. Le casque va vous mettre dans la peau du singe, vous verrez à travers ses yeux. Le reste du corps est inexistant à l’exception des mains qui vous serviront à avancer tel un singe dans les différents niveaux. Comment? Rien de plus simple, vos mains ont la capacité à coller « presque » tout, pour cela il suffit d’activer une gâchette de votre manette Meta Quest 2/3. Une fois cette main en position collante, elle se collera aux éléments mis à votre disposition dans l’un des 75 niveaux. On aura bien sûr des tuyaux, des arbres, des blocs et tout un tas d’autres plateformes. Le jeu ne représente pas un monde réel, mais une vue de l’esprit « challenging » mais

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♪Reportage
Manoloben

[GamesCom] Tin Hearts et mon coeur s’emballe

J’ai gardé le meilleur pour la fin, Tin Hearts est un titre qui m’a interpellé il y a déjà quelques mois. En effet, Rogue Sun nous propose une vision des petits soldats de plomb bien particulière, puisqu’ils l’ont mélangé aux fondamentaux du gameplay de Lemmings. Il n’est d’ailleurs pas le seul jeu de ce type que nous ayons pu essayer à la Gamescom, souvenez-vous, je vous ai parlé de PatchCraft. Les titres ont aussi un autre point commun, ils sont disponibles en VR. Décidément… quelle probabilité avions-nous d’avoir deux jeux de puzzles inspirés de Lemmings et en VR durant la même Gamescom? Et pourtant ils sont très très loin l’un de l’autre en termes de fond. Laissez-moi vous expliquer! Je déteste les tutoriels J’ai pu durant trente minutes mettre mes mains sur Tin Hearts à la Gamescom, pour la petite histoire, c’était mon premier rendez-vous de la journée. Ouverture des portes de l’événement à 9h, rendez-vous 9h, j’étais en nage vu que notre très cher Uber n’est jamais venu. Bref, j’imagine la RP qui me croise, dégoulinant, et pourtant, elle a fait l’effort de ne rien me dire… Très gentiment, Chris Brooks mon hôte de chez Rogue Sun me tend

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♪Reportage
Manoloben

[GamesCom] What The Bat?, quand What The Golf? passe au VR

Il y a bien longtemps, nous avions découvert le merveilleux titre « What The Golf? » lors d’un Indiecade aux Arts et Métiers à Paris (c’était donc il y a TRÈS TRÈS longtemps, puisque désormais c’est plutôt à la BNF). J’avais dit à tout le monde mon amour pour ce titre dans plusieurs très complets articles (300 mots quoi …). Forcément quant à la Gamescom 2022 on me propose de venir sur le stand de Triband pour tester What The Bat? en VR, j’ai fait un trou d’une heure dans mon calendrier pour l’accueillir comme il se doit. What The Golf? mais avec une deux battes de baseball Dans What The Bat? vous allez découvrir que vos manettes Meta Quest sont des battes de baseball. Pas pratique pour se gratter le nez, mais mis à profit lors des différentes scènes proposées, elles vont devenir vos meilleurs alliers (ou ennemis, ou trucs). Comme pour What The Golf?, What The Bat? propose non pas de jouer au baseball (ou si peu), mais bien de faire des trucs invraisemblables avec une batte de baseball. Au détour de scène pouvant se passer à peu près n’importe où (espace, plage, maison, terrain de baseball) vous allez devoir

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Flo

Interkosmos 2000, le test sur Meta Quest 2

Interkosmos 2000 sur Oculus Quest 2 : prenez le contrôle d’une capsule spatiale et… essayez de survivre ! Dans Interkosmos 2000, vous êtes projetés dans l’espace, aux commandes d’un engin pour lequel je vous promets que vous n’avez pas le permis : une capsule spatiale ! Alors préparez vous à vous envoyer en l’air… Tout d’abord, parlons d’une des choses les plus importantes pour un jeu en VR : l’immersion. Vous vous en doutez, vous n’allez vraiment pas être déçu par Interkosmos 2000 ! Une fois assis et votre casque enfilé (oui oui le jeu se joue assis), vous aurez vraiment l’impression d’être dans une boîte de conserve à 350 km du sol. Claustrophobes, passez votre chemin ! Votre rythme cardiaque va monter et descendre au gré des alarmes qui vont résonner dans vos oreilles, vous paniquerez en sentant le niveau d’oxygène baisser dans votre salon, vous chercherez partout votre clé à molette que vous aviez mal fixé pour réparer un appareil défectueux, RIEN ne vous sera épargné ! Vous l’aurez compris, je valide. Seul petit regret, le hublot de votre capsule est petit et ne vous permet pas (volontairement ?) d’apprécier la vue de l’espace. Passons maintenant au gameplay. Le tutoriel (en anglais uniquement comme le reste de

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Meta
Manoloben

[GamesCom] PatchCraft le mignon puzzle VR

C’est après une longue journée sur le salon de la GamesCom que j’ai découvert PatchCraft. Un Puzzle VR reprenant les principes de Lemmings. À vous de devoir amener à bon port un petit bonhomme en papier dans un monde fait de cube. Le titre sur le papier ne change pas beaucoup la mécanique du soft originel, mais apporte quelques nouveautés. Lemmings VR Dans PatchCraft, comme dans Lemmings on ne dirige pas le(s) protagonistes. Ils ont leurs propres règles de mouvement, mais puzzle 3D oblige, votre bonhomme de papier pourra décider selon les conventions de tourner à droite automatiquement. Rajoutant de fait une petite difficulté dans la logique des puzzles. Votre personnage devra récupérer une sorte de cellule d’énergie (il peut devoir en récupérer plusieurs) pour terminer le niveau, niveau qui sera aussi noté par un nombre d’étoiles en fonction du nombre de coups utilisés. Qu’est-ce qu’un coup? Dans PatchCraft le monde est fait de blocs. Certains blocs sont déplaçables, d’autres non. Mais avec les blocs déplaçables, vous allez pouvoir créer des chemins, boucher un trou, faire un escalier, protéger votre héros d’un coup de canon, etc., etc. Tout est bon pour vous mettre des difficultés dans les pattes, et éléments

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Meta
Manoloben

[GamesCom] After The Fall DLC ou Saison 2?

Toujours en compagnie de Vertigo Games pour découvrir les merveilles VR qu’ils avaient à nous proposer, nous avons pu tester After The Fall. Pour rappel After The Fall est un jeu de tir à la première personne, multijoueur, et VR. Réalisé par les créateurs du très bon Arizona Sunshine, titre qui a bien montré les capacités de la VR dans les FPS, After The Fall propose quelque chose de plus proche de Left 4 Dead. C’est donc en équipe de quatre que vous allez évoluer dans le monde hostile de After The Fall. Vous allez devoir lutter pour votre survie face à des hordes de zombies et autres montres gigantesques. Courant de « Safe Zone » en « Safe Zone » pour vous fournir en munitions, en armes, etc. Le jeu se déroule dans les ruines glacées de Los Angeles près de 20 ans après l’apocalypse, After the Fall combine un monde VR jouable en multijoueur dans le monde entier, une campagne avec une atmosphère horrifique prononcée ainsi que la possibilité de jouer en jeu solo avec des IA si vous ne trouvez personne en ligne. Durant mes 30 minutes de « Hands-On » du nouveau DLC, j’ai pu tester quelques éléments de gameplay originaux, comme

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Flo

Blaston, le test sur Oculus Quest 2

Blaston sur Oculus Quest 2, un jeu d’action et de tir où vous défierez vos adversaires en duel dans une ambiance électro ! Le principe de base de Blaston est simple : vous allez rentrer dans une arène et affronter un adversaire (un humain ou une IA) dans un duel. Vous allez pouvoir bouger pour éviter les balles, et utiliser différentes armes pour tirer. Votre arme est vide ? Lâchez-la et une autre va réapparaître autour de vous ! Reste à trouver où, et à l’attraper sans se prendre une bastos dans le corps… Excitant non ? Attention ça fait monter le cardio. Votre objectif est de faire tomber la barre de vie de votre adversaire à zéro, et chaque match se remporte en deux rounds. Mais rentrons un peu plus dans le détail : il y a plusieurs types d’armes à disposition en fonction de votre niveau, qui tirent des projectiles plus ou moins gros et rapides ou qui vous permettent de vous protéger. Quelques explications supplémentaires ne seraient pas de trop sur les capacités des armes, et il est assez frustrant de passer du tutoriel, qui vous propose plein d’armes, à la campagne où vous disposez uniquement du pistolet le plus basique du monde…

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Yuki
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Manoloben

YUKI, le test sur Oculus Quest 2

La réalité virtuelle, ce n’est pas que des visites 3D de mondes imaginaires ni de FPS avec des zombies. Il y a aussi de temps en temps des pépites d’imagination. Des gens qui sont capables de régresser et de revenir en enfance. C’est typiquement ce qui se passe avec Yuki. Les développeurs ont ré-imaginé avec la VR ce qu’ils auraient aimé faire lorsqu’ils étaient enfant. Vous vous souveniez quand vous preniez votre vaisseau spatial/avions et que vous le faisiez voler dans votre chambre pour attaquer la base ennemie. Et bien YUKI, c’est exactement cela! Un jeu dont votre main est l’héroine Votre main droite (ou gauche si vous êtes gaucher, vous avez le droit d’être différent) sera votre figurine en jeu. Vous allez la tenir littéralement pour la déplacer dans les mondes de ce shoot them up/Bullet Hell/Rogue Like rien de moins. En effet, YUKI c’est le savant mélange des genres, shoot them up 3D avec pour vaisseau une figurine tenue en main, vous allez devoir virevolter pour éviter les tirs ennemis et les différents éléments qui pourront vous tomber dessus. De fait, votre capacité à vous mouvoir dans le Guardian est très importante et vous donnera un sérieux avantage

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►Test
Flo

Tentacular, la preview sur Oculus Quest 2

Tentacular sur Oculus, un jeu de construction et de puzzle super sympa qui vous mettra dans la peau d’un poulpe géant ! ! ! Depuis quelques jours, j’ai la chance d’avoir accès à la preview de Tentacular sur Oculus. Une preview déjà riche et prometteuse, sur laquelle j’ai pu passer deux bonnes heures à agiter mes tentacules ! Dans Tentacular, vous incarnez une sorte de poulpe géant muni de deux tentacules bien musclées et pleines de ventouses en guise de bras. Le jeu commence par une bonne nouvelle et une mauvaise nouvelle… Commençons par la bonne : vous avez été adopté par une famille d’humain ! Enfin au moins par une jeune fille, votre sœur. La mauvaise nouvelle, c’est que vous êtes en âge de travailler, et il va donc falloir aller en ville pour trouver un travail adapté à votre physique gluant et marin… Et c’est là que les péripéties vont commencer ! Vous verrez, l’histoire est mignonne comme tout et un rebondissement s’annonce concernant vos origines 😉 Votre vie de poulpe va grosso modo consister à réaliser des tâches impossibles à faire par un humain. Il faut dire que vous faites à peu près vingt fois la taille d’un humain moyen ! Et

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Death Horizon test
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Flo

Death Horizon : Reloaded, le test sur Oculus Quest 2

Death Horizon : Reloaded sur Oculus, un FPS dans un lab envahi de zombies, à consommer sans modération si vous n’avez pas de problème cardiaque ! Dans Death Horizon : Reloaded sur Oculus, vous vous retrouvez dans un laboratoire où un virus a transformé vos anciens collègues en zombies. Et le repas c’est qui ? C’est vous bien sûr ! Pour survivre (et sortir du lab j’imagine, je n’ai pas encore atteint la sortie à l’heure où j’écris ce test…), vous aurez à disposition des armes qui vont évoluer au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Prévoyez une belle guardian zone parce que vous allez pouvoir bouger dans ce jeu et il n’y a rien de plus désagréable que de voir apparaître le maillage bleu de limite de zone quand une armée de zombies vous tombe dessus ! Ne vous attendez pas à un scénario de folie dans Death Horizon. Arpenter des couloirs remplis de zombies qui arrivent de tous les côtés, reprendre sa respiration dans une zone sûre et repartir à l’assaut a un petit air de déjà-vu, je vous l’accorde. Mais l’expérience en VR est dingue, et on se rend vraiment compte que ne pas avoir d’yeux derrière la

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¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!