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Cyclobomber

Bears in Space, un FPS-cartoon absurde (Test PC)

Sorti le 22 mars dernier, Bears in Space, première production de Broadside Games, se veut un « FPS-Bullet Hell » à l’humour décalé. Sur fond de parodie de SF et d’hommage aux dessins animés des années 2000, le capitaine Maxwell Atoms affronte des hordes de robots accompagné de Beartana, l’ourse extraterrestre qui parle. Vers l’infini et… en-deçà L’ambiance générale est complètement imprégnée par les productions Cartoon Network et Nickelodeon du tout début des années 2000 (notamment Billy & Mandy et Bob L’Éponge –pour l’anecdote le nom de votre héros, Maxwell Atoms, est aussi le nom de plume du créateur de Billy & Mandy), avec une ambiance absurde et des gags qui parfois sortent de nulle part, le tout dans une ambiance rétrofuturiste analogue à Duck Dodgers (parodie de Buck Rogers avec Daffy Duck) et Atomic Betty. On trouvera donc des pistolets à rayon en forme de fusée, des robots avec une boule à plasma en guise de tête, de l’architecture faire de grosses plaques rivetées et de tuyaux, ainsi que tout un ensemble de panneaux de design visuels de robots fermement ancrés dans le futur tel que le rêvaient les années 50 et 60. Vous êtes donc le capitaine Maxwell Atoms, héros

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Angi

Trapped in Limbo, le test sur PS5

Il y a quelques temps, nous avions eu l’occasion de tester Atomic Heart ici-même. Malgré ses qualités évidentes, il ne constituait malheureusement pas la claque attendue. Après les événements du jeu de base, le titre revient avec un nouveau DLC: Trapped in Limbo. Cet add-on promet de plonger les joueurs dans les Limbes, un monde énigmatique. Mais derrière cette promesse se cache une plus grande déception. Plongée dans les Limbes Trapped in Limbo reprend juste après la conclusion du jeu principal, offrant aux joueurs un aperçu des origines du P-3. Après les événements du jeu principal, le major Nechayev se retrouve pris au piège dans ce monde étrange. Sous la forme d’une créature appelée Newton, il doit retrouver ses souvenirs perdus, aidé par l’apparition de son amour perdu, Katya. L’histoire s’épaissit au fil des cinq niveaux des Limbes Cette extension entend proposer une expérience aussi captivante que barrée, où chaque niveau des Limbes révèle de nouveaux éléments de l’histoire. Sympa, attirant… Mais malgré cette promesse narrative, le gameplay laisse à désirer. Mal à la manette Le gameplay de Trapped in Limbo est une véritable épreuve de patience. Passée la surprise initiale, les défis se succèdent et se ressemblent (beaucoup) trop.

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Kuk

Wizordum, le test PC

Bonjour à vous, lecteur. Plongée dans le monde du nouveau-rétro aujourd’hui avec un coup d’œil sur Wizordum, un jeu de tir en première personne (FPS) dans un monde de fantasy, disponible en accès anticipé depuis le 29 novembre 2023. Wizordum, c’est quoi ? Si vous avez quelques souvenirs du balbutiement des FPS sur PC, alors Wizordum est avant tout une petite balade sur le chemin de la nostalgie. En restant factuel cependant, il s’agit d’un jeu au concept simple : la ville a été envahie par les forces du chaos, vous êtes un prêtre guerrier et c’est à vous qu’il incombe de nettoyer la cité des peaux vertes qui l’ont envahie. Quoique qu’il conviendrait plus de parler des ruines de la cité, vu son état de destruction et d’abandon partiel. Disons juste pour faire simple que vous vivez une mauvaise journée : les cadavres de vos amis sont partout, des gobelins, ogres, rats géants et autres slimes polluent vos coins de balade préférés et vous n’avez sur vous que votre fidèle masse d’arme. Mauvais jour. La bonne vieille recette Des ennemis, des couloirs et des armes. Wizordum utilise presque exclusivement ces trois ingrédients, et les utilise bien. Au menu différentes

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Angi

Les origines de Doom, l’avis

Les années 90 ont été marquées par l’émergence d’une révolution vidéoludique, incarnée par deux noms emblématiques : John Carmack et John Romero. Cofondateurs de la société id Software, ils ont façonné le paysage du jeu vidéo avec la création de Doom, un chef-d’œuvre qui a redéfini le genre du first person shooter (FPS). Dans cet article et à l’occasion de ce test, nous explorerons les origines de cette saga légendaire et les contributions majeures de Carmack et Romero. Les Pionniers de la 3D: Wolfenstein 3D et le Doom-like La découverte de Wolfenstein 3D a été une véritable révélation pour de nombreux joueurs dans les années 90. Avec ses environnements en 3D et son action intense, le jeu a introduit le concept du FPS. Cependant, c’est avec Doom, sorti en 1993, que le genre a véritablement pris son envol. Les graphismes améliorés et l’action trépidante ont défini le doom-like, un terme qui allait bientôt être synonyme de FPS. La Genèse de Doom: Carmack, Romero et le Studio id Software Le livre « Les Origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero« , écrit par David Kushner et édité par Third Editions, offre une plongée immersive dans l’univers de Carmack et Romero. À

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Manoloben

Cyber Virus, le test sur Lynx

Songbird Productions a eu la bonne idée de reprendre le développement de ce shoot’em up de Beyond Games débuté en 1993. C’est en 2000 qu’on a eu la possibilité de mettre nos mains sur ce titre de type FPS. Votre mission : repousser la menace bactériologique, ce qui rend le jeu d’actualité. Lors des premières minutes nous aurons le droit à un briefing qui vous donnera vos objectifs, attention à bien les comprendre (le jeu étant en anglais). Puis on est téléporté sur le champ de bataille. Directe, on est épaté par l’utilisation du moteur 3D de Battlewheels (du même développeur). La vision FPS est magnifiquement rendue sur la petite Lynx, les sensations de distances et les déplacements sont fluides. Très vite nous rentrerons en contact avec les premiers contrevenants sur lesquels nous tirerons, puis s’en suivra une explosion extraordinaire pour une portable des années 90. On regrettera juste que les décors soient répétitifs. Côté gameplay, on est sûr du shoot, donc on doit détruire, détruire des objectifs, détruire des ennemis avec les trois armes à notre disposition : Fusil laser, bombe, missile. Attention les munitions sont limitées et les ennemis ne drop rien. Dans certaines missions cela va être

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Angi

Rise of the Triad: Ludicrous Edition, le test sur Switch

Les FPS, c’est un peu comme la pizza, ça ne se démode jamais. Call of Duty, Halo, DOOM – ces noms sont gravés dans la pierre sacrée du jeu vidéo. Mais qu’en est-il des classiques oubliés qui ont pavé la voie de ce genre génial ? Eh bien, voici Rise of the Triad: Ludicrous Edition sur Nintendo Switch, un ticket pour un voyage épique dans le passé délirant des FPS. Un Retour dans le Temps Imaginez-vous en 1995, quand les graphismes pixelisés étaient la norme et que l’action frénétique était tout ce qui comptait. C’est dans cet univers que Rise of the Triad: Ludicrous Edition nous catapulte. À l’origine prévu comme la suite de Wolfenstein 3D, le jeu a finalement pris sa propre voie, devenant un titre culte de son époque. Il a été éclipsé par la sortie de DOOM, mais il est de retour, et cette fois-ci, il est plus délirant que jamais. Même s’ils ont été revisités 1000 fois depuis, Rise of the Triad: Ludicrous Edition avait posé ses propres codes. Des textures volontairement un peu blafardes, jaunâtres, rouge terreuses ou grises. Un level-design innovant, incluant des bumpers (le saut n’existait pas dans les FPS à l’époque), des

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♪Reportage
Kuk

[Devcom] Hieronymus, ton univers impitoyable

On a pu découvrir Hieronymus, un jeu qui vous fait littéralement rentrer dans les peintures tourmentées et oniriques de Jeronymus Bosch, un maître de la peinture hollandaise mondialement connu de la fin du moyen âge et du début de la renaissance. Le titre est une sorte de aventure à la première personne. Vous incarnez une jeune fille qui essaye de comprendre la disparition de ses parents et les liens de sa famille avec l’univers du grand maître hollandais. On se retrouve régulièrement littéralement DANS les tableaux de Jérôme Bosch. Son univers y est particulièrement bien détaillé et c’est évidemment sur ce thème que le jeu marque des points. Un simple FPS aurait été un peu limité. Il n’est pas simplement question de tir, mais surtout de compréhension de l’univers qui vous entoure. Ici la frêle jeune fille que vous incarnez tombe au premier coup que vous recevrez. À vous de la faire évoluer dans des zones sécurisées. Et vous aurez besoin de bien réfléchir pour enchaîner exploration, diversion et tire avec les rares munitions que vous aurez récupérées. Durant la démo on a ainsi eu accès à une arquebuse et une arbalète qui lançait des fioles odorantes attirant les ennemis.

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►Test
Angi

Atomic Heart, le test sur PS5

Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, les premiers aperçus d’Atomic Heart avaient littéralement fait l’effet d’une bombe au sein de la rédaction. Uchronie de l’empire soviétique, direction artistique de dingue, savoureux mélange entre Red Alert, Bioshock et Duke Nukem… Le titre avait tout pour attirer nos regards aussi friands de bons jeux que de provocation. Le challenge est-il relevé, camarade ? Une Russie de toute beauté Atomic Heart est donc un FPS qui se revendique aussi du genre Action-RPG, développé et édité par le studio Mundfish. Le jeu réécrit l’histoire. Ici, il est question d’une URSS glorieuse et à la pointe de la technologie. A un tel point que les robots créés par Dmitry Sechenov, un scientifique de renom, sont partout et au service de tout le monde. Sauf qu’un jour, les machines se révoltent et attaquent l’humanité. Sur le papier, tout ceci ne semble probablement pas très original, avec du Skynet dans l’air. Néanmoins, l’équipe de Mundfish a clairement joué à la carte de l’originalité sur l’ambiance – Mais seulement sur ce point, nous y reviendrons. La découverte du jeu prend clairement des allures de Bioshock soviétique, dans une ambiance survoltée et steampunk à souhait. Comme évoqué

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✎Interview
Manoloben

[Gamescom] Interview de Stephen Kick, CEO de NightDive Studio – System Shock

Nous avons été reçus par Stephen Kick durant la Gamescom 2022, CEO de NightDive Studio créateur du reboot de System Shock. Lors de cet entretien nous avons pu lui poser toutes les questions que nous avions en tête, et il a répondu aussi précisément que possible. Voici une retranscription et traduction de notre échange d’une quinzaine de minutes. AIRGAMING : Vous avez décidé de faire un Reboot de System Shock. Quels éléments du titre appréciez-vous et vous ont motivé à faire ce rebooter? Stephen Kick : quand nous avons travaillé sur l’édition améliorée du premier jeu (NDR : en 2013), oui, nous l’avons survolé et nous avons juste ajouté des fonctionnalités comme la possibilité de jouer sur les systèmes d’exploitation modernes, changer l’apparence de la souris et ce genre de chose. Et pendant que nous testions et explorions à nouveau le jeu en utilisant des schémas de contrôle modernes, nous nous sommes beaucoup amusés. Nous avons réalisé que c’était le jeu parfait pour un remake complet. System Shock c’est celui sur lequel peu de gens ont réellement joué. Quand vous dites System Shock, les gens pensent généralement au deuxième. Et donc ça a posé un défi tout à fait unique

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Meta
Manoloben

[GamesCom] After The Fall DLC ou Saison 2?

Toujours en compagnie de Vertigo Games pour découvrir les merveilles VR qu’ils avaient à nous proposer, nous avons pu tester After The Fall. Pour rappel After The Fall est un jeu de tir à la première personne, multijoueur, et VR. Réalisé par les créateurs du très bon Arizona Sunshine, titre qui a bien montré les capacités de la VR dans les FPS, After The Fall propose quelque chose de plus proche de Left 4 Dead. C’est donc en équipe de quatre que vous allez évoluer dans le monde hostile de After The Fall. Vous allez devoir lutter pour votre survie face à des hordes de zombies et autres montres gigantesques. Courant de « Safe Zone » en « Safe Zone » pour vous fournir en munitions, en armes, etc. Le jeu se déroule dans les ruines glacées de Los Angeles près de 20 ans après l’apocalypse, After the Fall combine un monde VR jouable en multijoueur dans le monde entier, une campagne avec une atmosphère horrifique prononcée ainsi que la possibilité de jouer en jeu solo avec des IA si vous ne trouvez personne en ligne. Durant mes 30 minutes de « Hands-On » du nouveau DLC, j’ai pu tester quelques éléments de gameplay originaux, comme

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!