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Angi

Atomic Heart, le test sur PS5

Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, les premiers aperçus d’Atomic Heart avaient littéralement fait l’effet d’une bombe au sein de la rédaction. Uchronie de l’empire soviétique, direction artistique de dingue, savoureux mélange entre Red Alert, Bioshock et Duke Nukem… Le titre avait tout pour attirer nos regards aussi friands de bons jeux que de provocation. Le challenge est-il relevé, camarade ? Une Russie de toute beauté Atomic Heart est donc un FPS qui se revendique aussi du genre Action-RPG, développé et édité par le studio Mundfish. Le jeu réécrit l’histoire. Ici, il est question d’une URSS glorieuse et à la pointe de la technologie. A un tel point que les robots créés par Dmitry Sechenov, un scientifique de renom, sont partout et au service de tout le monde. Sauf qu’un jour, les machines se révoltent et attaquent l’humanité. Sur le papier, tout ceci ne semble probablement pas très original, avec du Skynet dans l’air. Néanmoins, l’équipe de Mundfish a clairement joué à la carte de l’originalité sur l’ambiance – Mais seulement sur ce point, nous y reviendrons. La découverte du jeu prend clairement des allures de Bioshock soviétique, dans une ambiance survoltée et steampunk à souhait. Comme évoqué

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✎Interview
Manoloben

[Gamescom] Interview de Stephen Kick, CEO de NightDive Studio – System Shock

Nous avons été reçus par Stephen Kick durant la Gamescom 2022, CEO de NightDive Studio créateur du reboot de System Shock. Lors de cet entretien nous avons pu lui poser toutes les questions que nous avions en tête, et il a répondu aussi précisément que possible. Voici une retranscription et traduction de notre échange d’une quinzaine de minutes. AIRGAMING : Vous avez décidé de faire un Reboot de System Shock. Quels éléments du titre appréciez-vous et vous ont motivé à faire ce rebooter? Stephen Kick : quand nous avons travaillé sur l’édition améliorée du premier jeu (NDR : en 2013), oui, nous l’avons survolé et nous avons juste ajouté des fonctionnalités comme la possibilité de jouer sur les systèmes d’exploitation modernes, changer l’apparence de la souris et ce genre de chose. Et pendant que nous testions et explorions à nouveau le jeu en utilisant des schémas de contrôle modernes, nous nous sommes beaucoup amusés. Nous avons réalisé que c’était le jeu parfait pour un remake complet. System Shock c’est celui sur lequel peu de gens ont réellement joué. Quand vous dites System Shock, les gens pensent généralement au deuxième. Et donc ça a posé un défi tout à fait unique

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Meta
Manoloben

[GamesCom] After The Fall DLC ou Saison 2?

Toujours en compagnie de Vertigo Games pour découvrir les merveilles VR qu’ils avaient à nous proposer, nous avons pu tester After The Fall. Pour rappel After The Fall est un jeu de tir à la première personne, multijoueur, et VR. Réalisé par les créateurs du très bon Arizona Sunshine, titre qui a bien montré les capacités de la VR dans les FPS, After The Fall propose quelque chose de plus proche de Left 4 Dead. C’est donc en équipe de quatre que vous allez évoluer dans le monde hostile de After The Fall. Vous allez devoir lutter pour votre survie face à des hordes de zombies et autres montres gigantesques. Courant de « Safe Zone » en « Safe Zone » pour vous fournir en munitions, en armes, etc. Le jeu se déroule dans les ruines glacées de Los Angeles près de 20 ans après l’apocalypse, After the Fall combine un monde VR jouable en multijoueur dans le monde entier, une campagne avec une atmosphère horrifique prononcée ainsi que la possibilité de jouer en jeu solo avec des IA si vous ne trouvez personne en ligne. Durant mes 30 minutes de « Hands-On » du nouveau DLC, j’ai pu tester quelques éléments de gameplay originaux, comme

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►Test
Manoloben

[GamesCom] System Shock revient augmenté

Rebooter System Shock n’a pas été une mince affaire. Une idée de base, suivi d’un KickStarter plutôt réussi, s’en suit une longue traversée du désert sur Unity et qui ne rend pas autant hommage au titre qu’il aurait dû. Migration du projet vers Unreal Engine 4 plus enclin aux FPS et 4 ans plus tard, nous sommes enfin devant le titre à la Gamescom et avons pu y jouer quelques dizaines de minutes. Alors qu’est ce que ça donne? Face à la difficulté Je crois qu’on ne pas comprendre la difficulté liée à l’envie de rebooter une série comme System Shock. NightDive Studios en a fait les frais, puisque ce projet de System Shock « Remastered » puis « reboot » est en chantier depuis un paquet d’années. Ce n’est pas dû à un manque de compétence ou de talent, c’est juste que System Shock est compliqué. (relancez-le si vous en doutez, je vous donne 10 minutes avant de le lancer par la fenêtre) System Shock c’est un jeu de l’époque où les devs qui avaient été très limités en termes de performances pendant des années commencent à avoir des machines plus puissantes. Tellement puissante qu’ils peuvent faire de la 3D. Tellement puissante qu’ils

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Flo

Blaston, le test sur Oculus Quest 2

Blaston sur Oculus Quest 2, un jeu d’action et de tir où vous défierez vos adversaires en duel dans une ambiance électro ! Le principe de base de Blaston est simple : vous allez rentrer dans une arène et affronter un adversaire (un humain ou une IA) dans un duel. Vous allez pouvoir bouger pour éviter les balles, et utiliser différentes armes pour tirer. Votre arme est vide ? Lâchez-la et une autre va réapparaître autour de vous ! Reste à trouver où, et à l’attraper sans se prendre une bastos dans le corps… Excitant non ? Attention ça fait monter le cardio. Votre objectif est de faire tomber la barre de vie de votre adversaire à zéro, et chaque match se remporte en deux rounds. Mais rentrons un peu plus dans le détail : il y a plusieurs types d’armes à disposition en fonction de votre niveau, qui tirent des projectiles plus ou moins gros et rapides ou qui vous permettent de vous protéger. Quelques explications supplémentaires ne seraient pas de trop sur les capacités des armes, et il est assez frustrant de passer du tutoriel, qui vous propose plein d’armes, à la campagne où vous disposez uniquement du pistolet le plus basique du monde…

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Turok
►Test
Flo

Turok, le test sur Switch

Turok sur Switch, un FPS old-school mettant aux prises un indien contre des dinosaures (!), qui se joue à cent à l’heure ! Turok sur Switch remet sur le devant de la scène un des titres phares de la Nintendo 64 sorti en 1997, pour notre plus grand plaisir. L’histoire est complétement improbable et tirée par les cheveux, mais les éléments importants sont les suivants : vous incarnez un indien armé jusqu’au bout de sa plume (et pas que avec un arc et des flèches), et vous affrontez des méchants mais surtout… des dinosaures ! Le principe est très simple de toute façon : courir et shooter sur tout ce qui bouge, et récupérer des clés pour débloquer des niveaux. Graphiquement Turok nous ramène bien vingt cinq ans en arrière. Les textures sont vilaines, les décors assez absents, vos adversaires polygonaux et peu variés. Rien d’étonnant jusque-là, le titre du jeu n’est pas « Turok Remastered with world’s best graphics » n’est-ce pas ? Le plus important c’est que la fluidité et la maniabilité sont au rendez-vous, les joysticks de la Switch sont bien exploités pour bouger et regarder autour de votre petit indien. Dans Turok vous allez pouvoir courir à cent à l’heure, foncer sur vos

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►Test
Angi

Powerslave: Exhumed, le test sur Switch

Wolfenstein, Doom, Crysis, Overwatch, Quake, Borderlands… L’air de rien, la Switch a progressivement réussi à s’imposer comme un support FPS tout à fait crédible, qui plus est au format portable. Aujourd’hui, elle voit débarquer Powerslave : Exhumed. Edité par Nightdive studios, le jeu était initialement sorti au milieu des années 90 sur Sega Saturn et Playstation première du nom. Walk like an Egyptian Powerslave : Exhumed est un FPS orienté aventure, qui se parcourt en solo. La première chose qui surprend à son lancement est probablement son univers. Musiques arabisantes à souhait et pyramides, le jeu prend place en Egypte et entend bien jouer la carte de l’originalité. Il faut reconnaître que de ce point de vue, c’est réussi. L’arsenal et les accessoires disponibles suit la même trajectoire : mitrailleuse, lance-flammes, bombes explosives, sandales magiques permettant de réaliser des sauts énormes, masque amphibie… Là encore, le titre essaye de sortir des sentiers battus. Jusqu’à son système de gestion de vie et de « munitions », remplacées par la collecte de sphères magiques disponibles en tuant des ennemis ou en détruisant le décor. Une fois le jeu lancé, les sensations oldschool sont plutôt classiques mais agréables. On avance dans un décor

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Death Horizon test
►Test
Flo

Death Horizon : Reloaded, le test sur Oculus Quest 2

Death Horizon : Reloaded sur Oculus, un FPS dans un lab envahi de zombies, à consommer sans modération si vous n’avez pas de problème cardiaque ! Dans Death Horizon : Reloaded sur Oculus, vous vous retrouvez dans un laboratoire où un virus a transformé vos anciens collègues en zombies. Et le repas c’est qui ? C’est vous bien sûr ! Pour survivre (et sortir du lab j’imagine, je n’ai pas encore atteint la sortie à l’heure où j’écris ce test…), vous aurez à disposition des armes qui vont évoluer au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Prévoyez une belle guardian zone parce que vous allez pouvoir bouger dans ce jeu et il n’y a rien de plus désagréable que de voir apparaître le maillage bleu de limite de zone quand une armée de zombies vous tombe dessus ! Ne vous attendez pas à un scénario de folie dans Death Horizon. Arpenter des couloirs remplis de zombies qui arrivent de tous les côtés, reprendre sa respiration dans une zone sûre et repartir à l’assaut a un petit air de déjà-vu, je vous l’accorde. Mais l’expérience en VR est dingue, et on se rend vraiment compte que ne pas avoir d’yeux derrière la

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►Test
Flo

Crysis Remastered, le test sur Switch

Crysis Remastered sur Switch, le portage assez réussi d’un FPS de référence. Oubliez la finesse et rentrez dans le tas, ça va péter de partout ! Treize ans après la version originale, Crysis revient sur le devant de la scène en étant porté sur la Switch. Vous vous rappelez l’époque où votre PC galérait à faire tourner Crysis et mourrait à la première série d’explosions ? Et bien cette époque est révolue, votre petite Switch va pouvoir faire tourner le « monstre ». Le « monstre » a été un peu assagi graphiquement, mais l’expérience reste belle, en particulier le rendu de la nature qui est assez impressionnant. Les ennemis y sont très bien dissimulés et vous pouvez parfaitement vous retrouvez nez à nez avec un nord-coréen énervé sans même vous en rendre compte. Petit détail vintage quand même, la façon dont les bâtiments ou les palmiers tombent façon « château de carte » quand vous tirez dessus… Assez drôle. C’est la Crysis Mais venons-en au jeu en lui-même. Vous incarnez un soldat échoué sur une île aux mains de l’armée nord-coréenne et d’une grosse bestiole alien qui mange les humains. La bonne nouvelle, c’est que vous n’êtes pas seul avec votre batte et votre couteau, vous

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World War Z Switch
[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

World War Z arrive sur Nintendo Switch le 2 novembre

On a reçu ce communiqué sur World War Z qui arrive prochainement sur Switch : Préparez-vous à combattre les hordes de zombies à travers le monde dans des campagnes solo et multi intenses. Saber Interactive et Focus Entertainment sont heureux d’annoncer que World War Z, le zombie shooter coopératif inspiré du film à succès de Paramount Pictures, et joué par plus de 15 millions de joueurs dans le monde (Air-Bot : merci GamePass), sort sur Nintendo Switch le 2 novembre 2021. Découvrez le Reveal Trailer pour la Nintendo Switch ! Air-Bot : Est-ce que cela sera suffisant face à un Back 4 Blood de plus en plus insistant? Alors que l’apocalypse semble inévitable, unissez vos forces jusqu’à 4 joueurs pour survivre aux gigantesques hordes de zombies, dans des campagnes solo et multi intenses à travers le monde. World War Z est disponible en précommande dès aujourd’hui sur Nintendo Switch en version digitale et chez les principaux revendeurs. World War Z – Deluxe Edition proposera un large choix d’armes et de skins bonus et sera bientôt disponible en pré-commande sur le Nintendo e-Shop. Propulsé par le Swarm Engine de Saber, World War Z sur Nintendo Switch offre une expérience d’action palpitante

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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