►Test
Angi

Rise of the Triad: Ludicrous Edition, le test sur Switch

Les FPS, c’est un peu comme la pizza, ça ne se démode jamais. Call of Duty, Halo, DOOM – ces noms sont gravés dans la pierre sacrée du jeu vidéo. Mais qu’en est-il des classiques oubliés qui ont pavé la voie de ce genre génial ? Eh bien, voici Rise of the Triad: Ludicrous Edition sur Nintendo Switch, un ticket pour un voyage épique dans le passé délirant des FPS. Un Retour dans le Temps Imaginez-vous en 1995, quand les graphismes pixelisés étaient la norme et que l’action frénétique était tout ce qui comptait. C’est dans cet univers que Rise of the Triad: Ludicrous Edition nous catapulte. À l’origine prévu comme la suite de Wolfenstein 3D, le jeu a finalement pris sa propre voie, devenant un titre culte de son époque. Il a été éclipsé par la sortie de DOOM, mais il est de retour, et cette fois-ci, il est plus délirant que jamais. Même s’ils ont été revisités 1000 fois depuis, Rise of the Triad: Ludicrous Edition avait posé ses propres codes. Des textures volontairement un peu blafardes, jaunâtres, rouge terreuses ou grises. Un level-design innovant, incluant des bumpers (le saut n’existait pas dans les FPS à l’époque), des

Lire la suite »
♪Reportage
Kuk

[Devcom] Hieronymus, ton univers impitoyable

On a pu découvrir Hieronymus, un jeu qui vous fait littéralement rentrer dans les peintures tourmentées et oniriques de Jeronymus Bosch, un maître de la peinture hollandaise mondialement connu de la fin du moyen âge et du début de la renaissance. Le titre est une sorte de aventure à la première personne. Vous incarnez une jeune fille qui essaye de comprendre la disparition de ses parents et les liens de sa famille avec l’univers du grand maître hollandais. On se retrouve régulièrement littéralement DANS les tableaux de Jérôme Bosch. Son univers y est particulièrement bien détaillé et c’est évidemment sur ce thème que le jeu marque des points. Un simple FPS aurait été un peu limité. Il n’est pas simplement question de tir, mais surtout de compréhension de l’univers qui vous entoure. Ici la frêle jeune fille que vous incarnez tombe au premier coup que vous recevrez. À vous de la faire évoluer dans des zones sécurisées. Et vous aurez besoin de bien réfléchir pour enchaîner exploration, diversion et tire avec les rares munitions que vous aurez récupérées. Durant la démo on a ainsi eu accès à une arquebuse et une arbalète qui lançait des fioles odorantes attirant les ennemis.

Lire la suite »
►Test
Angi

Atomic Heart, le test sur PS5

Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, les premiers aperçus d’Atomic Heart avaient littéralement fait l’effet d’une bombe au sein de la rédaction. Uchronie de l’empire soviétique, direction artistique de dingue, savoureux mélange entre Red Alert, Bioshock et Duke Nukem… Le titre avait tout pour attirer nos regards aussi friands de bons jeux que de provocation. Le challenge est-il relevé, camarade ? Une Russie de toute beauté Atomic Heart est donc un FPS qui se revendique aussi du genre Action-RPG, développé et édité par le studio Mundfish. Le jeu réécrit l’histoire. Ici, il est question d’une URSS glorieuse et à la pointe de la technologie. A un tel point que les robots créés par Dmitry Sechenov, un scientifique de renom, sont partout et au service de tout le monde. Sauf qu’un jour, les machines se révoltent et attaquent l’humanité. Sur le papier, tout ceci ne semble probablement pas très original, avec du Skynet dans l’air. Néanmoins, l’équipe de Mundfish a clairement joué à la carte de l’originalité sur l’ambiance – Mais seulement sur ce point, nous y reviendrons. La découverte du jeu prend clairement des allures de Bioshock soviétique, dans une ambiance survoltée et steampunk à souhait. Comme évoqué

Lire la suite »
✎Interview
Manoloben

[Gamescom] Interview de Stephen Kick, CEO de NightDive Studio – System Shock

Nous avons été reçus par Stephen Kick durant la Gamescom 2022, CEO de NightDive Studio créateur du reboot de System Shock. Lors de cet entretien nous avons pu lui poser toutes les questions que nous avions en tête, et il a répondu aussi précisément que possible. Voici une retranscription et traduction de notre échange d’une quinzaine de minutes. AIRGAMING : Vous avez décidé de faire un Reboot de System Shock. Quels éléments du titre appréciez-vous et vous ont motivé à faire ce rebooter? Stephen Kick : quand nous avons travaillé sur l’édition améliorée du premier jeu (NDR : en 2013), oui, nous l’avons survolé et nous avons juste ajouté des fonctionnalités comme la possibilité de jouer sur les systèmes d’exploitation modernes, changer l’apparence de la souris et ce genre de chose. Et pendant que nous testions et explorions à nouveau le jeu en utilisant des schémas de contrôle modernes, nous nous sommes beaucoup amusés. Nous avons réalisé que c’était le jeu parfait pour un remake complet. System Shock c’est celui sur lequel peu de gens ont réellement joué. Quand vous dites System Shock, les gens pensent généralement au deuxième. Et donc ça a posé un défi tout à fait unique

Lire la suite »
Meta
Manoloben

[GamesCom] After The Fall DLC ou Saison 2?

Toujours en compagnie de Vertigo Games pour découvrir les merveilles VR qu’ils avaient à nous proposer, nous avons pu tester After The Fall. Pour rappel After The Fall est un jeu de tir à la première personne, multijoueur, et VR. Réalisé par les créateurs du très bon Arizona Sunshine, titre qui a bien montré les capacités de la VR dans les FPS, After The Fall propose quelque chose de plus proche de Left 4 Dead. C’est donc en équipe de quatre que vous allez évoluer dans le monde hostile de After The Fall. Vous allez devoir lutter pour votre survie face à des hordes de zombies et autres montres gigantesques. Courant de « Safe Zone » en « Safe Zone » pour vous fournir en munitions, en armes, etc. Le jeu se déroule dans les ruines glacées de Los Angeles près de 20 ans après l’apocalypse, After the Fall combine un monde VR jouable en multijoueur dans le monde entier, une campagne avec une atmosphère horrifique prononcée ainsi que la possibilité de jouer en jeu solo avec des IA si vous ne trouvez personne en ligne. Durant mes 30 minutes de « Hands-On » du nouveau DLC, j’ai pu tester quelques éléments de gameplay originaux, comme

Lire la suite »
►Test
Manoloben

[GamesCom] System Shock revient augmenté

Rebooter System Shock n’a pas été une mince affaire. Une idée de base, suivi d’un KickStarter plutôt réussi, s’en suit une longue traversée du désert sur Unity et qui ne rend pas autant hommage au titre qu’il aurait dû. Migration du projet vers Unreal Engine 4 plus enclin aux FPS et 4 ans plus tard, nous sommes enfin devant le titre à la Gamescom et avons pu y jouer quelques dizaines de minutes. Alors qu’est ce que ça donne? Face à la difficulté Je crois qu’on ne pas comprendre la difficulté liée à l’envie de rebooter une série comme System Shock. NightDive Studios en a fait les frais, puisque ce projet de System Shock « Remastered » puis « reboot » est en chantier depuis un paquet d’années. Ce n’est pas dû à un manque de compétence ou de talent, c’est juste que System Shock est compliqué. (relancez-le si vous en doutez, je vous donne 10 minutes avant de le lancer par la fenêtre) System Shock c’est un jeu de l’époque où les devs qui avaient été très limités en termes de performances pendant des années commencent à avoir des machines plus puissantes. Tellement puissante qu’ils peuvent faire de la 3D. Tellement puissante qu’ils

Lire la suite »
►Test
Flo

Blaston, le test sur Oculus Quest 2

Blaston sur Oculus Quest 2, un jeu d’action et de tir où vous défierez vos adversaires en duel dans une ambiance électro ! Le principe de base de Blaston est simple : vous allez rentrer dans une arène et affronter un adversaire (un humain ou une IA) dans un duel. Vous allez pouvoir bouger pour éviter les balles, et utiliser différentes armes pour tirer. Votre arme est vide ? Lâchez-la et une autre va réapparaître autour de vous ! Reste à trouver où, et à l’attraper sans se prendre une bastos dans le corps… Excitant non ? Attention ça fait monter le cardio. Votre objectif est de faire tomber la barre de vie de votre adversaire à zéro, et chaque match se remporte en deux rounds. Mais rentrons un peu plus dans le détail : il y a plusieurs types d’armes à disposition en fonction de votre niveau, qui tirent des projectiles plus ou moins gros et rapides ou qui vous permettent de vous protéger. Quelques explications supplémentaires ne seraient pas de trop sur les capacités des armes, et il est assez frustrant de passer du tutoriel, qui vous propose plein d’armes, à la campagne où vous disposez uniquement du pistolet le plus basique du monde…

Lire la suite »
Turok
►Test
Flo

Turok, le test sur Switch

Turok sur Switch, un FPS old-school mettant aux prises un indien contre des dinosaures (!), qui se joue à cent à l’heure ! Turok sur Switch remet sur le devant de la scène un des titres phares de la Nintendo 64 sorti en 1997, pour notre plus grand plaisir. L’histoire est complétement improbable et tirée par les cheveux, mais les éléments importants sont les suivants : vous incarnez un indien armé jusqu’au bout de sa plume (et pas que avec un arc et des flèches), et vous affrontez des méchants mais surtout… des dinosaures ! Le principe est très simple de toute façon : courir et shooter sur tout ce qui bouge, et récupérer des clés pour débloquer des niveaux. Graphiquement Turok nous ramène bien vingt cinq ans en arrière. Les textures sont vilaines, les décors assez absents, vos adversaires polygonaux et peu variés. Rien d’étonnant jusque-là, le titre du jeu n’est pas « Turok Remastered with world’s best graphics » n’est-ce pas ? Le plus important c’est que la fluidité et la maniabilité sont au rendez-vous, les joysticks de la Switch sont bien exploités pour bouger et regarder autour de votre petit indien. Dans Turok vous allez pouvoir courir à cent à l’heure, foncer sur vos

Lire la suite »
►Test
Angi

Powerslave: Exhumed, le test sur Switch

Wolfenstein, Doom, Crysis, Overwatch, Quake, Borderlands… L’air de rien, la Switch a progressivement réussi à s’imposer comme un support FPS tout à fait crédible, qui plus est au format portable. Aujourd’hui, elle voit débarquer Powerslave : Exhumed. Edité par Nightdive studios, le jeu était initialement sorti au milieu des années 90 sur Sega Saturn et Playstation première du nom. Walk like an Egyptian Powerslave : Exhumed est un FPS orienté aventure, qui se parcourt en solo. La première chose qui surprend à son lancement est probablement son univers. Musiques arabisantes à souhait et pyramides, le jeu prend place en Egypte et entend bien jouer la carte de l’originalité. Il faut reconnaître que de ce point de vue, c’est réussi. L’arsenal et les accessoires disponibles suit la même trajectoire : mitrailleuse, lance-flammes, bombes explosives, sandales magiques permettant de réaliser des sauts énormes, masque amphibie… Là encore, le titre essaye de sortir des sentiers battus. Jusqu’à son système de gestion de vie et de « munitions », remplacées par la collecte de sphères magiques disponibles en tuant des ennemis ou en détruisant le décor. Une fois le jeu lancé, les sensations oldschool sont plutôt classiques mais agréables. On avance dans un décor

Lire la suite »
Death Horizon test
►Test
Flo

Death Horizon : Reloaded, le test sur Oculus Quest 2

Death Horizon : Reloaded sur Oculus, un FPS dans un lab envahi de zombies, à consommer sans modération si vous n’avez pas de problème cardiaque ! Dans Death Horizon : Reloaded sur Oculus, vous vous retrouvez dans un laboratoire où un virus a transformé vos anciens collègues en zombies. Et le repas c’est qui ? C’est vous bien sûr ! Pour survivre (et sortir du lab j’imagine, je n’ai pas encore atteint la sortie à l’heure où j’écris ce test…), vous aurez à disposition des armes qui vont évoluer au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Prévoyez une belle guardian zone parce que vous allez pouvoir bouger dans ce jeu et il n’y a rien de plus désagréable que de voir apparaître le maillage bleu de limite de zone quand une armée de zombies vous tombe dessus ! Ne vous attendez pas à un scénario de folie dans Death Horizon. Arpenter des couloirs remplis de zombies qui arrivent de tous les côtés, reprendre sa respiration dans une zone sûre et repartir à l’assaut a un petit air de déjà-vu, je vous l’accorde. Mais l’expérience en VR est dingue, et on se rend vraiment compte que ne pas avoir d’yeux derrière la

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

Lire la suite »
Top 10 PS Vita
¶Dossier
La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!