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Angi

Atomic Heart, le test sur PS5

Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, les premiers aperçus d’Atomic Heart avaient littéralement fait l’effet d’une bombe au sein de la rédaction. Uchronie de l’empire soviétique, direction artistique de dingue, savoureux mélange entre Red Alert, Bioshock et Duke Nukem… Le titre avait tout pour attirer nos regards aussi friands de bons jeux que de provocation. Le challenge est-il relevé, camarade ? Une Russie de toute beauté Atomic Heart est donc un FPS qui se revendique aussi du genre Action-RPG, développé et édité par le studio Mundfish. Le jeu réécrit l’histoire. Ici, il est question d’une URSS glorieuse et à la pointe de la technologie. A un tel point que les robots créés par Dmitry Sechenov, un scientifique de renom, sont partout et au service de tout le monde. Sauf qu’un jour, les machines se révoltent et attaquent l’humanité. Sur le papier, tout ceci ne semble probablement pas très original, avec du Skynet dans l’air. Néanmoins, l’équipe de Mundfish a clairement joué à la carte de l’originalité sur l’ambiance – Mais seulement sur ce point, nous y reviendrons. La découverte du jeu prend clairement des allures de Bioshock soviétique, dans une ambiance survoltée et steampunk à souhait. Comme évoqué

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✎Interview
Manoloben

[Gamescom] Interview de Stephen Kick, CEO de NightDive Studio – System Shock

Nous avons Ă©tĂ© reçus par Stephen Kick durant la Gamescom 2022, CEO de NightDive Studio crĂ©ateur du reboot de System Shock. Lors de cet entretien nous avons pu lui poser toutes les questions que nous avions en tĂŞte, et il a rĂ©pondu aussi prĂ©cisĂ©ment que possible. Voici une retranscription et traduction de notre Ă©change d’une quinzaine de minutes. AIRGAMING : Vous avez dĂ©cidĂ© de faire un Reboot de System Shock. Quels Ă©lĂ©ments du titre apprĂ©ciez-vous et vous ont motivĂ© Ă  faire ce rebooter? Stephen Kick : quand nous avons travaillĂ© sur l’Ă©dition amĂ©liorĂ©e du premier jeu (NDR : en 2013), oui, nous l’avons survolĂ© et nous avons juste ajoutĂ© des fonctionnalitĂ©s comme la possibilitĂ© de jouer sur les systèmes d’exploitation modernes, changer l’apparence de la souris et ce genre de chose. Et pendant que nous testions et explorions Ă  nouveau le jeu en utilisant des schĂ©mas de contrĂ´le modernes, nous nous sommes beaucoup amusĂ©s. Nous avons rĂ©alisĂ© que c’Ă©tait le jeu parfait pour un remake complet. System Shock c’est celui sur lequel peu de gens ont rĂ©ellement jouĂ©. Quand vous dites System Shock, les gens pensent gĂ©nĂ©ralement au deuxième. Et donc ça a posĂ© un dĂ©fi tout Ă  fait unique

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Meta
Manoloben

[GamesCom] After The Fall DLC ou Saison 2?

Toujours en compagnie de Vertigo Games pour dĂ©couvrir les merveilles VR qu’ils avaient Ă  nous proposer, nous avons pu tester After The Fall. Pour rappel After The Fall est un jeu de tir Ă  la première personne, multijoueur, et VR. RĂ©alisĂ© par les crĂ©ateurs du très bon Arizona Sunshine, titre qui a bien montrĂ© les capacitĂ©s de la VR dans les FPS, After The Fall propose quelque chose de plus proche de Left 4 Dead. C’est donc en Ă©quipe de quatre que vous allez Ă©voluer dans le monde hostile de After The Fall. Vous allez devoir lutter pour votre survie face Ă  des hordes de zombies et autres montres gigantesques. Courant de « Safe Zone » en « Safe Zone » pour vous fournir en munitions, en armes, etc. Le jeu se dĂ©roule dans les ruines glacĂ©es de Los Angeles près de 20 ans après l’apocalypse, After the Fall combine un monde VR jouable en multijoueur dans le monde entier, une campagne avec une atmosphère horrifique prononcĂ©e ainsi que la possibilitĂ© de jouer en jeu solo avec des IA si vous ne trouvez personne en ligne. Durant mes 30 minutes de « Hands-On » du nouveau DLC, j’ai pu tester quelques Ă©lĂ©ments de gameplay originaux, comme

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Manoloben

[GamesCom] System Shock revient augmenté

Rebooter System Shock n’a pas Ă©tĂ© une mince affaire. Une idĂ©e de base, suivi d’un KickStarter plutĂ´t rĂ©ussi, s’en suit une longue traversĂ©e du dĂ©sert sur Unity et qui ne rend pas autant hommage au titre qu’il aurait dĂ». Migration du projet vers Unreal Engine 4 plus enclin aux FPS et 4 ans plus tard, nous sommes enfin devant le titre Ă  la Gamescom et avons pu y jouer quelques dizaines de minutes. Alors qu’est ce que ça donne? Face Ă  la difficultĂ© Je crois qu’on ne pas comprendre la difficultĂ© liĂ©e Ă  l’envie de rebooter une sĂ©rie comme System Shock. NightDive Studios en a fait les frais, puisque ce projet de System Shock « Remastered » puis « reboot » est en chantier depuis un paquet d’annĂ©es. Ce n’est pas dĂ» Ă  un manque de compĂ©tence ou de talent, c’est juste que System Shock est compliquĂ©. (relancez-le si vous en doutez, je vous donne 10 minutes avant de le lancer par la fenĂŞtre) System Shock c’est un jeu de l’Ă©poque oĂą les devs qui avaient Ă©tĂ© très limitĂ©s en termes de performances pendant des annĂ©es commencent Ă  avoir des machines plus puissantes. Tellement puissante qu’ils peuvent faire de la 3D. Tellement puissante qu’ils

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Flo

Blaston, le test sur Oculus Quest 2

Blaston sur Oculus Quest 2, un jeu d’action et de tir oĂą vous dĂ©fierez vos adversaires en duel dans une ambiance Ă©lectro ! Le principe de base de Blaston est simple : vous allez rentrer dans une arène et affronter un adversaire (un humain ou une IA) dans un duel. Vous allez pouvoir bouger pour Ă©viter les balles, et utiliser diffĂ©rentes armes pour tirer. Votre arme est vide ? Lâchez-la et une autre va rĂ©apparaĂ®tre autour de vous ! Reste Ă  trouver oĂą, et Ă  l’attraper sans se prendre une bastos dans le corps… Excitant non ? Attention ça fait monter le cardio. Votre objectif est de faire tomber la barre de vie de votre adversaire Ă  zĂ©ro, et chaque match se remporte en deux rounds. Mais rentrons un peu plus dans le dĂ©tail : il y a plusieurs types d’armes Ă  disposition en fonction de votre niveau, qui tirent des projectiles plus ou moins gros et rapides ou qui vous permettent de vous protĂ©ger. Quelques explications supplĂ©mentaires ne seraient pas de trop sur les capacitĂ©s des armes, et il est assez frustrant de passer du tutoriel, qui vous propose plein d’armes, Ă  la campagne oĂą vous disposez uniquement du pistolet le plus basique du monde…

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Turok
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Flo

Turok, le test sur Switch

Turok sur Switch, un FPS old-school mettant aux prises un indien contre des dinosaures (!), qui se joue à cent à l’heure ! Turok sur Switch remet sur le devant de la scène un des titres phares de la Nintendo 64 sorti en 1997, pour notre plus grand plaisir. L’histoire est complétement improbable et tirée par les cheveux, mais les éléments importants sont les suivants : vous incarnez un indien armé jusqu’au bout de sa plume (et pas que avec un arc et des flèches), et vous affrontez des méchants mais surtout… des dinosaures ! Le principe est très simple de toute façon : courir et shooter sur tout ce qui bouge, et récupérer des clés pour débloquer des niveaux. Graphiquement Turok nous ramène bien vingt cinq ans en arrière. Les textures sont vilaines, les décors assez absents, vos adversaires polygonaux et peu variés. Rien d’étonnant jusque-là, le titre du jeu n’est pas « Turok Remastered with world’s best graphics » n’est-ce pas ? Le plus important c’est que la fluidité et la maniabilité sont au rendez-vous, les joysticks de la Switch sont bien exploités pour bouger et regarder autour de votre petit indien. Dans Turok vous allez pouvoir courir à cent à l’heure, foncer sur vos

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Angi

Powerslave: Exhumed, le test sur Switch

Wolfenstein, Doom, Crysis, Overwatch, Quake, Borderlands… L’air de rien, la Switch a progressivement réussi à s’imposer comme un support FPS tout à fait crédible, qui plus est au format portable. Aujourd’hui, elle voit débarquer Powerslave : Exhumed. Edité par Nightdive studios, le jeu était initialement sorti au milieu des années 90 sur Sega Saturn et Playstation première du nom. Walk like an Egyptian Powerslave : Exhumed est un FPS orienté aventure, qui se parcourt en solo. La première chose qui surprend à son lancement est probablement son univers. Musiques arabisantes à souhait et pyramides, le jeu prend place en Egypte et entend bien jouer la carte de l’originalité. Il faut reconnaître que de ce point de vue, c’est réussi. L’arsenal et les accessoires disponibles suit la même trajectoire : mitrailleuse, lance-flammes, bombes explosives, sandales magiques permettant de réaliser des sauts énormes, masque amphibie… Là encore, le titre essaye de sortir des sentiers battus. Jusqu’à son système de gestion de vie et de « munitions », remplacées par la collecte de sphères magiques disponibles en tuant des ennemis ou en détruisant le décor. Une fois le jeu lancé, les sensations oldschool sont plutôt classiques mais agréables. On avance dans un décor

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Death Horizon test
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Flo

Death Horizon : Reloaded, le test sur Oculus Quest 2

Death Horizon : Reloaded sur Oculus, un FPS dans un lab envahi de zombies, à consommer sans modération si vous n’avez pas de problème cardiaque ! Dans Death Horizon : Reloaded sur Oculus, vous vous retrouvez dans un laboratoire où un virus a transformé vos anciens collègues en zombies. Et le repas c’est qui ? C’est vous bien sûr ! Pour survivre (et sortir du lab j’imagine, je n’ai pas encore atteint la sortie à l’heure où j’écris ce test…), vous aurez à disposition des armes qui vont évoluer au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Prévoyez une belle guardian zone parce que vous allez pouvoir bouger dans ce jeu et il n’y a rien de plus désagréable que de voir apparaître le maillage bleu de limite de zone quand une armée de zombies vous tombe dessus ! Ne vous attendez pas à un scénario de folie dans Death Horizon. Arpenter des couloirs remplis de zombies qui arrivent de tous les côtés, reprendre sa respiration dans une zone sûre et repartir à l’assaut a un petit air de déjà-vu, je vous l’accorde. Mais l’expérience en VR est dingue, et on se rend vraiment compte que ne pas avoir d’yeux derrière la

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Flo

Crysis Remastered, le test sur Switch

Crysis Remastered sur Switch, le portage assez rĂ©ussi d’un FPS de rĂ©fĂ©rence. Oubliez la finesse et rentrez dans le tas, ça va pĂ©ter de partout ! Treize ans après la version originale, Crysis revient sur le devant de la scène en Ă©tant portĂ© sur la Switch. Vous vous rappelez l’époque oĂą votre PC galĂ©rait Ă  faire tourner Crysis et mourrait Ă  la première sĂ©rie d’explosions ? Et bien cette Ă©poque est rĂ©volue, votre petite Switch va pouvoir faire tourner le « monstre Â». Le « monstre Â» a Ă©tĂ© un peu assagi graphiquement, mais l’expĂ©rience reste belle, en particulier le rendu de la nature qui est assez impressionnant. Les ennemis y sont très bien dissimulĂ©s et vous pouvez parfaitement vous retrouvez nez Ă  nez avec un nord-corĂ©en Ă©nervĂ© sans mĂŞme vous en rendre compte. Petit dĂ©tail vintage quand mĂŞme, la façon dont les bâtiments ou les palmiers tombent façon « château de carte Â» quand vous tirez dessus… Assez drĂ´le. C’est la Crysis Mais venons-en au jeu en lui-mĂŞme. Vous incarnez un soldat Ă©chouĂ© sur une Ă®le aux mains de l’armĂ©e nord-corĂ©enne et d’une grosse bestiole alien qui mange les humains. La bonne nouvelle, c’est que vous n’êtes pas seul avec votre batte et votre couteau, vous

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World War Z Switch
[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

World War Z arrive sur Nintendo Switch le 2 novembre

On a reçu ce communiquĂ© sur World War Z qui arrive prochainement sur Switch : PrĂ©parez-vous Ă  combattre les hordes de zombies Ă  travers le monde dans des campagnes solo et multi intenses. Saber Interactive et Focus Entertainment sont heureux d’annoncer que World War Z, le zombie shooter coopĂ©ratif inspirĂ© du film Ă  succès de Paramount Pictures, et jouĂ© par plus de 15 millions de joueurs dans le monde (Air-Bot : merci GamePass), sort sur Nintendo Switch le 2 novembre 2021. DĂ©couvrez le Reveal Trailer pour la Nintendo Switch ! Air-Bot : Est-ce que cela sera suffisant face Ă  un Back 4 Blood de plus en plus insistant? Alors que l’apocalypse semble inĂ©vitable, unissez vos forces jusqu’Ă  4 joueurs pour survivre aux gigantesques hordes de zombies, dans des campagnes solo et multi intenses Ă  travers le monde. World War Z est disponible en prĂ©commande dès aujourd’hui sur Nintendo Switch en version digitale et chez les principaux revendeurs. World War Z – Deluxe Edition proposera un large choix d’armes et de skins bonus et sera bientĂ´t disponible en prĂ©-commande sur le Nintendo e-Shop. PropulsĂ© par le Swarm Engine de Saber, World War Z sur Nintendo Switch offre une expĂ©rience d’action palpitante

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de rĂ©aliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participĂ© avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mĂ©moires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des Ĺ“uvres rĂ©alisĂ©es par ce studio français. Leur Ĺ“uvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondĂ©ment attristĂ© d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passĂ© au 20H (que je ne regarde pas) et mĂŞme sur Twitter, l’information n’Ă©tait pas parvenue jusqu’Ă  moi. J’Ă©tais en train d’Ă©crire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour Ă©tayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’Ă©quipe Joymasher, DĂ©veloppeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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