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Raiden III x MIKADO MANIAX, le test sur Switch

Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre Ă©quipe de le tester. Totalement vierge de cette sĂ©rie, j’ai eu l’occasion d’apprĂ©hender cette saga rĂ©putĂ©e des jeux d’arcades. Ce troisième opus va t’il m’inciter Ă  dĂ©couvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons dĂ©couvrir. Bullet proof Raiden III est un shmup Ă  dĂ©filement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette annĂ©e fut l’occasion d’un portage « amĂ©lioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve diffĂ©rents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile Ă  une succession des diffĂ©rents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu. L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez dĂ©bloquer moultes items comme des fonds d’Ă©crans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage Ă  creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez mĂŞme tendance Ă  les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe Ă  l’Ă©cran. Un shmup traditionnel sans

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VTG

Murtop, le test sur Switch

Au dĂ©tour de mon fil Twitter, je flâne sur les tweets en lien avec ce que je poste. Comme mon backlog est rĂ©solument « rĂ©tro », je tombe sur un post de l’Ă©diteur Flynn’s Arcade qui sent bon les jeux d’arcades que j’affectionne tant. Il me fallait donc tester leur dernier jeu, Murtop pour combler mon manque quotidien de pixels. Namco museum 2023 Murtop est un jeu d’arcade de type vertical (Tate pour les arcade otakus) qui sent pour les annĂ©es 80. RĂ©alisĂ© avec une palette de seize couleurs, on y retrouve le charme des jeux Namco de cette pĂ©riode. A ce titre, le dĂ©veloppeur Hiulit a intĂ©grĂ© les codes graphiques de l’Ă©poque. Par exemple, le jeu intègre un mode « Tate » pour tourner l’Ă©cran en mode vertical et un mode « pixel perfect » qui s’adapte au type d’Ă©cran. En outre, le soft dispose d’un filtre CRT afin que le joueur puisse bĂ©nĂ©ficier de scanlines et retrouver l’aspect graphique des jeux de l’Ă©poque sur un Ă©cran moderne. Dans la continuitĂ© de cet aspect Arcade, le joueur peut dĂ©cider d’appliquer un « Bezel » c’est Ă  dire un contour graphique aux abords de l’Ă©cran comme on le retrouvait sur les bornes d’arcade de l’Ă©poque. Dans l’ensemble, la

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Kuk

[Lecture] L’Histoire officieuse de Street Fighter, racontée par ses créateurs

La sĂ©rie Street Fighter a profondĂ©ment marquĂ© le jeu vidĂ©o. On peut mĂŞme dire que sans cette sĂ©rie, puis ses rivaux Fatal Fury et Mortal Kombat, nous n’aurions pas les jeux de baston que nous aimons tant. C’est fort de ce constat, associĂ© d’une vraie passion pour ces titres que le journaliste amĂ©ricain Matt Leone s’intĂ©resse depuis longtemps Ă  ce phĂ©nomène. Il a collectĂ© de nombreux interviews auprès des acteurs d’Ă©poque, initialement pour le site Polygon. Ces tĂ©moignages sont d’ailleurs encore consultables gratuitement (en anglais).Ce faisant, la matière Ă©tait tellement consĂ©quemment qu’il a dĂ©cidĂ©, de rĂ©aliser une compilation encore plus dĂ©taillĂ©e dans L’Histoire officieuse de Street Fighter, dĂ©sormais traduit en français chez Third Ă©ditions. Une retranscription innovante La mĂ©thode surprend un peu au dĂ©but, mais on comprend très vite son intĂ©rĂŞt: au lieu d’un simple catalogue d’entretiens, l’auteur les a mis en forme pour figurer un grand dĂ©bat, comme si les intervenants se rĂ©pondaient entre eux. Chaque chapitre prend comme thème un jeu de la sĂ©rie (notamment les jeux d’arcade Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter II Champion Edition, Super Street Fighter II, etc.). Certains chapitres sont bienvenus comme celui sur Fatal Fury (pour ceux qui ne savaient pas

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Kuk

Lecture: Pac-Man, Naissance d’une IcĂ´ne

Pac-Man , Naissance d’une IcĂ´ne, revient sur une des rĂ©alisations les plus marquantes du jeu vidĂ©o.Nouvel ouvrage de l’Ă©diteur français OmakĂ© Books, il s’agit de la traduction d’une Ĺ“uvre anglo-saxonne Ă©ditĂ©e par Cook and Becker. Un contenu particulièrement riche d’informations On va le dire tout de suite, on voit rarement une Ĺ“uvre de cette qualitĂ©. Car Ă©videmment Pac-Man , Naissance d’une IcĂŞne, ne traite pas seulement de Pac-Man, mais nous renvoie aussi Ă  ce que sont les jeux vidĂ©o au dĂ©but des annĂ©es 1980. RĂ©solument chronologiques, les diffĂ©rents chapitres dĂ©taillent les grandes pĂ©riodes du jeu vidĂ©o au japon puis aux USA. L’occasion de revenir sur plusieurs sociĂ©tĂ©s ayant contribuĂ© au succès de ce jeu, notamment Namco, Midway, et GCC. Les auteurs prennent le temps de poser le contexte des diffĂ©rentes crĂ©ations, comme par exemple, la vĂ©ritable jungle des copies dans le marchĂ© naissant japonais, ou bien l’Ă©mergence des jeux vidĂ©o dans l’arcade amĂ©ricain, remplaçant le flipper et autres jeux Ă©lectromĂ©caniques. On pourrait prendre tout cela comme de longues digressions, mais ceci permet vĂ©ritablement de comprendre tout un contexte, Ă  la fois commercial et technique. Évidemment, la conception du jeu Pac-Man est particulièrement bien dĂ©taillĂ©e, notamment dans l’histoire de sa conception

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Manoloben

Frogger 2, le test sur Game Boy Color

Frogger 2 n’est pas la suite du titre de Take 2, en mĂŞme temps Frogger n’a pas vraiment d’histoire il est donc difficile d’en faire une « suite ». Frogger 2 est donc une adaptation de Frogger, mais vue par Majesco. On imagine que les droits se sont un peu baladĂ©s, et que quelqu’un a eu la riche idĂ©e de ressortir cette pauvre bĂŞte d’entre les morts. Mais laissez la bordel! Frogger 2 aurait dĂ» ĂŞtre la V1 Frogger 2 est donc une nouvelle vision de Frogger, une vision clairement plus travaillĂ©e que celle de Take 2. La version 2 est amĂ©liorĂ©e pour tenir compte des capacitĂ©s graphiques du Game Boy Color. Et ça se voit! Tout est plus beau, plus joli. Le choix des couleurs moins criard, la taille des sprites qui devient gigantesque (pour du Game Boy j’entends). C’est vraiment bien travaillĂ©. Comme les sprites sont plus gros, Majesco a proposĂ© un système de Scrolling verticale et un petit horizontal. Et l’arrivĂ©e du scrolling ne limite plus la crĂ©ation. On a donc des niveaux qui s’enchainent, mais ne se ressemblent pas trop, avec des alternances autoroute et rivière. Mieux, on se paye le luxe de visiter plusieurs lieux proposant un

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Manoloben

Frogger, le test sur Game Boy Color

Parmi les monuments des jeux vidĂ©o que Take 2 a rĂ©Ă©ditĂ©s sur Game Boy Color, on retrouve un titre emblĂ©matique nommĂ© Frogger. Le titre qui a participĂ© Ă  fonder l’histoire du jeu vidĂ©o dans les annĂ©es 80 est incontestablement le plus intĂ©ressant des remakes de Take 2. Cependant, l’adaptation est très conforme au titre d’origine : c’est strictement le mĂŞme Frogger. Ça reste cependant plus intĂ©ressant que les adaptations de Centipede et Super Breakout. L’adaptation facile Le principe est très simpliste : on doit mener une petite grenouille du bas vers le haut de l’écran en la dĂ©plaçant par petit bond Ă  droite, Ă  gauche, en haut, en bas. Il vous faudra Ă©viter dans un premier temps, les voitures qui vous Ă©crabouilleraient sans aucun Ă©tat d’âme. Puis dans un second temps, traversez la rivière, en sautant sur divers objets flottants. Les rondins restent en surface, tandis que les tortues peuvent plonger, expĂ©diant la grenouille vers une mort atroce… bizarre pour une grenouille. Il faudra faire cela cinq fois pour terminer un niveau. Plus on progresse dans les niveaux et plus il y a de voitures et plus elles vont vite, et moins il y a d’objets flottants. Le titre ne

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Manoloben

Arcade Paradise, le test sur Switch

Faut ĂŞtre honnĂŞte, on n’a plus le temps de suivre les sorties. La Gamescom que nous avons suivie cette annĂ©e Ă  deux a Ă©tĂ© encore la preuve de l’abondance de jeux qui sortent chaque mois. Arcade Paradise y Ă©tait d’ailleurs prĂ©sent sur le stand de Wired Production. Je ne suis pas allĂ© le tester, dĂ©jĂ  parce qu’il est sorti depuis le 11 aout, mais surtout je l’avais qui m’attendait patiemment dans ma Nintendo Switch. Et franchement, je n’ai pas passĂ© autant d’heures sur un jeu depuis Fire Emblem. Incroyable « American dream » des annĂ©es 80-90 Arcade Paradise s’adresse très clairement aux vieux briscards comme votre rĂ©dacteur. Les trente/quarantenaire qui ont connu l’ambiance des salles d’arcade enfumĂ©e. Ces salles qui Ă©taient le lieu Ă  la mode pour dĂ©couvrir les hits de demain sur console de salon en version « tronquĂ©e » : que ce soit graphiquement ou avec un gameplay un peu diffĂ©rent. Dans Arcade Paradise, vous jouez le rĂ´le d’Ashley qui a un peu ratĂ© ses Ă©tudes, n’est pas bien vu par son père qui est « succesful » et va devoir reprendre la laverie de quartier familiale. Mais dans la pièce du fond se cache un vĂ©ritable trĂ©sor, deux bornes d’arcade. Et croyez-le ou

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Taxi Chaos PS4
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Manoloben

Taxi Chaos, le test sur PlayStation 4/5

J’avais Ă©tĂ© en joie quand j’ai appris la volontĂ© de Mindscape d’Ă©diter un jeu similaire Ă  Crazy Taxi, parce que faut pas se leurrer, Taxi Chaos dès sa jaquette a une volontĂ© d’imiter (inspirĂ© dira le marketing) son ainĂ© de chez Sega. Mais il y a deux façons d’imiter : la mauvaise copie ou l’innovation. Dans quelle catĂ©gorie est Taxi Chaos, vous allez le savoir dans ce test! (Taxi) Chaos Ă  tous les Ă©tages Dans Taxi Chaos, vous jouez le rĂ´le du conducteur d’un Taxi qui devra amener en temps limitĂ© ses clients d’un point A Ă  un point B. Plus vous faites de cascades entre ces deux points, plus vos clients seront contents et paieront en consĂ©quence. Le jeu Ă©tant typĂ© Arcade avec un temps limitĂ©, il sera de votre devoir de maximiser tout cela pour rĂ©ussir Ă  ĂŞtre top1 mondial. Car oui, les scores sont partagĂ©s en ligne. Le titre vous proposera plusieurs mode : Le mode Arcade : qui propose un temps limitĂ©, mais surtout un GPS qui vous indiquera quand tourner. Problème, le GPS est totalement pĂ©tĂ© et aura tendance Ă  vous vous faire faire des droites-gauches inutiles. Voir mĂŞme des dĂ©tours. Le mode Pro :

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Manoloben

Wonder Boy Collection, le test sur Switch

Si vous ĂŞtes sur cette page, c’est que vous aussi vous ĂŞtes un nostalgique de l’Ă©poque 16 bits. « Pas de panique! » comme le dit le guide du routard intergalactique. Nous sommes entre amis ici! Moi aussi j’ai Ă©tĂ© biberonnĂ© au Wonder Boy Master System et Megadrive. Moi aussi j’ai bavĂ© devant la borne d’arcade du tout premier (et j’y ai claquĂ© mes premiers francs). Alors forcement une collection de 4 jeux mythiques renommĂ©s Wonder Boy Collection, on ne pouvait pas passer outre le test mĂŞme si tout a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© dit sur ce titre. Enfin tout peut ĂŞtre pas … de 8 ans Ă  88 ans Après tout, on peut aussi parler de notre expĂ©rience de jeune joueur, parce que bon le vieux de 40 ans forcement a une vision diffĂ©rente de ces jeux, mais pour un gamin de 8 ans, mĂŞme aujourd’hui ils font leur petit effet. Tout commence avec Wonder Boy, le fameux jeu de gamin en feuille de vigne. Tout va bien, on est dans les annĂ©es 80 c’est autorisĂ©! Son but retrouver sa demoiselle enlevĂ©e par un grand mĂ©chant. Pour ça, il a ses petites jambes et tous les Ă©lĂ©ments qu’il pourra trouver en chemin :

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VTG

Andro Dunos 2, le test sur Switch et 3DS

Il y a des jeux qui passent les Ă©poques et qui apparaissent un jour comme une Ă©vidence. Ce fut mon cas pour Andro Dunos sur système Neogeo dĂ©couvert il y a quelques annĂ©es. Pour moi, sur ce système, les rĂ©fĂ©rences Ă©taient Pulstar ou Blazing Star mais l’Ă©diteur Visco dĂ©veloppa une pĂ©pite mĂ©connue. Alors, quand fut annoncĂ©e sa suite, Andros Dunos 2, il me semblait nĂ©cessaire de replonger. Un univers divin Comme Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, cette licence appartenait au dĂ©veloppeur Visco qui n’existe plus. L’intĂ©gralitĂ© des licences a Ă©tĂ©/aurait Ă©tĂ© rachetĂ©e rĂ©cemment par l’Ă©diteur PixelHeart et une suite a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e par l’Ă©quipe nippone de Picorinne Soft. La première chose qui vous marquera sera le maintien de l’ambiance graphique de l’Ă©poque. MĂŞme si l’ensemble peut paraitre « simple », le soft regorge d’effets visuels très agrĂ©ables. Les sprites sont nombreux Ă  l’Ă©cran sans pour autant que le jeu ne ralentisse. Les explosions sont omniprĂ©sentes et on en prend plein les yeux. Ă€ cela, s’ajoute une bande sonore très orientĂ©e annĂ©es 90 Ă  base de synthĂ©tiseur et vous replongerez avec plaisir dans le sel de ce qui faisait un jeu d’arcade Ă  l’Ă©poque. Il est Ă  noter Ă©galement la prĂ©sence d’option graphique. Le jeu peut

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¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon dĂ©veloppĂ© par Blaze Entertainment, une sociĂ©tĂ© spĂ©cialisĂ©e dans les consoles rĂ©tro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expĂ©rience de jeu plus traditionnelle pour les tĂ©lĂ©viseurs. Voici quelques points clĂ©s sur l’Evercade VS : 1. Conception et matĂ©riel : Contrairement Ă  l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
¶Dossier
La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me rĂ©veille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple cafĂ© « quels sont les jeux PlayStation europĂ©ens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves Ă  l’appui m’a laissĂ© sans voix. Le Retrogaming devient

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