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Raiden III x MIKADO MANIAX, le test sur Switch

Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre équipe de le tester. Totalement vierge de cette série, j’ai eu l’occasion d’appréhender cette saga réputée des jeux d’arcades. Ce troisième opus va t’il m’inciter à découvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons découvrir. Bullet proof Raiden III est un shmup à défilement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette année fut l’occasion d’un portage « amélioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve différents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile à une succession des différents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu. L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez débloquer moultes items comme des fonds d’écrans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage à creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez même tendance à les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe à l’écran. Un shmup traditionnel sans

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VTG

Murtop, le test sur Switch

Au détour de mon fil Twitter, je flâne sur les tweets en lien avec ce que je poste. Comme mon backlog est résolument « rétro », je tombe sur un post de l’éditeur Flynn’s Arcade qui sent bon les jeux d’arcades que j’affectionne tant. Il me fallait donc tester leur dernier jeu, Murtop pour combler mon manque quotidien de pixels. Namco museum 2023 Murtop est un jeu d’arcade de type vertical (Tate pour les arcade otakus) qui sent pour les années 80. Réalisé avec une palette de seize couleurs, on y retrouve le charme des jeux Namco de cette période. A ce titre, le développeur Hiulit a intégré les codes graphiques de l’époque. Par exemple, le jeu intègre un mode « Tate » pour tourner l’écran en mode vertical et un mode « pixel perfect » qui s’adapte au type d’écran. En outre, le soft dispose d’un filtre CRT afin que le joueur puisse bénéficier de scanlines et retrouver l’aspect graphique des jeux de l’époque sur un écran moderne. Dans la continuité de cet aspect Arcade, le joueur peut décider d’appliquer un « Bezel » c’est à dire un contour graphique aux abords de l’écran comme on le retrouvait sur les bornes d’arcade de l’époque. Dans l’ensemble, la

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Kuk

[Lecture] L’Histoire officieuse de Street Fighter, racontée par ses créateurs

La série Street Fighter a profondément marqué le jeu vidéo. On peut même dire que sans cette série, puis ses rivaux Fatal Fury et Mortal Kombat, nous n’aurions pas les jeux de baston que nous aimons tant. C’est fort de ce constat, associé d’une vraie passion pour ces titres que le journaliste américain Matt Leone s’intéresse depuis longtemps à ce phénomène. Il a collecté de nombreux interviews auprès des acteurs d’époque, initialement pour le site Polygon. Ces témoignages sont d’ailleurs encore consultables gratuitement (en anglais).Ce faisant, la matière était tellement conséquemment qu’il a décidé, de réaliser une compilation encore plus détaillée dans L’Histoire officieuse de Street Fighter, désormais traduit en français chez Third éditions. Une retranscription innovante La méthode surprend un peu au début, mais on comprend très vite son intérêt: au lieu d’un simple catalogue d’entretiens, l’auteur les a mis en forme pour figurer un grand débat, comme si les intervenants se répondaient entre eux. Chaque chapitre prend comme thème un jeu de la série (notamment les jeux d’arcade Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter II Champion Edition, Super Street Fighter II, etc.). Certains chapitres sont bienvenus comme celui sur Fatal Fury (pour ceux qui ne savaient pas

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Kuk

Lecture: Pac-Man, Naissance d’une Icône

Pac-Man , Naissance d’une Icône, revient sur une des réalisations les plus marquantes du jeu vidéo.Nouvel ouvrage de l’éditeur français Omaké Books, il s’agit de la traduction d’une œuvre anglo-saxonne éditée par Cook and Becker. Un contenu particulièrement riche d’informations On va le dire tout de suite, on voit rarement une œuvre de cette qualité. Car évidemment Pac-Man , Naissance d’une Icêne, ne traite pas seulement de Pac-Man, mais nous renvoie aussi à ce que sont les jeux vidéo au début des années 1980. Résolument chronologiques, les différents chapitres détaillent les grandes périodes du jeu vidéo au japon puis aux USA. L’occasion de revenir sur plusieurs sociétés ayant contribué au succès de ce jeu, notamment Namco, Midway, et GCC. Les auteurs prennent le temps de poser le contexte des différentes créations, comme par exemple, la véritable jungle des copies dans le marché naissant japonais, ou bien l’émergence des jeux vidéo dans l’arcade américain, remplaçant le flipper et autres jeux électromécaniques. On pourrait prendre tout cela comme de longues digressions, mais ceci permet véritablement de comprendre tout un contexte, à la fois commercial et technique. Évidemment, la conception du jeu Pac-Man est particulièrement bien détaillée, notamment dans l’histoire de sa conception

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Manoloben

Frogger 2, le test sur Game Boy Color

Frogger 2 n’est pas la suite du titre de Take 2, en même temps Frogger n’a pas vraiment d’histoire il est donc difficile d’en faire une « suite ». Frogger 2 est donc une adaptation de Frogger, mais vue par Majesco. On imagine que les droits se sont un peu baladés, et que quelqu’un a eu la riche idée de ressortir cette pauvre bête d’entre les morts. Mais laissez la bordel! Frogger 2 aurait dû être la V1 Frogger 2 est donc une nouvelle vision de Frogger, une vision clairement plus travaillée que celle de Take 2. La version 2 est améliorée pour tenir compte des capacités graphiques du Game Boy Color. Et ça se voit! Tout est plus beau, plus joli. Le choix des couleurs moins criard, la taille des sprites qui devient gigantesque (pour du Game Boy j’entends). C’est vraiment bien travaillé. Comme les sprites sont plus gros, Majesco a proposé un système de Scrolling verticale et un petit horizontal. Et l’arrivée du scrolling ne limite plus la création. On a donc des niveaux qui s’enchainent, mais ne se ressemblent pas trop, avec des alternances autoroute et rivière. Mieux, on se paye le luxe de visiter plusieurs lieux proposant un

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Manoloben

Frogger, le test sur Game Boy Color

Parmi les monuments des jeux vidéo que Take 2 a réédités sur Game Boy Color, on retrouve un titre emblématique nommé Frogger. Le titre qui a participé à fonder l’histoire du jeu vidéo dans les années 80 est incontestablement le plus intéressant des remakes de Take 2. Cependant, l’adaptation est très conforme au titre d’origine : c’est strictement le même Frogger. Ça reste cependant plus intéressant que les adaptations de Centipede et Super Breakout. L’adaptation facile Le principe est très simpliste : on doit mener une petite grenouille du bas vers le haut de l’écran en la déplaçant par petit bond à droite, à gauche, en haut, en bas. Il vous faudra éviter dans un premier temps, les voitures qui vous écrabouilleraient sans aucun état d’âme. Puis dans un second temps, traversez la rivière, en sautant sur divers objets flottants. Les rondins restent en surface, tandis que les tortues peuvent plonger, expédiant la grenouille vers une mort atroce… bizarre pour une grenouille. Il faudra faire cela cinq fois pour terminer un niveau. Plus on progresse dans les niveaux et plus il y a de voitures et plus elles vont vite, et moins il y a d’objets flottants. Le titre ne

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Manoloben

Arcade Paradise, le test sur Switch

Faut être honnête, on n’a plus le temps de suivre les sorties. La Gamescom que nous avons suivie cette année à deux a été encore la preuve de l’abondance de jeux qui sortent chaque mois. Arcade Paradise y était d’ailleurs présent sur le stand de Wired Production. Je ne suis pas allé le tester, déjà parce qu’il est sorti depuis le 11 aout, mais surtout je l’avais qui m’attendait patiemment dans ma Nintendo Switch. Et franchement, je n’ai pas passé autant d’heures sur un jeu depuis Fire Emblem. Incroyable « American dream » des années 80-90 Arcade Paradise s’adresse très clairement aux vieux briscards comme votre rédacteur. Les trente/quarantenaire qui ont connu l’ambiance des salles d’arcade enfumée. Ces salles qui étaient le lieu à la mode pour découvrir les hits de demain sur console de salon en version « tronquée » : que ce soit graphiquement ou avec un gameplay un peu différent. Dans Arcade Paradise, vous jouez le rôle d’Ashley qui a un peu raté ses études, n’est pas bien vu par son père qui est « succesful » et va devoir reprendre la laverie de quartier familiale. Mais dans la pièce du fond se cache un véritable trésor, deux bornes d’arcade. Et croyez-le ou

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Taxi Chaos PS4
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Manoloben

Taxi Chaos, le test sur PlayStation 4/5

J’avais été en joie quand j’ai appris la volonté de Mindscape d’éditer un jeu similaire à Crazy Taxi, parce que faut pas se leurrer, Taxi Chaos dès sa jaquette a une volonté d’imiter (inspiré dira le marketing) son ainé de chez Sega. Mais il y a deux façons d’imiter : la mauvaise copie ou l’innovation. Dans quelle catégorie est Taxi Chaos, vous allez le savoir dans ce test! (Taxi) Chaos à tous les étages Dans Taxi Chaos, vous jouez le rôle du conducteur d’un Taxi qui devra amener en temps limité ses clients d’un point A à un point B. Plus vous faites de cascades entre ces deux points, plus vos clients seront contents et paieront en conséquence. Le jeu étant typé Arcade avec un temps limité, il sera de votre devoir de maximiser tout cela pour réussir à être top1 mondial. Car oui, les scores sont partagés en ligne. Le titre vous proposera plusieurs mode : Le mode Arcade : qui propose un temps limité, mais surtout un GPS qui vous indiquera quand tourner. Problème, le GPS est totalement pété et aura tendance à vous vous faire faire des droites-gauches inutiles. Voir même des détours. Le mode Pro :

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Manoloben

Wonder Boy Collection, le test sur Switch

Si vous êtes sur cette page, c’est que vous aussi vous êtes un nostalgique de l’époque 16 bits. « Pas de panique! » comme le dit le guide du routard intergalactique. Nous sommes entre amis ici! Moi aussi j’ai été biberonné au Wonder Boy Master System et Megadrive. Moi aussi j’ai bavé devant la borne d’arcade du tout premier (et j’y ai claqué mes premiers francs). Alors forcement une collection de 4 jeux mythiques renommés Wonder Boy Collection, on ne pouvait pas passer outre le test même si tout a déjà été dit sur ce titre. Enfin tout peut être pas … de 8 ans à 88 ans Après tout, on peut aussi parler de notre expérience de jeune joueur, parce que bon le vieux de 40 ans forcement a une vision différente de ces jeux, mais pour un gamin de 8 ans, même aujourd’hui ils font leur petit effet. Tout commence avec Wonder Boy, le fameux jeu de gamin en feuille de vigne. Tout va bien, on est dans les années 80 c’est autorisé! Son but retrouver sa demoiselle enlevée par un grand méchant. Pour ça, il a ses petites jambes et tous les éléments qu’il pourra trouver en chemin :

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Andro Dunos 2, le test sur Switch et 3DS

Il y a des jeux qui passent les époques et qui apparaissent un jour comme une évidence. Ce fut mon cas pour Andro Dunos sur système Neogeo découvert il y a quelques années. Pour moi, sur ce système, les références étaient Pulstar ou Blazing Star mais l’éditeur Visco développa une pépite méconnue. Alors, quand fut annoncée sa suite, Andros Dunos 2, il me semblait nécessaire de replonger. Un univers divin Comme évoqué précédemment, cette licence appartenait au développeur Visco qui n’existe plus. L’intégralité des licences a été/aurait été rachetée récemment par l’éditeur PixelHeart et une suite a été développée par l’équipe nippone de Picorinne Soft. La première chose qui vous marquera sera le maintien de l’ambiance graphique de l’époque. Même si l’ensemble peut paraitre « simple », le soft regorge d’effets visuels très agréables. Les sprites sont nombreux à l’écran sans pour autant que le jeu ne ralentisse. Les explosions sont omniprésentes et on en prend plein les yeux. À cela, s’ajoute une bande sonore très orientée années 90 à base de synthétiseur et vous replongerez avec plaisir dans le sel de ce qui faisait un jeu d’arcade à l’époque. Il est à noter également la présence d’option graphique. Le jeu peut

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Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
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La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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