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Kuk

Lecture: Pac-Man, Naissance d’une Icône

Pac-Man , Naissance d’une Icône, revient sur une des réalisations les plus marquantes du jeu vidéo.Nouvel ouvrage de l’éditeur français Omaké Books, il s’agit de la traduction d’une œuvre anglo-saxonne éditée par Cook and Becker. Un contenu particulièrement riche d’informations On va le dire tout de suite, on voit rarement une œuvre de cette qualité. Car évidemment Pac-Man , Naissance d’une Icêne, ne traite pas seulement de Pac-Man, mais nous renvoie aussi à ce que sont les jeux vidéo au début des années 1980. Résolument chronologiques, les différents chapitres détaillent les grandes périodes du jeu vidéo au japon puis aux USA. L’occasion de revenir sur plusieurs sociétés ayant contribué au succès de ce jeu, notamment Namco, Midway, et GCC. Les auteurs prennent le temps de poser le contexte des différentes créations, comme par exemple, la véritable jungle des copies dans le marché naissant japonais, ou bien l’émergence des jeux vidéo dans l’arcade américain, remplaçant le flipper et autres jeux électromécaniques. On pourrait prendre tout cela comme de longues digressions, mais ceci permet véritablement de comprendre tout un contexte, à la fois commercial et technique. Évidemment, la conception du jeu Pac-Man est particulièrement bien détaillée, notamment dans l’histoire de sa conception

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Manoloben

Frogger 2, le test sur Game Boy Color

Frogger 2 n’est pas la suite du titre de Take 2, en même temps Frogger n’a pas vraiment d’histoire il est donc difficile d’en faire une « suite ». Frogger 2 est donc une adaptation de Frogger, mais vue par Majesco. On imagine que les droits se sont un peu baladés, et que quelqu’un a eu la riche idée de ressortir cette pauvre bête d’entre les morts. Mais laissez la bordel! Frogger 2 aurait dû être la V1 Frogger 2 est donc une nouvelle vision de Frogger, une vision clairement plus travaillée que celle de Take 2. La version 2 est améliorée pour tenir compte des capacités graphiques du Game Boy Color. Et ça se voit! Tout est plus beau, plus joli. Le choix des couleurs moins criard, la taille des sprites qui devient gigantesque (pour du Game Boy j’entends). C’est vraiment bien travaillé. Comme les sprites sont plus gros, Majesco a proposé un système de Scrolling verticale et un petit horizontal. Et l’arrivée du scrolling ne limite plus la création. On a donc des niveaux qui s’enchainent, mais ne se ressemblent pas trop, avec des alternances autoroute et rivière. Mieux, on se paye le luxe de visiter plusieurs lieux proposant un

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Manoloben

Frogger, le test sur Game Boy Color

Parmi les monuments des jeux vidéo que Take 2 a réédités sur Game Boy Color, on retrouve un titre emblématique nommé Frogger. Le titre qui a participé à fonder l’histoire du jeu vidéo dans les années 80 est incontestablement le plus intéressant des remakes de Take 2. Cependant, l’adaptation est très conforme au titre d’origine : c’est strictement le même Frogger. Ça reste cependant plus intéressant que les adaptations de Centipede et Super Breakout. L’adaptation facile Le principe est très simpliste : on doit mener une petite grenouille du bas vers le haut de l’écran en la déplaçant par petit bond à droite, à gauche, en haut, en bas. Il vous faudra éviter dans un premier temps, les voitures qui vous écrabouilleraient sans aucun état d’âme. Puis dans un second temps, traversez la rivière, en sautant sur divers objets flottants. Les rondins restent en surface, tandis que les tortues peuvent plonger, expédiant la grenouille vers une mort atroce… bizarre pour une grenouille. Il faudra faire cela cinq fois pour terminer un niveau. Plus on progresse dans les niveaux et plus il y a de voitures et plus elles vont vite, et moins il y a d’objets flottants. Le titre ne

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Manoloben

Arcade Paradise, le test sur Switch

Faut être honnête, on n’a plus le temps de suivre les sorties. La Gamescom que nous avons suivie cette année à deux a été encore la preuve de l’abondance de jeux qui sortent chaque mois. Arcade Paradise y était d’ailleurs présent sur le stand de Wired Production. Je ne suis pas allé le tester, déjà parce qu’il est sorti depuis le 11 aout, mais surtout je l’avais qui m’attendait patiemment dans ma Nintendo Switch. Et franchement, je n’ai pas passé autant d’heures sur un jeu depuis Fire Emblem. Incroyable « American dream » des années 80-90 Arcade Paradise s’adresse très clairement aux vieux briscards comme votre rédacteur. Les trente/quarantenaire qui ont connu l’ambiance des salles d’arcade enfumée. Ces salles qui étaient le lieu à la mode pour découvrir les hits de demain sur console de salon en version « tronquée » : que ce soit graphiquement ou avec un gameplay un peu différent. Dans Arcade Paradise, vous jouez le rôle d’Ashley qui a un peu raté ses études, n’est pas bien vu par son père qui est « succesful » et va devoir reprendre la laverie de quartier familiale. Mais dans la pièce du fond se cache un véritable trésor, deux bornes d’arcade. Et croyez-le ou

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Taxi Chaos PS4
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Manoloben

Taxi Chaos, le test sur PlayStation 4/5

J’avais été en joie quand j’ai appris la volonté de Mindscape d’éditer un jeu similaire à Crazy Taxi, parce que faut pas se leurrer, Taxi Chaos dès sa jaquette a une volonté d’imiter (inspiré dira le marketing) son ainé de chez Sega. Mais il y a deux façons d’imiter : la mauvaise copie ou l’innovation. Dans quelle catégorie est Taxi Chaos, vous allez le savoir dans ce test! (Taxi) Chaos à tous les étages Dans Taxi Chaos, vous jouez le rôle du conducteur d’un Taxi qui devra amener en temps limité ses clients d’un point A à un point B. Plus vous faites de cascades entre ces deux points, plus vos clients seront contents et paieront en conséquence. Le jeu étant typé Arcade avec un temps limité, il sera de votre devoir de maximiser tout cela pour réussir à être top1 mondial. Car oui, les scores sont partagés en ligne. Le titre vous proposera plusieurs mode : Le mode Arcade : qui propose un temps limité, mais surtout un GPS qui vous indiquera quand tourner. Problème, le GPS est totalement pété et aura tendance à vous vous faire faire des droites-gauches inutiles. Voir même des détours. Le mode Pro :

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Manoloben

Wonder Boy Collection, le test sur Switch

Si vous êtes sur cette page, c’est que vous aussi vous êtes un nostalgique de l’époque 16 bits. « Pas de panique! » comme le dit le guide du routard intergalactique. Nous sommes entre amis ici! Moi aussi j’ai été biberonné au Wonder Boy Master System et Megadrive. Moi aussi j’ai bavé devant la borne d’arcade du tout premier (et j’y ai claqué mes premiers francs). Alors forcement une collection de 4 jeux mythiques renommés Wonder Boy Collection, on ne pouvait pas passer outre le test même si tout a déjà été dit sur ce titre. Enfin tout peut être pas … de 8 ans à 88 ans Après tout, on peut aussi parler de notre expérience de jeune joueur, parce que bon le vieux de 40 ans forcement a une vision différente de ces jeux, mais pour un gamin de 8 ans, même aujourd’hui ils font leur petit effet. Tout commence avec Wonder Boy, le fameux jeu de gamin en feuille de vigne. Tout va bien, on est dans les années 80 c’est autorisé! Son but retrouver sa demoiselle enlevée par un grand méchant. Pour ça, il a ses petites jambes et tous les éléments qu’il pourra trouver en chemin :

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VTG

Andro Dunos 2, le test sur Switch et 3DS

Il y a des jeux qui passent les époques et qui apparaissent un jour comme une évidence. Ce fut mon cas pour Andro Dunos sur système Neogeo découvert il y a quelques années. Pour moi, sur ce système, les références étaient Pulstar ou Blazing Star mais l’éditeur Visco développa une pépite méconnue. Alors, quand fut annoncée sa suite, Andros Dunos 2, il me semblait nécessaire de replonger. Un univers divin Comme évoqué précédemment, cette licence appartenait au développeur Visco qui n’existe plus. L’intégralité des licences a été/aurait été rachetée récemment par l’éditeur PixelHeart et une suite a été développée par l’équipe nippone de Picorinne Soft. La première chose qui vous marquera sera le maintien de l’ambiance graphique de l’époque. Même si l’ensemble peut paraitre « simple », le soft regorge d’effets visuels très agréables. Les sprites sont nombreux à l’écran sans pour autant que le jeu ne ralentisse. Les explosions sont omniprésentes et on en prend plein les yeux. À cela, s’ajoute une bande sonore très orientée années 90 à base de synthétiseur et vous replongerez avec plaisir dans le sel de ce qui faisait un jeu d’arcade à l’époque. Il est à noter également la présence d’option graphique. Le jeu peut

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VTG

Interview de Sandro Luiz de paula, créateur du jeu Slipstream

Sandro Luiz De Paula, plus connu sous le nom de Ansdor, est un développeur brésilien de trente trois ans. Développeur indépendant et autodidacte, il a récemment produit un excellent jeu de course arcade, Slipstream. Nous avons eu l’honneur de l’interviewer pour Air-gaming et il nous partage, sans détour, son expérience sur le développement de sa dernière pépite. 1. Air-gaming : Ton jeu est fortement inspiré des jeux d’arcade SEGA des années 90. Si Yu Suzuki devait jouer à ton jeu, qu’aimerais tu qu’il te dise ? Sandro : Le simple fait de savoir qu’il y a joué me rendrait extrêmement heureux, puisque M. Suzuki est connu pour ne pas beaucoup aimer jouer (du moins selon wikipedia). Je pense que la meilleure chose que je pourrais entendre de lui serait quelque chose comme « Vous avez compris ce qu’était OutRun ». 2. Air gaming : Ton jeu a nécessité plusieurs années de travail. Comment es tu arrivé à rester concentré sur un seul projet sur une si longue période ? Sandro : Depuis l’enfance, j’ai du mal à rester concentré. Il est facile de commencer mille choses et de les laisser tomber au premier signe de frustration. Lorsque j’ai décidé de devenir développeur

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Angi

Tempest 4000, le test sur Switch

Dans la foulée de Centipede Recharged et autres titres du genre, les remakes modernes des classiques de l’arcade ont le vent en poupe en ce moment. Revival contemporain du classique d’Atari, Tempest 4000 débarque sur Switch, avec ses formes géométriques et ses tirs psychédéliques. Le jeu est développé par le studio Llamasoft (dirigé par Jeff Minter, déjà en charge de Tempest 2000 et de TxK), et édité par Atari. L’efficacité ou la nostalgie seront-elles de mise quarante ans plus tard ? On vous dit tout. Tempest 2K4 ? Dans la tradition de l’arcade pure et dure, le jeu ne s’embarrasse d’aucune introduction ni trame scénaristique. Start. Action. Course au score. C’est parti. La musique psychédélique annonce la couleur. Tempest 4000 explose de partout et multiplie les effets visuels, parfois au sacrifice de la lisibilité. Epileptiques, s’abstenir. Si vous avez connu le jeu TxK, alors vous pouvez arrêter la lecture de ce test. Pour la simple raison que Tempest 4000 n’est ni plus ni moins que sa copie quasiment conforme. A l’époque de sa sortie, TxK avait généré quelques tensions de la part d’Atari. Quelques histoires de copyright et négociations plus tard, Tempest 4000 s’annonce donc comme le titre de la

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VTG

Arcade Club, la nouvelle bd de Baptiste Pagani

Pendant que votre serviteur trainait avec ses gosses à l’espace culturel, ma fille se mit à m’appeler en me disant qu’il y avait une bande dessinée qui parle de « Bornes d’arcades » (et nommée Arcade Club). Premier volet d’une série éditée par AUZOU, il fallait forcément que je lise cette nouveauté de Baptiste Pagani et Aurélien Ducoudray. Le shonen européen du jeux vidéo Vicky est une jeune fille passionnée de jeux vidéos. Avec deux de ses amis, également fans de jeux vidéos, ils passent l’essentiel de leurs temps dans la salle de jeux d’arcades de leur quartier. Ils ont pour rêve ultime de rejoindre un club secret et renommé des joueurs : l’Arcade Club. Alors qu’une manifestation type eSport arrive en localité, un de ses amis vient à quitter leur troupe pour rejoindre l’équipe qui détient tous les records de la salle de jeux. C’est alors que Vicky trouvera le soutien d’un jeune étranger arrivé en ville. Tel un shonen, notre héroïne trouvera dans ce nouveau partenaire un as du jeu vidéo. Ainsi, notre trio tentera donc sa chance lors de ce tournoi pour se défaire des meilleurs joueurs. Ou est Charlie ? Tout d’abord, ce qui marque à la lecture

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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