►Test
Kuk

Llamasoft : the Jeff Minter Story, le test Switch

Jeff Minter est un des grands noms des développeurs indépendants, mais aussi l’un des précurseurs du développement des jeux vidéo européen. Vous aimez les couleurs flashy, les jeux d’arcades, le tout dans des univers improbables et « barrés » ? Cette compilation est pour vous. Llamasoft : the Jeff Minter Story nous propose une rétrospective des productions des années 1980 et 1990 sur zx81, Commodore Vic 20 et 64, Atari 800, ST, Jaguar et j’en passe. Pléthore de titres Pour le coup, la très grande majorité des titres de Jeff Minter des années 80-90 vous sont proposés, soit dans cette compilation 42 jeux . Elle intègre une multitude de supports : deux jeux Sinclair Zx81 et quatre jeux Sinclair Spectrum, neuf jeux Commodore Vic 20 et dix-sept jeux Commodore 64, cinq jeux Atari 800, trois jeux Atari ST, un jeu Atari Jaguar. Évidemment tous ne sont pas spécialement jouables, mais on retrouve certaines merveilles notamment en ce qui me concerne : Une compilation et des manques Alors un regret malgré tout quand on est dans une logique de rétrospectives, ce sont les manques. D’abord, Atari (qui a acheté Digital Eclipse) ne possède plus les droits de Defender. Ce qui fait que Defender II (Atari st) et

Lire la suite »
►Test
Air-Bot

Bubble Bobble Revolution, le test sur DS

Bubble Bobble Revolution – Une Révolution Inaboutie sur Nintendo DS Bubble Bobble, le titre emblématique d’arcade de Taito, a été revisité par Rising Star Games pour la Nintendo DS, sorti en 2005 au Japon et en 2006 en Amérique du Nord et en Europe. Malgré son héritage, cette version intitulée « Bubble Bobble Revolution » s’avère être une tentative de modernisation manquée. Le jeu comprend deux versions : l’originale et « New Age ». La version « New Age » offre des graphismes améliorés mais surchargés, altérant l’expérience visuelle plutôt que l’améliorant. L’innovation telle que la capacité de se dédoubler, où un fantôme peut traverser les murs, aurait pu être intéressante mais s’intègre maladroitement dans le gameplay, s’avérant plus distrayante qu’utile. Les niveaux supplémentaires et les nouvelles bulles introduites dans « New Age » n’apportent pas la profondeur espérée. Les boss, apparaissant tous les dix niveaux, manquent de complexité tactique, rendant leur confrontation peu satisfaisante. De plus, l’ajout d’un stage bonus jouable au stylet se révèle être un gadget peu convaincant. Un aspect notable de « Bubble Bobble Revolution » est l’utilisation des fonctionnalités uniques de la Nintendo DS. Par exemple, dans certains niveaux, les joueurs doivent souffler dans le microphone pour accomplir des actions spécifiques. Cependant, cette interaction, bien

Lire la suite »
►Test
VTG

Raiden III x MIKADO MANIAX, le test sur Switch

Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre équipe de le tester. Totalement vierge de cette série, j’ai eu l’occasion d’appréhender cette saga réputée des jeux d’arcades. Ce troisième opus va t’il m’inciter à découvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons découvrir. Bullet proof Raiden III est un shmup à défilement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette année fut l’occasion d’un portage « amélioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve différents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile à une succession des différents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu. L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez débloquer moultes items comme des fonds d’écrans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage à creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez même tendance à les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe à l’écran. Un shmup traditionnel sans

Lire la suite »
►Test
VTG

Murtop, le test sur Switch

Au détour de mon fil Twitter, je flâne sur les tweets en lien avec ce que je poste. Comme mon backlog est résolument « rétro », je tombe sur un post de l’éditeur Flynn’s Arcade qui sent bon les jeux d’arcades que j’affectionne tant. Il me fallait donc tester leur dernier jeu, Murtop pour combler mon manque quotidien de pixels. Namco museum 2023 Murtop est un jeu d’arcade de type vertical (Tate pour les arcade otakus) qui sent pour les années 80. Réalisé avec une palette de seize couleurs, on y retrouve le charme des jeux Namco de cette période. A ce titre, le développeur Hiulit a intégré les codes graphiques de l’époque. Par exemple, le jeu intègre un mode « Tate » pour tourner l’écran en mode vertical et un mode « pixel perfect » qui s’adapte au type d’écran. En outre, le soft dispose d’un filtre CRT afin que le joueur puisse bénéficier de scanlines et retrouver l’aspect graphique des jeux de l’époque sur un écran moderne. Dans la continuité de cet aspect Arcade, le joueur peut décider d’appliquer un « Bezel » c’est à dire un contour graphique aux abords de l’écran comme on le retrouvait sur les bornes d’arcade de l’époque. Dans l’ensemble, la

Lire la suite »
►Test
Kuk

[Lecture] L’Histoire officieuse de Street Fighter, racontée par ses créateurs

La série Street Fighter a profondément marqué le jeu vidéo. On peut même dire que sans cette série, puis ses rivaux Fatal Fury et Mortal Kombat, nous n’aurions pas les jeux de baston que nous aimons tant. C’est fort de ce constat, associé d’une vraie passion pour ces titres que le journaliste américain Matt Leone s’intéresse depuis longtemps à ce phénomène. Il a collecté de nombreux interviews auprès des acteurs d’époque, initialement pour le site Polygon. Ces témoignages sont d’ailleurs encore consultables gratuitement (en anglais).Ce faisant, la matière était tellement conséquemment qu’il a décidé, de réaliser une compilation encore plus détaillée dans L’Histoire officieuse de Street Fighter, désormais traduit en français chez Third éditions. Une retranscription innovante La méthode surprend un peu au début, mais on comprend très vite son intérêt: au lieu d’un simple catalogue d’entretiens, l’auteur les a mis en forme pour figurer un grand débat, comme si les intervenants se répondaient entre eux. Chaque chapitre prend comme thème un jeu de la série (notamment les jeux d’arcade Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter II Champion Edition, Super Street Fighter II, etc.). Certains chapitres sont bienvenus comme celui sur Fatal Fury (pour ceux qui ne savaient pas

Lire la suite »
►Test
Kuk

Lecture: Pac-Man, Naissance d’une Icône

Pac-Man , Naissance d’une Icône, revient sur une des réalisations les plus marquantes du jeu vidéo.Nouvel ouvrage de l’éditeur français Omaké Books, il s’agit de la traduction d’une œuvre anglo-saxonne éditée par Cook and Becker. Un contenu particulièrement riche d’informations On va le dire tout de suite, on voit rarement une œuvre de cette qualité. Car évidemment Pac-Man , Naissance d’une Icêne, ne traite pas seulement de Pac-Man, mais nous renvoie aussi à ce que sont les jeux vidéo au début des années 1980. Résolument chronologiques, les différents chapitres détaillent les grandes périodes du jeu vidéo au japon puis aux USA. L’occasion de revenir sur plusieurs sociétés ayant contribué au succès de ce jeu, notamment Namco, Midway, et GCC. Les auteurs prennent le temps de poser le contexte des différentes créations, comme par exemple, la véritable jungle des copies dans le marché naissant japonais, ou bien l’émergence des jeux vidéo dans l’arcade américain, remplaçant le flipper et autres jeux électromécaniques. On pourrait prendre tout cela comme de longues digressions, mais ceci permet véritablement de comprendre tout un contexte, à la fois commercial et technique. Évidemment, la conception du jeu Pac-Man est particulièrement bien détaillée, notamment dans l’histoire de sa conception

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Frogger 2, le test sur Game Boy Color

Frogger 2 n’est pas la suite du titre de Take 2, en même temps Frogger n’a pas vraiment d’histoire il est donc difficile d’en faire une « suite ». Frogger 2 est donc une adaptation de Frogger, mais vue par Majesco. On imagine que les droits se sont un peu baladés, et que quelqu’un a eu la riche idée de ressortir cette pauvre bête d’entre les morts. Mais laissez la bordel! Frogger 2 aurait dû être la V1 Frogger 2 est donc une nouvelle vision de Frogger, une vision clairement plus travaillée que celle de Take 2. La version 2 est améliorée pour tenir compte des capacités graphiques du Game Boy Color. Et ça se voit! Tout est plus beau, plus joli. Le choix des couleurs moins criard, la taille des sprites qui devient gigantesque (pour du Game Boy j’entends). C’est vraiment bien travaillé. Comme les sprites sont plus gros, Majesco a proposé un système de Scrolling verticale et un petit horizontal. Et l’arrivée du scrolling ne limite plus la création. On a donc des niveaux qui s’enchainent, mais ne se ressemblent pas trop, avec des alternances autoroute et rivière. Mieux, on se paye le luxe de visiter plusieurs lieux proposant un

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Frogger, le test sur Game Boy Color

Parmi les monuments des jeux vidéo que Take 2 a réédités sur Game Boy Color, on retrouve un titre emblématique nommé Frogger. Le titre qui a participé à fonder l’histoire du jeu vidéo dans les années 80 est incontestablement le plus intéressant des remakes de Take 2. Cependant, l’adaptation est très conforme au titre d’origine : c’est strictement le même Frogger. Ça reste cependant plus intéressant que les adaptations de Centipede et Super Breakout. L’adaptation facile Le principe est très simpliste : on doit mener une petite grenouille du bas vers le haut de l’écran en la déplaçant par petit bond à droite, à gauche, en haut, en bas. Il vous faudra éviter dans un premier temps, les voitures qui vous écrabouilleraient sans aucun état d’âme. Puis dans un second temps, traversez la rivière, en sautant sur divers objets flottants. Les rondins restent en surface, tandis que les tortues peuvent plonger, expédiant la grenouille vers une mort atroce… bizarre pour une grenouille. Il faudra faire cela cinq fois pour terminer un niveau. Plus on progresse dans les niveaux et plus il y a de voitures et plus elles vont vite, et moins il y a d’objets flottants. Le titre ne

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Arcade Paradise, le test sur Switch

Faut être honnête, on n’a plus le temps de suivre les sorties. La Gamescom que nous avons suivie cette année à deux a été encore la preuve de l’abondance de jeux qui sortent chaque mois. Arcade Paradise y était d’ailleurs présent sur le stand de Wired Production. Je ne suis pas allé le tester, déjà parce qu’il est sorti depuis le 11 aout, mais surtout je l’avais qui m’attendait patiemment dans ma Nintendo Switch. Et franchement, je n’ai pas passé autant d’heures sur un jeu depuis Fire Emblem. Incroyable « American dream » des années 80-90 Arcade Paradise s’adresse très clairement aux vieux briscards comme votre rédacteur. Les trente/quarantenaire qui ont connu l’ambiance des salles d’arcade enfumée. Ces salles qui étaient le lieu à la mode pour découvrir les hits de demain sur console de salon en version « tronquée » : que ce soit graphiquement ou avec un gameplay un peu différent. Dans Arcade Paradise, vous jouez le rôle d’Ashley qui a un peu raté ses études, n’est pas bien vu par son père qui est « succesful » et va devoir reprendre la laverie de quartier familiale. Mais dans la pièce du fond se cache un véritable trésor, deux bornes d’arcade. Et croyez-le ou

Lire la suite »
Taxi Chaos PS4
►Test
Manoloben

Taxi Chaos, le test sur PlayStation 4/5

J’avais été en joie quand j’ai appris la volonté de Mindscape d’éditer un jeu similaire à Crazy Taxi, parce que faut pas se leurrer, Taxi Chaos dès sa jaquette a une volonté d’imiter (inspiré dira le marketing) son ainé de chez Sega. Mais il y a deux façons d’imiter : la mauvaise copie ou l’innovation. Dans quelle catégorie est Taxi Chaos, vous allez le savoir dans ce test! (Taxi) Chaos à tous les étages Dans Taxi Chaos, vous jouez le rôle du conducteur d’un Taxi qui devra amener en temps limité ses clients d’un point A à un point B. Plus vous faites de cascades entre ces deux points, plus vos clients seront contents et paieront en conséquence. Le jeu étant typé Arcade avec un temps limité, il sera de votre devoir de maximiser tout cela pour réussir à être top1 mondial. Car oui, les scores sont partagés en ligne. Le titre vous proposera plusieurs mode : Le mode Arcade : qui propose un temps limité, mais surtout un GPS qui vous indiquera quand tourner. Problème, le GPS est totalement pété et aura tendance à vous vous faire faire des droites-gauches inutiles. Voir même des détours. Le mode Pro :

Lire la suite »
¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!