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Manoloben

Daron Quest, l’avis

Que c’est difficile de donner un avis sur un Manga, c’est tellement subjectif. Daron Quest, c’est le pari improbable de faire un manga sur la vie d’un hĂ©ros qui devient level 41 (ans). Passant ainsi de jeune hĂ©ros fougueux, Ă  Daron fumeux. MĂŞme joueur joue encore Daron Quest est un One-Shot de 160 pages dans lequel vous suivrez les pĂ©ripĂ©ties d’un hĂ©ros venant de « LV+1 ». Le problème c’est qu’au lieu que ces stats augmentent comme Ă  l’accoutumĂ©e, elles diminuent. Mais s’il n’y avait que ça, les douleurs se rĂ©veillent. Et surtout pourquoi je n’arrive pas Ă  pourfendre ce dragon? Alors forcĂ©ment il y a une remise en question, est-ce la fin? Satoshi Miyagawa et son dessinateur Yoshimi Nanjo tentent d’y rĂ©pondre par l’humour. C’est OmakĂ© Manga qui s’est chargĂ© de la traduction et de l’adaptation françaises. On peut faire confiance aux Ă©quipes pour avoir transcrit le mieux possible le matĂ©riel d’origine. Le problème vient peut-ĂŞtre de lĂ ? En effet, sous couvert de l’humour, notre Daron va subir tous les tracas de quarantenaire, voir mĂŞme du soixantenaire. Odeur, flatulence, Ă©tude rectale, drague de jeunette, des thĂ©matiques qui ne vont pas parler Ă  tout le monde et surtout pas aux lecteurs de

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Flo

Monster Menu : The Scavenger’s Cookbook, le test sur Switch

Monster Menu : The Scavenger’s Cookbook, un RPG sympathique publié par NIS qui mixe bien cuisine, crafting et stratégie ! Au début de Monster Menu : The Scavenger’s Cookbook, comme dans tout bon RPG vous allez devoir customiser votre personnage principal. Vous pouvez bien évidemment choisir son sexe, sa classe, puis tout un tas de petites caractéristiques physiques pour créer votre mignon petit bonhomme issu tout droit d’un manga japonais. Une fois terminé ce petit exercice, vous serez tout de suite plongés dans l’histoire : vous êtes un aventurier parti pour une expédition qui a mal tourné. Vous êtes perdu dans un donjon, au bord de la déshydratation et de l’anémie, il va vous falloir survivre jusqu’à la sortie. Heureusement parmi vos nombreux talents, vous avez la capacité de cuisiner des monstres ! Et si vous êtes pressés, sachez que la viande crue se mange aussi… Le temps peut être long quand on erre dans un grand donjon froid et humide, mais dans votre malheur vous allez rapidement rencontrer trois compagnons d’infortune. Une fois le (court) tuto passé et votre belle et courageuse bande d’aventuriers constituée et personnalisée, place à la vraie action ! Votre vie d’aventurier va être constituée

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Kuk

The Legend of Heroes: Trails to Azure, le test Switch

The Legend of Heroes: Trails to Azure, est la suite directe de The Legend of Heroes: Trails from Zero (testĂ© ici mĂŞme). Initialement dĂ©veloppĂ© sur PSP, il a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© pour une sortie PS Vita, mais c’est seulement avec cette version remastered sur Switch et PS4/PS5 que Trails to Azure arrive enfin chez nous en anglais. Une suite directe The Legend of Heroes: Trails to Azure montre sa filiation dĂ©s le prologue qui met un terme Ă  la puissance de la secte de l’opus prĂ©cĂ©dent. Pour le coup, le titre ne se comprend qu’en ayant bouclĂ© The Legend of Heroes: Trails from Zero… C’est notamment vrai au niveau des relations des diffĂ©rents protagonistes. Un peu comme The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II en son temps.D’ailleurs vous pouvez commencer avec la sauvegarde du titre prĂ©cĂ©dent si vous l’avez fini. Vous conservez votre niveau ainsi que quelques Ă©lĂ©ments comme les objets de dĂ©coration de vos chambres par exemple. Malheureusement, les pendules seront remis Ă  zĂ©ro, notamment pour les mini jeux comme les recettes, la pĂŞche, etc. On reprend donc notre aventure ou on retrouve avec plaisirs les complots et manigances Ă©voquĂ©s dans l’opus prĂ©cĂ©dent entre l’empire et la rĂ©publique.

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Flo

Mato Anomalies, le test sur Switch

Mato Anomalies sur Switch, un RPG avec de bonnes idées mais une réalisation un peu moins à la hauteur. Dans Mato Anomalies, vous suivez les aventures de Doe, un détective malin comme tout qui enquête sur un ensemble de phénomènes inexpliqués au sein d’une ville asiatique et futuriste façon cyberpunk. Au cours de ses investigations il va affronter des entités démoniaques et rencontrer dans un monde parallèle Gram, un chasseur de démons bad-ass qui sera surtout là pour combattre vos ennemis. L’histoire est intéressante sur le papier, avec la rencontre de personnages bien travaillés, mais la narration est très touffue et difficile à suivre. Est-ce un problème de traduction ? Peut être un peu, mais il y a également beaucoup beaucoup beaucoup d’informations qui arrivent à la fois, et il faut vraiment être à 100% concentré sur le jeu pour bien suivre. Je pense qu’un peu plus de simplicité n’aurait pas nui à l’histoire et aurait facilité la compréhension du joueur. Gameplay Passons au gameplay : pour avancer dans l’histoire vous allez donc évoluer dans une ville futuriste et naviguer à travers différents quartiers pour accomplir vos missions. La ville en elle-même est assez agréable graphiquement et la navigation facile.

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Kuk

Labyrinth of Galleria : the Moon Society, le test

Labyrinth of Galleria : the Moon Society est un Donjon Crawler, de la sociĂ©tĂ© Nippon Ichi. Il s’inscrit comme une suite spirituelle d’un de leur prĂ©cĂ©dents titres, Labyrinth of Refrain : Coven of Dusk (qu’on avait dĂ©ja particulièrement apprĂ©ciĂ© comme on vous l’explique dans notre test). Tous les deux ont commencĂ© leurs carrières sur PS Vita, mais qui n’ont jamais Ă©tĂ© localisĂ©s en occident. Heureusement une version Switch (et PS4/5) nous permet de nous y confronter. Labyrinth of Refrain 1.5 Le scĂ©nario des deux titres est distinct, mais utilise les mĂŞmes ressorts. Ici, une jeune fille prend un poste de domestique auprès d’un noble qui tente d’explorer, avec l’aide d’une sorcière, les souterrains de son château. Le scĂ©nario deviendra de plus en plus sombre, car les protagonistes cachent souvent des intentions bien peu recommandables. Le fonctionnement du gameplay est similaire entre Labyrinth of Refrain et Labyrinth of Galleria. Vous dirigez une Ă©quipe de marionnettes Ă  qui vous avez donnĂ© vie. Ces dernières peuvent bien sĂ»r incarner des classes particulières, comme l’Ă©quivalent de mage, chevalier, archer, jongleur de lanterne (oui) ou encore chat (on sait tous que les chats sont des combattants sournois), Etc.. Vous dirigez ces marionnettes dans les dĂ©dales de labyrinthes

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Angi

One Piece Odyssey, le test sur Xbox Series

Vingt-cinq ans plus tard, il est plus qu’ironique de se rappeler des mots d’Eiichiro Oda, qui n’avait prĂ©vu que quelques saisons pour One Piece. L’Ĺ“uvre qui constitue dĂ©sormais le manga le plus long de l’histoire revient aujourd’hui dans une nouvelle adaptation, dĂ©veloppĂ©e par le studio ILCA et toujours Ă©ditĂ©e chez Bandai Namco. Exit le style MusĂ´ des Pirate Warriors, c’est d’un JRPG classique et tactique dont il est question ici. Le roi des pirates, ce sera moi ! Sans surprise, le principal point fort de One Piece Odyssey est l’univers dont il est issu. Le capital sympathie de la sĂ©rie est Ă©norme. Comme vous pourrez le constater aux captures illustrant ce test, le moteur graphique et la directions artistiques font largement le job. CĂ´tĂ© son, les thèmes principaux et surtout le doublage Japonais original sont de la partie. Le titre permet ainsi se retrouver immĂ©diatement plongĂ© dans l’univers de Luffy et ses compères. Le scĂ©nario emmènera cette fine Ă©quipe dans l’univers de Memoria, basĂ© sur leurs souvenirs. Ce qui s’avère au final plutĂ´t dĂ©cousu mais aussi très malin, car vous donnant l’opportunitĂ© de revisiter les lieux iconiques de la sĂ©rie. Nul ne doute que remettre les pieds au royaume d’Alabasta

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Angi

Chained Echoes, le test sur Switch

La tendance aux jeux typĂ©s 90’s et 16-bit est assez forte ces derniers temps. Et très franchement, ça n’est pas pour nous dĂ©plaire. Chained Echoes a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par une seule personne, Matthias Linda. Il faisait partie de tous les Top-10 des jeux IndĂ© les plus attendus de 2022. Et il est prĂ©sentĂ© comme le successeur spirituel de Chrono Trigger, rien que ça. A-t-il relevĂ© le challenge d’une hauteur certaine ? On vous dit ça tout de suite (spoiler alert : c’est un grand oui). L’aventure au carrĂ© Chained Echoes annonce la couleur dès le trailer : il se veut avant tout ĂŞtre un hommage aux J-RPGs des annĂ©es 90. Si votre adolescence a Ă©tĂ© bercĂ©e par Secret of Mana, Chrono Trigger, La lĂ©gende de Thor, Light Crusader ou encore Final Fantasy (2D), il y a de fortes chances que le charme opère dès la première minute. La bonne nouvelle, c’est que si vous ĂŞtes plus jeune ou si le genre vous est tout simplement Ă©tranger, Chained Echoes est suffisamment accessible pour que vous trouviez rapidement vos marques Ă©galement. Dans un monde fort fort lointain… Le scĂ©nario semble initialement assez classique. Il prend place dans le monde de Valandis, oĂą

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Flo

I am Setsuna, le test sur Switch

I am Setsuna sur Switch, un JRPG très classique qui respecte tous les codes du genre, agréable à l’œil et à l’oreille mais un peu répétitif Tout d’abord, je tiens à vous prévenir : non, dans I am Setsuna sur Switch vous n’incarnez pas Setsuna ! Pas du tout ! Vous serez dans la peau d’un mercenaire en mission. Et quelle mission… Vous allez devoir tuer une jeune fille. Sans trop spoiler l’histoire votre cible sera Setsuna, une personne extraordinaire qui a été choisie pour se sacrifier et épargner au monde une invasion de monstres. Allez vous la tuer sans état d’âme ou lui laisser le temps de réaliser son sacrifice ? Cette situation est le point de départ d’une histoire captivante qui vous tiendra en haleine une vingtaine d’heures. Du point de vue du gameplay, I am Setsuna ne révolutionne absolument pas le monde des JRPG. Le système de combat est largement inspiré de celui de Chrono Trigger par exemple. Vous contrôlez une petite équipe de trois persos, qui ont chacun une jauge qui va se remplir plus ou moins vite pour vous donner la possibilité d’attaquer, d’utiliser un objet ou de lancer une technique. Il est même possible de combiner les techniques

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Angi

NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, le test sur Switch

Il y a un peu plus d’un an, l’ami Kuk vous proposait le test de NeoGeo Pocket Color Selection vol.1, la compilation plutôt réussie de titres historiques de la console portable SNK. Vient aujourd’hui un second volet que, soyons francs, nous n’attendions pas vraiment. Les mastodontes de la console sont déjà passés par le premier opus et pourtant, quelques bonnes surprises sont tout de même présentes ici. On prend la NGPC et on recommence Au lancement de la compilation NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, quiconque s’était déjà intéresse au premier volume ou aux portages individuels de titres NeoGeo Pocket sur Switch sera en terrain connu. L’interface comme les fonctionnalités sont exactement les mêmes. A savoir la possibilité de zoomer, de régler l’affichage comme bon vous semble, et de personnaliser les contrôles. Le retour arrière à court terme est aussi de la partie. Beaucoup plus surprenant, aucun save/load à tout moment n’est disponibles. On notera tout de même la possibilité de reprendre le jeu exactement à l’endroit où vous l’aviez laissé, en cas d’arrêt en pleine partie. L’option deux joueurs en écran splitté demeure toujours également. De ce côté-là, donc, c’est du tout bon. Ces titres peu connus, et c’est tant

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Angi

The Heart of a Plague Tale: un making-of illustrĂ©, l’avis

EditĂ©e par Focus Home Interactive et dĂ©veloppĂ©e par les Bordelais d’Asobo Studio, la sĂ©rie A Plague Tale jouit dĂ©sormais d’une jolie rĂ©putation vidĂ©oludique. Elle devrait d’ailleurs bientĂ´t faire l’objet d’une adaptation en sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e. Et l’ami Flo vous proposait, il n’y a pas si longtemps, le test de l’épisode Innocence sur Switch. A l’occasion de sa suite Requiem, sort aujourd’hui le livre The Heart of a Plague Tale, le making-off illustrĂ© , Ă©ditĂ© par Third Editions. La mort vous va si bien Tout d’abord, le sous-titre du livre est mauvais. Injustement mauvais. Mais pour de bonnes raisons. The Heart of a Plague Tale dĂ©crit bien l’histoire du studio et la conception de la sĂ©rie, mais les illustrations qui l’accompagnent sont loin de faire office d’accessoires. Elles sont tout simplement superbes, et le livre pourrait ĂŞtre qualifiĂ© de vĂ©ritable artbook Ă  ce niveau. Attendez-vous donc, Ă  la dĂ©couverte de l’ouvrage, Ă  en prendre plein les mirettes. D’autant que la qualitĂ© de rĂ©alisation est excellente et digne de votre bibliothèque – A l’exception peut-ĂŞtre d’un choix de teintes un peu froides Ă  l’impression, probablement pour encore mieux coller Ă  l’ambiance de son sujet mais pas toujours au service de la direction artistique.

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de rĂ©aliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participĂ© avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mĂ©moires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des Ĺ“uvres rĂ©alisĂ©es par ce studio français. Leur Ĺ“uvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondĂ©ment attristĂ© d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passĂ© au 20H (que je ne regarde pas) et mĂŞme sur Twitter, l’information n’Ă©tait pas parvenue jusqu’Ă  moi. J’Ă©tais en train d’Ă©crire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour Ă©tayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’Ă©quipe Joymasher, DĂ©veloppeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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