The Legend of Heroes: Trails to Azure, est la suite directe de The Legend of Heroes: Trails from Zero (testé ici même). Initialement développé sur PSP, il a été amélioré pour une sortie PS Vita, mais c’est seulement avec cette version remastered sur Switch et PS4/PS5 que Trails to Azure arrive enfin chez nous en anglais.
Une suite directe
The Legend of Heroes: Trails to Azure montre sa filiation dés le prologue qui met un terme à la puissance de la secte de l’opus précédent. Pour le coup, le titre ne se comprend qu’en ayant bouclé The Legend of Heroes: Trails from Zero… C’est notamment vrai au niveau des relations des différents protagonistes. Un peu comme The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II en son temps.
D’ailleurs vous pouvez commencer avec la sauvegarde du titre précédent si vous l’avez fini. Vous conservez votre niveau ainsi que quelques éléments comme les objets de décoration de vos chambres par exemple. Malheureusement, les pendules seront remis à zéro, notamment pour les mini jeux comme les recettes, la pêche, etc.
On reprend donc notre aventure ou on retrouve avec plaisirs les complots et manigances évoqués dans l’opus précédent entre l’empire et la république. Cette fois (encore), de nouvelles forces en présence tentent de déstabiliser le statut co…
Dans une continuité presque totale
Le Moteur des deux jeux reste sensiblement le même. À peine peut-on noter quelques améliorations cosmétiques dans The Legend of Heroes: Trails to Azure. Ceci est surtout notable dans la décoration des pièces, autre point les livres qu’on peut consulter sont désormais visibles. Même chose en ce qui concerne les donjons et les zones d’explorations qui sont elles aussi les mêmes… tout juste, quelques sous-zones sont désormais accessibles. Point étonnant on note quelques ralentissements intempestifs dans cette version switch (portable) alors qui n’était pas présents dans Trails from Zero.
Même chose en ce qui concerte le gameplay qui s’appuie sur le système des joyaux qui permet d’accéder à des coups spéciaux. Un petit rajout lors de certains donjons, vous pouvez enclencher une phase où vos coups sont plus puissants et la recharge de votre jauge CP se fait un peu plus rapidement.
Pour la narration The Legend of Heroes: Trails to Azure garde les mêmes personnages mêmes si au début seuls Elie et Llyod sont présent épaulé par deux personnages déjà croisés dans le premier opus. Heureusement Thio et Randy reviendront eux aussi dans le groupe dans le courant du chapitre II et on pourra reconstitué la team d’origine ou préféré intégrer les deux nouveaux.
Dans les mini jeux, on garde le casino, la pêche, la cuisine. On rajoute le jeu vidéo avec un mini columns, mais aussi du tuning (car désormais un aura gros 4×4/SUV à votre disposition, ceux qui sont soucieux de leurs empreintes carbone pourront toujours prendre le bus…).
Mais avec du coup, un petit goût de recyclage
Bon comme déjà mentionné, on retourne dans les mêmes lieux… mais aussi dans les mêmes donjons… Ce qui donne un petit goût de déjà vu.
Cette impression devient franchement désagréable quand on réalise les quêtes annexes. Celle-ci sont des reprises de celle qu’on a pu faire dans l’opus précédent : contrôle des passagers dans le train, trouver le chat (le même d’ailleurs) d’une petite fille, pointé les locataires d’appartements, trouver des poupées voler par un grand voleur mystérieux, etc. etc.
Alors on comprend l’effet rechercher. Les développeurs jouent la carte de la continuation, comme une sorte de clin d’oeil, mais ceci commence à faire beaucoup et plombe véritablement vos pérégrinations dans le jeu.
Heureusement, il reste encore la continuité de la trame principale. La tension se concentre toujours autant sur la cité état de Crossbell. Les personnages de votre équipe sont eux aussi très bien exploités et mis en valeur.