►Test
VTG

Lecture: Les Vies de The Walking Dead. En quête d’humanité

Je dois vous l’avouer, dans notre famille, nous sommes biberonnés à la série The Walking Dead. Ma fille, mégafan de la série, est encore pire, en multipliant la lecture des comics, pratique des jeux vidéos et anecdotes liées à la série phénomène. Aussi, dès l’annonce chez Third Editions, il me fallait obligatoirement nous y plonger. Wikipedead L’auteur de ce livre, Maxence Degrendel, s’est lancé dans l’étude et l’analyse de ce phénomène de la pop culture qu’est la série The Walking Dead. Que ce soit à travers la vie de ses créateurs ou bien la naissance de l’oeuvre originelle, on découvre la difficulté et les embûches liées à un nouveau comic book. L’auteur revient également sur la genèse de la série du petit écran ainsi que sur le casting originel. Toutefois, il oublie complètement de parler de certains personnages majeurs que ce soit de la série TV ou du comics hormis les personnages principaux que sont Negan, Rick ou Michonne. Par exemple, on y aborde peu l’apport de Merle, le frère de Daryl Dixon, ou bien la présence importante de Gabriel le pasteur ou tout autre personnage pourtant majeur tant du comics que de la série. Un chapitre sur les jeux

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The Chant Gamescom
♪Reportage
Manoloben

[GamesCom] The Chant, le survival qui se médite

Encore une fois sur le stand de Plaion, nous avons pu profiter d’une prise en main sur The Chant le titre de Brass Token. Lors de cette démonstration, nous profitions d’une scène avancée dans l’histoire afin de pouvoir profiter des combats. De fait, on peut imaginer que tout ce qui se passe avant est plus mise en scène et narration. Il faudra donc s’attendre à un jeu très contemplatif pendant les premières minutes. Le Chant des possibles Dans The Chant, vous êtes une jeune lors d’une retraite spirituelle sur une île isolée, vous devez tenter de survivre après qu’un rituel ait mal tourné. Il a accessoirement ouvert un portail vers une dimension de cauchemar appelée The Gloom. Cette dimension se nourrit d’énergie négative et commence à rendre fous les membres de la retraite. The Gloom s’attaquant à vos propres anxiétés et peurs, et en plus il se manifeste sous la forme de créatures, brouillards, ombres, etc. Bref, ce n’est pas la joie et la sérénité prévues sur la brochure, et ça fait un bon scénario de série B. D’ailleurs tout dans The Chant respire un peu la série B. Que ce soit l’introduction du chapitre qui se déroule lors du

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Killer Klowns from Outer Space: The Game : un nouveau jeu d’horreur multijoueur asymétrique en 3 contre 7

Les plus vieux se rappelleront de ce film d’horreur et de science-fiction qu’est Killer Klowns from Outer Space. Un nanard désormais assumé qui revient en mode multijoueur asymétrique. On peut dire qu’Evil Dead et Vendredi 13 ont bien ouvert (ou défoncés) la porte à ce type de jeu. Voici un communiqué à ce sujet : L’éditeur de jeux vidéo Good Shepherd Entertainment et le studio de divertissement de référence Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) dévoilent un nouveau jeu d’horreur multijoueur aussi improbable qu’ambitieux : Killer Klowns from Outer Space: The Game offre un gameplay multijoueur en ligne asymétrique en 3 contre 7 inspiré par le film d’horreur culte de 1988. Quand une horde de Klowns meurtriers envahit la paisible bourgade de Crescent Cove, les locaux doivent collaborer pour repousser l’invasion et survivre. Les joueurs et joueuses se répartissent dans les deux camps et profitent d’une grande variété de classes pour explorer une carte en perpétuelle évolution, constellée de surprises effrayantes.  Le studio Teravision Games entend remuer le genre en offrant une expérience multijoueur asymétrique qui épice le fun de la formule classique avec un puissant sentiment de panique. Développé dès le départ comme un jeu-service qui bénéficiera de nombreuses mises à jour de contenu

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►Test
Manoloben

Luigi’s Mansion, le test sur 3DS

Ça doit bien faire 20 ans que je me promets de jouer un jour à Luigi’s Mansion. Le titre à l’époque avait suscité l’adhésion unanime des rédactions de magazines de jeux vidéo. Tous étaient d’accord, Luigi’s Mansion était frais et incroyable. Ok, je me demande ce qu’avait fourni Nintendo dans le Press Kit ? Parce que le Luigi’s Mansion auquel j’ai joué est sympathique, et on ne va pas me faire croire que c’est le poids des années. Il contient de réels défauts de gameplay, comme vous pourrez le lire dans ce test. Luigi’s Mansion ou Ghostbusters au pays de Nintendo Luigi’s Mansion est donc l’histoire, comme le signale ce titre, de Luigi. Ce dernier gagne, sans avoir participé à un jeu concours, un Manoir. Il ne se pose pas de question, et va donc au lieu annoncé sur la carte. Un beau et magnifique manoir hanté l’attend ! Problème, Luigi n’a jamais joué les chasseurs de fantômes. Fort heureusement, il trouvera sur place un scientifique un peu fou ayant inventé un aspirateur à fantômes nommé Poltergust 3000 (en Anglais, car en Français c’est l’Ectoblast 3000). Armé de sa lampe torche révélatrice de cœurs de fantômes et de son Ectoblast

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►Test
VTG

Sunshine Manor, le test sur PC

Fossil Games a frappé fort dans mon coeur de gamer en cette fin d’année avec Sunshine Manor. Second jeu de cet éditeur indépendant , le soft pointe le bout de son nez sur Steam en cette fin d’année à la suite d’une campagne réussie sur Kickstarter. Wow, what a mansion ! Sunshine Manor est un prequel du premier jeu de Fossil Games que fut Camp Sunshine. L’histoire se déroule dans les années 90. A la manière du film Les goonies, nos héros se dirigent dans un manoir appartenant à un vieil homme, Monsieur Aitken. Cette vieille batisse, abandonnée il y a plus de quatre ans, serait hantée suite à de térribles meurtres survenus dans le passé. Notre Héroine, Ada sera accompagnée par deux de ses amies. Une fois la porte passée, ces dernières seront mystérieusement capturées par des créatures démoniaques. Stranger Things Le personnage principal, Ada, aura réussi à se sauver de ces monstres grâce à ses pouvoirs psychiques. Ces derniers lui permettront soit de vaincre ces démons soit d’accélérer sa vitesse de déplacement. Toutefois, ce pouvoir « magique » reste limité. En effet, une jauge représentant ce pouvoir se rechargera très lentement et vous incitera à jouer de façon plus tactique.

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►Test
Manoloben

Deadeus, le test sur Game Boy

Deadeus est un authentique jeu d’horreur Game Boy développé à l’aide du moteur GB Studio de Chris Maltby, avec une musique de Stuart Busby. À l’origine, GB Studio proposait de faire des J-RPG, depuis il s’est enrichi de mode comme les Beat-Them-Up, ou Shoot-Them-Up. Cependant Izma (l’équipe derrière Deadeus) est resté dans le registre du jeu d’aventure, sans combat, sans expérience. Par conséquent, on passera tout son temps à déambuler dans la ville. Ainsi que discuter avec des PNJ pour évoluer dans cette histoire incroyable. Alors, j’avoue ne pas avoir été assez convaincue par le synopsis pour payer les plus de 45€ demandés pour la version physique. Cependant, le site itch.io de l’équipe de développement offre une alternative. En effet, le jeu est téléchargeable contre une poignée d’euros. Et jouable sur un Game Boy original en utilisant une flashcart ou une autre cartouche d’émulation. Est-ce que maintenant je regrette de ne pas avoir acheté Deadeus sur Game Boy? Oui un peu, je vous explique pourquoi! « Le jeu est livré sous la forme d’un fichier ROM. Pour y jouer, vous devrez télécharger un émulateur sur votre appareil. Pour les utilisateurs de PC, je recommande BGB Emulator et j’ai inclus un fichier

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✎News
La Team

Demons Of Asteborg est enfin disponible sur Switch

En octobre 2019, Michel Louvet nous présentait Demons of Astebord en cours de développement alors que sa campagne Kickstarter touchait à son terme. Depuis sur sa chaine, on trouve un avis comme d’habitude partagé entre le subjectif et l’objectif. (https://youtu.be/eUfYMnyhZlI) Demons of Asteborg était prévu pour l’été 2020 mais les aléas du Covid et du développement hombrew a eu raison comme toujours des promesses des développeurs. Mais on est toujours très loin de Shenmue III ^_^ Je ne vais pas vous faire croire que j’en connais plus sur la génèse du projet. Sachez juste que ce jeu d’action/plateforme teinté d’aventure est disponible. Sur Megadrive comme prévu (mais on en parlera pas), mais surtout pour nous amateur de console portable : sur Switch sur l’eShop au tarif de 19,99 €. Certes ce n’est pas la version physique Megadrive que RomGAMB présentera sur son site PGR. Sachez aussi que RomGAMB est déjà sur le test, mais en attendant vous pouvez toujours voir l’avis de bfgGamePassion (OldSchool is Beautiful ou Michel Louvet pour les intimes).

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PROJECT ZERO : LA PRÊTRESSE DES EAUX NOIRES - Sortie le 28 octobre ! (Nintendo Switch)
[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Project Zero : La Prêtresse Des Eaux Noires disponible juste avant Halloween

PROJECT ZERO : LA PRÊTRESSE DES EAUX NOIRES arrive le 28 octobre sur Nintendo Switch. Plongez dans une aventure à glacer le sang et levez le voile sur l’horrible vérité cachée derrière une série de morts tragiques. Dans ce jeu d’aventure horrifique, vous devrez élucider les mystères qui entourent l’étrange et funeste Mont Hikami et utiliser votre Camera Obscura pour bannir les fantômes qui le hantent. Ce récit glaçant réunit plusieurs protagonistes pour vous permettre de suivre l’histoire sous différents points de vue. Cette version du jeu inclut aussi de nouveaux costumes. Parce que pour ceux qui l’on oubliait, il s’agit ici d’un remake du jeu de 2014. Espérons qu’ils retouchent à la maniabilité. Plus d’infos : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/PROJECT-ZERO-LA-PRETRESSE-DES-EAUX-NOIRES-1987418.html #ProjectZero #NintendoSwitch

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►Test
Kuk

Sense – A Cyberpunk Ghost Story, le test PS Vita

La société d’édition Eastasiasoft est un des derniers à proposer des éditions physiques de jeu PS Vita. Les titres étaient toujours globalement corrects, et certains étaient même très bons. L’édition de Sense – A Cyberpunk Ghost Story, un projet indépendant, Kickstarter en 2018, nous avait séduits pour notre console portable préférée. C’était la joie d’avoir un jeu d’aventure type « point’n click » dans un univers cyberpunk… Hélas… « Les premières minutes de Sense – A Cyberpunk Ghost Story installent la déconvenue. Attention ! La liste va être longue. » Kuk Techniquement la version PS Vita fait peine à voir. Les personnages sont flous, et tranchent avec les captures promotionnelles. Et encore, ça, c’est pour les images fixes, car dès que les personnages bougent un peu, la situation est encore pire et montre surtout le manque cruel des étapes d’animations… Sans parler bien sûr des bugs de raccord dans les décors, des têtes qui se retrouvent du mauvais côté quand on se déplace sur la droite, des textures en basse résolution baveuses, des effets de lumières de la lampe mal maîtrisée, des icônes mal intégrées dans le décor, etc. Autre point, le sous-titre Sense – A Cyberpunk Ghost Story, nous faisait rêver d’un retour

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►Test
ROMgamb

Luigi’s Mansion 3, le test horrifique sur Switch !

Lorsque Nintendo flirt avec les jeux d’horreur, vous vous en doutez, c’est particulier et les plus jeunes pourront y être exposés d’ailleurs sans problème. Dans Luigi’s Mansion 3 : Luigi, Mario, la princesse Peach et les Toads ont eu la chance incroyable de gagner un séjour dans le très luxueux hôtel du repos éternel. Si les premiers pas dans le lieu se passent plutôt bien, il faut dire que les employés sont tout de même étranges… Nos convives sont accompagnés dans leurs chambres respectives pour la nuit. Luigi sera réveillé dans la nuit par les cris de la princesse et appréciera un changement radical dans la décoration de l’hôtel ! Notre moustachu vert découvre avec stupeur que tout cela n’était qu’un piège savamment organisé par le roi Boo, aigri par sa défaite dans l’épisode 2. Le fantôme a déjà capturé Mario, Peach et les Toads dans des cadres. Notre « ghostbuster » préféré va devoir rempiler une fois de plus ! La campagne du titre est jouable à 2 joueurs en coopération, idéal pour accompagner un tout petit sur le soft. ROMgamb Si comme moi vous êtes jeune depuis longtemps, le titre n’est clairement pas directement conçu pour vous, mais le studio

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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