â–şTest
VTG

Lecture: Les Vies de The Walking Dead. En quĂŞte d’humanitĂ©

Je dois vous l’avouer, dans notre famille, nous sommes biberonnĂ©s Ă  la sĂ©rie The Walking Dead. Ma fille, mĂ©gafan de la sĂ©rie, est encore pire, en multipliant la lecture des comics, pratique des jeux vidĂ©os et anecdotes liĂ©es Ă  la sĂ©rie phĂ©nomène. Aussi, dès l’annonce chez Third Editions, il me fallait obligatoirement nous y plonger. Wikipedead L’auteur de ce livre, Maxence Degrendel, s’est lancĂ© dans l’Ă©tude et l’analyse de ce phĂ©nomène de la pop culture qu’est la sĂ©rie The Walking Dead. Que ce soit Ă  travers la vie de ses crĂ©ateurs ou bien la naissance de l’oeuvre originelle, on dĂ©couvre la difficultĂ© et les embĂ»ches liĂ©es Ă  un nouveau comic book. L’auteur revient Ă©galement sur la genèse de la sĂ©rie du petit Ă©cran ainsi que sur le casting originel. Toutefois, il oublie complètement de parler de certains personnages majeurs que ce soit de la sĂ©rie TV ou du comics hormis les personnages principaux que sont Negan, Rick ou Michonne. Par exemple, on y aborde peu l’apport de Merle, le frère de Daryl Dixon, ou bien la prĂ©sence importante de Gabriel le pasteur ou tout autre personnage pourtant majeur tant du comics que de la sĂ©rie. Un chapitre sur les jeux

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The Chant Gamescom
♪Reportage
Manoloben

[GamesCom] The Chant, le survival qui se médite

Encore une fois sur le stand de Plaion, nous avons pu profiter d’une prise en main sur The Chant le titre de Brass Token. Lors de cette dĂ©monstration, nous profitions d’une scène avancĂ©e dans l’histoire afin de pouvoir profiter des combats. De fait, on peut imaginer que tout ce qui se passe avant est plus mise en scène et narration. Il faudra donc s’attendre Ă  un jeu très contemplatif pendant les premières minutes. Le Chant des possibles Dans The Chant, vous ĂŞtes une jeune lors d’une retraite spirituelle sur une Ă®le isolĂ©e, vous devez tenter de survivre après qu’un rituel ait mal tournĂ©. Il a accessoirement ouvert un portail vers une dimension de cauchemar appelĂ©e The Gloom. Cette dimension se nourrit d’Ă©nergie nĂ©gative et commence Ă  rendre fous les membres de la retraite. The Gloom s’attaquant Ă  vos propres anxiĂ©tĂ©s et peurs, et en plus il se manifeste sous la forme de crĂ©atures, brouillards, ombres, etc. Bref, ce n’est pas la joie et la sĂ©rĂ©nitĂ© prĂ©vues sur la brochure, et ça fait un bon scĂ©nario de sĂ©rie B. D’ailleurs tout dans The Chant respire un peu la sĂ©rie B. Que ce soit l’introduction du chapitre qui se dĂ©roule lors du

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Killer Klowns from Outer Space: The Game : un nouveau jeu d’horreur multijoueur asymétrique en 3 contre 7

Les plus vieux se rappelleront de ce film d’horreur et de science-fiction qu’est Killer Klowns from Outer Space. Un nanard dĂ©sormais assumĂ© qui revient en mode multijoueur asymĂ©trique. On peut dire qu’Evil Dead et Vendredi 13 ont bien ouvert (ou dĂ©foncĂ©s) la porte Ă  ce type de jeu. Voici un communiquĂ© Ă  ce sujet : L’éditeur de jeux vidĂ©o Good Shepherd Entertainment et le studio de divertissement de rĂ©fĂ©rence Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) dĂ©voilent un nouveau jeu d’horreur multijoueur aussi improbable qu’ambitieux : Killer Klowns from Outer Space: The Game offre un gameplay multijoueur en ligne asymĂ©trique en 3 contre 7 inspirĂ© par le film d’horreur culte de 1988. Quand une horde de Klowns meurtriers envahit la paisible bourgade de Crescent Cove, les locaux doivent collaborer pour repousser l’invasion et survivre. Les joueurs et joueuses se rĂ©partissent dans les deux camps et profitent d’une grande variĂ©tĂ© de classes pour explorer une carte en perpĂ©tuelle Ă©volution, constellĂ©e de surprises effrayantes.  Le studio Teravision Games entend remuer le genre en offrant une expĂ©rience multijoueur asymĂ©trique qui Ă©pice le fun de la formule classique avec un puissant sentiment de panique. DĂ©veloppĂ© dès le dĂ©part comme un jeu-service qui bĂ©nĂ©ficiera de nombreuses mises Ă  jour de contenu

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Manoloben

Luigi’s Mansion, le test sur 3DS

Ça doit bien faire 20 ans que je me promets de jouer un jour Ă  Luigi’s Mansion. Le titre Ă  l’Ă©poque avait suscitĂ© l’adhĂ©sion unanime des rĂ©dactions de magazines de jeux vidĂ©o. Tous Ă©taient d’accord, Luigi’s Mansion Ă©tait frais et incroyable. Ok, je me demande ce qu’avait fourni Nintendo dans le Press Kit ? Parce que le Luigi’s Mansion auquel j’ai jouĂ© est sympathique, et on ne va pas me faire croire que c’est le poids des annĂ©es. Il contient de rĂ©els dĂ©fauts de gameplay, comme vous pourrez le lire dans ce test. Luigi’s Mansion ou Ghostbusters au pays de Nintendo Luigi’s Mansion est donc l’histoire, comme le signale ce titre, de Luigi. Ce dernier gagne, sans avoir participĂ© Ă  un jeu concours, un Manoir. Il ne se pose pas de question, et va donc au lieu annoncĂ© sur la carte. Un beau et magnifique manoir hantĂ© l’attend ! Problème, Luigi n’a jamais jouĂ© les chasseurs de fantĂ´mes. Fort heureusement, il trouvera sur place un scientifique un peu fou ayant inventĂ© un aspirateur Ă  fantĂ´mes nommĂ© Poltergust 3000 (en Anglais, car en Français c’est l’Ectoblast 3000). ArmĂ© de sa lampe torche rĂ©vĂ©latrice de cĹ“urs de fantĂ´mes et de son Ectoblast

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VTG

Sunshine Manor, le test sur PC

Fossil Games a frappĂ© fort dans mon coeur de gamer en cette fin d’annĂ©e avec Sunshine Manor. Second jeu de cet Ă©diteur indĂ©pendant , le soft pointe le bout de son nez sur Steam en cette fin d’annĂ©e Ă  la suite d’une campagne rĂ©ussie sur Kickstarter. Wow, what a mansion ! Sunshine Manor est un prequel du premier jeu de Fossil Games que fut Camp Sunshine. L’histoire se dĂ©roule dans les annĂ©es 90. A la manière du film Les goonies, nos hĂ©ros se dirigent dans un manoir appartenant Ă  un vieil homme, Monsieur Aitken. Cette vieille batisse, abandonnĂ©e il y a plus de quatre ans, serait hantĂ©e suite Ă  de tĂ©rribles meurtres survenus dans le passĂ©. Notre HĂ©roine, Ada sera accompagnĂ©e par deux de ses amies. Une fois la porte passĂ©e, ces dernières seront mystĂ©rieusement capturĂ©es par des crĂ©atures dĂ©moniaques. Stranger Things Le personnage principal, Ada, aura rĂ©ussi Ă  se sauver de ces monstres grâce Ă  ses pouvoirs psychiques. Ces derniers lui permettront soit de vaincre ces dĂ©mons soit d’accĂ©lĂ©rer sa vitesse de dĂ©placement. Toutefois, ce pouvoir « magique » reste limitĂ©. En effet, une jauge reprĂ©sentant ce pouvoir se rechargera très lentement et vous incitera Ă  jouer de façon plus tactique.

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Manoloben

Deadeus, le test sur Game Boy

Deadeus est un authentique jeu d’horreur Game Boy dĂ©veloppĂ© Ă  l’aide du moteur GB Studio de Chris Maltby, avec une musique de Stuart Busby. Ă€ l’origine, GB Studio proposait de faire des J-RPG, depuis il s’est enrichi de mode comme les Beat-Them-Up, ou Shoot-Them-Up. Cependant Izma (l’Ă©quipe derrière Deadeus) est restĂ© dans le registre du jeu d’aventure, sans combat, sans expĂ©rience. Par consĂ©quent, on passera tout son temps Ă  dĂ©ambuler dans la ville. Ainsi que discuter avec des PNJ pour Ă©voluer dans cette histoire incroyable. Alors, j’avoue ne pas avoir Ă©tĂ© assez convaincue par le synopsis pour payer les plus de 45€ demandĂ©s pour la version physique. Cependant, le site itch.io de l’Ă©quipe de dĂ©veloppement offre une alternative. En effet, le jeu est tĂ©lĂ©chargeable contre une poignĂ©e d’euros. Et jouable sur un Game Boy original en utilisant une flashcart ou une autre cartouche d’Ă©mulation. Est-ce que maintenant je regrette de ne pas avoir achetĂ© Deadeus sur Game Boy? Oui un peu, je vous explique pourquoi! « Le jeu est livrĂ© sous la forme d’un fichier ROM. Pour y jouer, vous devrez tĂ©lĂ©charger un Ă©mulateur sur votre appareil. Pour les utilisateurs de PC, je recommande BGB Emulator et j’ai inclus un fichier

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✎News
La Team

Demons Of Asteborg est enfin disponible sur Switch

En octobre 2019, Michel Louvet nous prĂ©sentait Demons of Astebord en cours de dĂ©veloppement alors que sa campagne Kickstarter touchait Ă  son terme. Depuis sur sa chaine, on trouve un avis comme d’habitude partagĂ© entre le subjectif et l’objectif. (https://youtu.be/eUfYMnyhZlI) Demons of Asteborg Ă©tait prĂ©vu pour l’Ă©tĂ© 2020 mais les alĂ©as du Covid et du dĂ©veloppement hombrew a eu raison comme toujours des promesses des dĂ©veloppeurs. Mais on est toujours très loin de Shenmue III ^_^ Je ne vais pas vous faire croire que j’en connais plus sur la gĂ©nèse du projet. Sachez juste que ce jeu d’action/plateforme teintĂ© d’aventure est disponible. Sur Megadrive comme prĂ©vu (mais on en parlera pas), mais surtout pour nous amateur de console portable : sur Switch sur l’eShop au tarif de 19,99 €. Certes ce n’est pas la version physique Megadrive que RomGAMB prĂ©sentera sur son site PGR. Sachez aussi que RomGAMB est dĂ©jĂ  sur le test, mais en attendant vous pouvez toujours voir l’avis de bfgGamePassion (OldSchool is Beautiful ou Michel Louvet pour les intimes).

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PROJECT ZERO : LA PRĂŠTRESSE DES EAUX NOIRES - Sortie le 28 octobre ! (Nintendo Switch)
[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Project Zero : La PrĂŞtresse Des Eaux Noires disponible juste avant Halloween

PROJECT ZERO : LA PRĂŠTRESSE DES EAUX NOIRES arrive le 28 octobre sur Nintendo Switch. Plongez dans une aventure Ă  glacer le sang et levez le voile sur l’horrible vĂ©ritĂ© cachĂ©e derrière une sĂ©rie de morts tragiques. Dans ce jeu d’aventure horrifique, vous devrez Ă©lucider les mystères qui entourent l’Ă©trange et funeste Mont Hikami et utiliser votre Camera Obscura pour bannir les fantĂ´mes qui le hantent. Ce rĂ©cit glaçant rĂ©unit plusieurs protagonistes pour vous permettre de suivre l’histoire sous diffĂ©rents points de vue. Cette version du jeu inclut aussi de nouveaux costumes. Parce que pour ceux qui l’on oubliait, il s’agit ici d’un remake du jeu de 2014. EspĂ©rons qu’ils retouchent Ă  la maniabilitĂ©. Plus d’infos : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/PROJECT-ZERO-LA-PRETRESSE-DES-EAUX-NOIRES-1987418.html #ProjectZero #NintendoSwitch

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Kuk

Sense – A Cyberpunk Ghost Story, le test PS Vita

La sociĂ©tĂ© d’édition Eastasiasoft est un des derniers Ă  proposer des Ă©ditions physiques de jeu PS Vita. Les titres Ă©taient toujours globalement corrects, et certains Ă©taient mĂŞme très bons. L’édition de Sense – A Cyberpunk Ghost Story, un projet indĂ©pendant, Kickstarter en 2018, nous avait sĂ©duits pour notre console portable prĂ©fĂ©rĂ©e. C’était la joie d’avoir un jeu d’aventure type « point’n click » dans un univers cyberpunk… HĂ©las… « Les premières minutes de Sense – A Cyberpunk Ghost Story installent la dĂ©convenue. Attention ! La liste va ĂŞtre longue. » Kuk Techniquement la version PS Vita fait peine Ă  voir. Les personnages sont flous, et tranchent avec les captures promotionnelles. Et encore, ça, c’est pour les images fixes, car dès que les personnages bougent un peu, la situation est encore pire et montre surtout le manque cruel des Ă©tapes d’animations… Sans parler bien sĂ»r des bugs de raccord dans les dĂ©cors, des tĂŞtes qui se retrouvent du mauvais cĂ´tĂ© quand on se dĂ©place sur la droite, des textures en basse rĂ©solution baveuses, des effets de lumières de la lampe mal maĂ®trisĂ©e, des icĂ´nes mal intĂ©grĂ©es dans le dĂ©cor, etc. Autre point, le sous-titre Sense – A Cyberpunk Ghost Story, nous faisait rĂŞver d’un retour

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â–şTest
ROMgamb

Luigi’s Mansion 3, le test horrifique sur Switch !

Lorsque Nintendo flirt avec les jeux d’horreur, vous vous en doutez, c’est particulier et les plus jeunes pourront y ĂŞtre exposĂ©s d’ailleurs sans problème. Dans Luigi’s Mansion 3 : Luigi, Mario, la princesse Peach et les Toads ont eu la chance incroyable de gagner un sĂ©jour dans le très luxueux hĂ´tel du repos Ă©ternel. Si les premiers pas dans le lieu se passent plutĂ´t bien, il faut dire que les employĂ©s sont tout de mĂŞme Ă©tranges… Nos convives sont accompagnĂ©s dans leurs chambres respectives pour la nuit. Luigi sera rĂ©veillĂ© dans la nuit par les cris de la princesse et apprĂ©ciera un changement radical dans la dĂ©coration de l’hĂ´tel ! Notre moustachu vert dĂ©couvre avec stupeur que tout cela n’Ă©tait qu’un piège savamment organisĂ© par le roi Boo, aigri par sa dĂ©faite dans l’Ă©pisode 2. Le fantĂ´me a dĂ©jĂ  capturĂ© Mario, Peach et les Toads dans des cadres. Notre « ghostbuster » prĂ©fĂ©rĂ© va devoir rempiler une fois de plus ! La campagne du titre est jouable Ă  2 joueurs en coopĂ©ration, idĂ©al pour accompagner un tout petit sur le soft. ROMgamb Si comme moi vous ĂŞtes jeune depuis longtemps, le titre n’est clairement pas directement conçu pour vous, mais le studio

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des dĂ©clarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasĂ© oral et d’intĂ©grer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous prĂ©sentez et prĂ©senter la sociĂ©tĂ© Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console Ă  gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque annĂ©e on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros Ă©vĂ©nements de l’annĂ©e et on veut vous avoir Ă  nos cĂ´tĂ©s durant cette pĂ©riode incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidĂ©litĂ©, on lance le concours en ce 13 aout, cette annĂ©e encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de rĂ©aliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participĂ© avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mĂ©moires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des Ĺ“uvres rĂ©alisĂ©es par ce studio français. Leur Ĺ“uvre

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