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Flo

Lightracer Spark, le test sur PC

Lightracer Spark sur PC, un mélange de visual novel et de gestion futuriste qui vous surprendra Lightracer Spark est un jeu indépendant qui débarque sur PC en ce mois d’Avril 2023. Il sort clairementdes sentiers battus et vous projettera dans l’espace avec un monde à sauver ! Lightracer Spark estprincipalement un jeu narratif, ne vous attendez donc pas à piloter des vaisseaux spatiaux dansl’espace… L’histoire de Lightracer Spark est vaste et assez complexe. Préparez votre meilleur anglais (ou chinois) etaccrochez-vous ! Ne vous laissez pas décourager par le prologue qui vous jette directement dans legrand bain sans vous apporter de contexte (soi-disant nous aurions perdu la mémoire… un peu facilecomme excuse), tenez jusqu’au premier chapitre qui vous apportera tout le contexte historique dontvous avez besoin pour comprendre votre mission. Vous êtes un « Amender », chargé de développer descivilisations primitives à travers l’univers pour les préparer à une invasion. Et pour cela, vous allez devoirfaire des choix en fonction de votre philosophie personnelle, le degré d’interventionnisme que voussouhaitez mettre, votre volonté à plutôt développer les aspects économiques ou à utiliser la force… Etc’est là que votre choix de profil initial prend tous son sens… J’aurai bien aimé le savoir plus tôt ! Grâce àce test

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Lil Spider

Basement n’Basilisks: Storms of Sorcery, le test sur PC

Un jeu indé, tout en simplicité. Fait par des rôlistes, pour des rôlistes, Basement n’ Basilisks: Storms of Sorcery est un visual novel avec une composante semi-aléatoire. Comme dans de nombreux jeux de rôles sur table, cette dernière est mise en œuvre par des lancers de dés. Les développeurs ont fait le choix d’un gameplay épuré. Pour réagir face aux situations on nous présente deux à trois options, parfois sous contrainte de temps. Une lettre d’amour à D&D. Malgré des bruitages minimalistes, le jeu parvient à récréer l’atmosphère d’une session de jeu de rôle sur table. Cela se traduit par une interface très graphique qui représente diverses ressources « physiques » utilisées par le Meneur de Jeu. Les cartes des différents protagonistes sont à la fois leur avatar et, une fois retournée, leur fiche de personnage. Un carnet interactif nous permet de relire les notes que prend notre avatar et de suivre notre affinité avec les autres membres du groupe. Ces derniers se basent chacun sur un archétype de joueur que le rôliste reconnaîtra avec aisance. Véritable hommage à Donjon & Dragons, le jeu emprunte divers tropes du genre sans être cryptique. Il aborde avec intelligence certains thèmes comme l’improvisation des meneurs

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Kuk

Yurukill: The Calumniation Games, le test sur Switch

Yurukill: The Calumniation Games est un titre hybride qui alterne des parties enquête type escape game et des parties de shoot them up. Deux jeux dans un Une sombre organisation réalise un jeu entre des prisonniers. Ceux-ci seront soumis à plusieurs épreuves d’intelligence et d’adresse. Mais il ne pourra y avoir qu’un seul gagnant qui se verra offert la liberté… Afin d’ajouter un peu de « fun » à ce jeu de la mort, les épreuves se déroulent dans un parc d’attractions. Cinq équipes sont formées entre des condamnées et un exécuteur qui sont censés les surveiller. Concrètement on alterne des phases ou les crimes des condamnées sont reconstitués. Bien sûr, il vous faut résoudre certains petits puzzles pour accumuler des données sur les différentes affaires. Ainsi renseigné vous pouvez essayer de vous disculper ou tout du moins de montré votre bonnes fois. D’ailleurs on sent les influences vers les trois Danganronpa ou Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors /Zero Escape: Virtue’s Last Reward / Zero Time Dilemma . Après quoi le protagoniste de l’épisode enchaîne une phase qu’on de manic shooter. Vous dirigez un vaisseau qui se fait canarder de toute part. À vous d’accumuler les bonus pour booster vos tires.

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Flo

SHINRAI – Broken Beyond Despair, le test sur Switch

Shinrai – Broken Beyond Despair sur Switch, une visual novel bien écrite, pour les amoureux de lecture, d’investigation et de manga ! Shinrai – Broken Beyond Despair vous entraîne dans un monde lointain, situé à une douzaine d’heures d’avion. Au Japon ! Vous incarnez Raiko, une adolescente d’une quinzaine d’années qui va passer Halloween seule avec des camarades de classe dans un grand complexe de vacances isolé au milieu des montagnes… Et devinez quoi ? Ça ne va pas bien se passer ! Des événements mystérieux (et sanguinaires) vont se produire. Charge à vous de démêler le vrai du faux et de faire tomber les masques. Je ne suis ni fan, ni connaisseur de manga en général et j’avais donc peur d’être un peu hermétique au style de narration de Shinrai – Broken Beyond Despair. Finalement mes craintes ne se sont pas avérées justifiées, le ton est assez léger et n’est pas lourdement caricatural. Quelque part ces dix adolescents, avec chacun leurs traits caractéristiques plus ou moins agaçants, pourraient aussi bien aller au lycée en France ou aux Etats-Unis. J’ai d’ailleurs trouvé la présentation de chacun des protagonistes intéressantes, avec leur fiche d’identité, ce qu’ils aiment, détestent et aussi leur relation avec

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Kuk

Bai Qu: Hundreds of Melodies, le test Switch

Avoir un site de jeu vidéo c’est aussi tester des jeux qui ne vous tentent pas spécialement. Bai Qu : Hundreds of Melodies, c’est un peu ça. On m’a collé (entendez par là @manoloben) ce Visual Novel entre les mains. Charge à moi de vous en parler, et évidemment, ce n’est pas le titre le plus facile à expliquer. Une interactivité absente de Bai Qu : Hundreds of Melodies Bai Qu : Hundreds of Melodies est un Visual Novel chinois, qui ne propose guère de choix (je nierais toute association intentionnelle dans cette phrase). Sur une dizaine d’heures de jeu, on vous demande cinq fois l’orientation que vous déciderez de prendre. C’est trop peu dans une logique de « jeu » (à titre de comparaison, on vous propose de regarder ce que peut vous proposer un titre comme Steins;Gate). Mais au finale, le principe n’est clairement pas là. En effet, on est beaucoup plus dans un roman graphique au sens propre de la langue française. Clairement, attendez-vous à lire une nouvelle illustrée, et ce, dans un français plutôt correct. On a juste relevé quelques coquilles assez mineures. Un conte graphique Bai Qu : Hundreds of Melodies, raconte surtout l’histoire de plusieurs protagonistes qui gravite dans le

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Flo

The Silvercase 2425, le test sur Switch

The Silvercase 2425 sur Switch, deux histoires bien écrites dans une atmosphère sombre, mais un gameplay complètement obsolète ! The Silvercase 2425 remet au goût du jour deux jeux sortis fin des années 90 / début des années 2000 : The Silvercase et The 25th Ward : The Silvercase. Et oui, deux jeux pour le prix d’un ? Est-ce vraiment une bonne affaire ? Voici mon avis, sachant que je n’ai pas joué aux originaux sur Playstation et sur mobile. Commençons par The Silvercase : la longue séquence d’introduction est assez originale. Elle nous présente un monde assez dark, avec des meurtres qui suivent le modus operandi d’un ancien serial killer qui a priori ne devrait plus être en état de nuire, et différentes forces de police qui interagissent. Un monde compliqué… Personnellement j’ai eu du mal à m’y retrouver avec tous ces personnages, mais l’ambiance sombre est très bien retranscrite. J’ai trouvé cette présentation intéressante mais un peu molle par moments, et le son de machine à écrire qui accompagne les dialogues est insupportable. Pourquoi ne pas mettre des voix ? Concernant le gameplay, il est vraiment, vraiment daté. Vous évoluez en vue à la première personne sur un écran touuuuut petit. Et les commandes pour

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Dova

World’s End Club, le test sur Switch

« World’s End Club n’est pas le premier ! Pas le premier Visual Novel que je fais, mais le premier à me faire aimer ça. Je vous annonce la couleur de suite : ce jeu est bon !«  Dova Background : Mais c’est quoi ce délire !? N’étant pas réellement passionné par ce genre de jeu, mais étant par contre très friand de cette touche graphique proche de celle des Pokemon, je me lance prudemment dans l’histoire. World’s End Club est décrit par les stores comme étant : « un jeu de survie qui mettra à l’épreuve l’amitié qui lit les personnages ! ». Je m’installe, profite du lancement des premières cinématiques, et reste immédiatement scotché par 2 choses : Ce jeu explore très vite des idées et des thèmes pour adultes, et le scénario est très vite trop complexe pour les jeunes joueurs ; L’histoire et les dialogues promettent beaucoup de rebondissements. Une fois le tutoriel terminé, le vrai jeu démarre. Car, étonnement la description que présente le jeu sur la jaquette ne correspond qu’au tutoriel, et la suite n’a rien à voir. Il s’agit en fait d’un jeu qui vous présente un groupe d’amis dont les enjeux sont bien plus

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Kuk

Coffee Talk, le test Switch

Coffee Talk, est un visual-novel où vous aurez à servir des boissons chaudes à vos clients. Comme j’ai bien aimé VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action sur PS Vita, un titre au gameplay quasi équivalent , j’ai donc acheté Coffee Talk en version physique de Strictly Limited Games (et j’attends désormais le message de Manoloben qui me demande où est mon test de VA-11 Hall-A …). (NDR : et je confirme que je l’ai demandé pour vous lecteurs) Comme je vous le disais Coffee Talk, est un visual-novel. Vous n’avez ni d’action possible ni de dialogue à sélectionner. Il vous faut juste servir les boissons demandées par vos clients. C’est la réussite de ces demandes qui oriente les tranches de vie qui s’égrainent dans votre café. Évidemment, si les premières commandes sont faciles à réaliser, les attentes de vos clients seront de plus en plus compliquées. Vous disposez d’une base de produit (café, thé vert, thé, chocolat, lait) que vous combinez avec deux autres éléments, l’un principal, et l’autre secondaire à choisir dans une autre série de produits (gingembre, citron, menthe, miel, lait). Comme vous le voyez, les combinaisons sont multiples. Certaines des demandes vous obligeront même à vous renseigner (30

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
La Team

World’s End Club sera disponible sur Nintendo Switch le 28 mai 2021

On a enfin une date pour World’s End Club. Nous découvrirons l’histoire du Club des battants dès le 28 mai 2021 sur Nintendo Switch™. Le jeu sera disponible dans une édition physique spéciale intitulée « The Deluxe Edition» et ça, ça nous fait plaisir ! World’s End Club, le dernier jeu de Kotaro Uchikoshi et Kazutaka Kodaka, auteurs des célèbres séries de jeux Danganronpa et Zero Escape dont Kuk connait très bien le background, vous propose de découvrir un conte empli d’espoir et accessible à tous. Le « Club des battants », un groupe réunissant des étudiants marginaux de tout le Japon, se retrouve subitement piégé dans un étrange parc d’attractions durant un voyage scolaire – classique. Afin de lever le voile sur les mystères entourant leur situation et pour trouver une échappatoire, les étudiants devront participer à un jeu de survie (ça me dit quelque chose) qui mettra leur amitié à rude épreuve ! On note d’après le communiqué les éléments de gameplay suivants : Test d’amitié : Mettez-vous dans la peau de personnages uniques et colorés, testez la force de leurs liens et levez le voile sur les mystères qui les entourent. Charmes et mystères : Immergez-vous dans un monde

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Metropolis: Lux Obscura
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Manoloben

Metropolis: Lux Obscura, le test sur Switch

J’aurai aimé adorer Metropolis: Lux Obscura, parce que le titre respire le film noir. Quand je l’ai vu sur le store, j’ai pensé Sin City. Et forcement ça me parle! D’ailleurs, graphiquement il assure de bout en bout, et vraiment il propose de très beau visuel. On regrettera un peu de facilité avec les scènes olé olé cependant… digne des montages papiers que l’on pouvait faire enfant… Mais le graphisme ne fait pas le Comics, et sur la vision du jeu à multiple fins Metropolis: Lux Obscura se plante littéralement. Quatre fins, dont une qui est une quasi ligne droite sans choix. Alors on pourra revenir sur les choix scénaristiques, personnellement je ne critiquerai pas, même si l’aspect « destiné » de notre pauvre homme est troublant. Mais par contre, avoir l’impression que nos actes ne changent rien, c’est assez désagréable. On se fait mener par le bout du nez tel un lapin de quatre semaines. Indé et ça se sent! Le problème vient du budget, on ne peut pas proposer un vrai jeu à choix sans avoir un budget qui le permet. Résultat, on sent la coupe dans le déroulé, et les personnages principaux sont catapultés, les relations enchainées et les

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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