Sydney Hunter and Curse of the Mayan, le test retro sur Switch

Tiens tien comme on se retrouve Sydney, oui, on s’est déjà rencontré. Pendant une RGC, tu étais sur Super Nintendo je crois, et puis surement adapté sur plein d’autres machines rétro. Je ne comprends pas bien de quel monde tu proviens, mais cette version Switch me parait bien loin de tes standards. Pas graphiquement certes, mais ce gameplay me semble plus proche de Shovel Knight que de tes origines Rick Dangerous. Alors c’est bien beau de vouloir s’adapter à la

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Super Life of Pixel, le test sur Switch

Vous vous souvenez de mon test sorti des limbes de l’internet sur Life of Pixel. Bon bah, j’ai trouvé son remake en version ++. Super Life of Pixel est disponible sur Switch, PlayStation 4, PS Vita et Steam pour quelques pièces. J’étais forcé de voir les nouveautés. Au programme des succès à débloquer, des gemmes à collecter (débloquant la Master System), et des nouveaux niveaux sur 6 nouvelles plateformes (ça en fait 19). Poussant le tout à 110 niveaux. A part

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Heroki, le test sur iPhone & iPad (2015)

Heroki ScreenshotRelease

Avec Heroki sur iPhone et iPad, Sega et le studio indépendant Picomy (Pays-Bas) tentent de créer une nouvelle mascotte. Avec ses graphismes colorés, son gameplay adapté aux plates-formes tactiles et son concept de jeu accessible à tous – à la croisée de Sonic, de Nights et même… d’Angry Birds ! -, Heroki a vraiment de quoi séduire… à condition que tous ces éléments réunis parviennent à créer une certaine alchimie. Est-ce bien le cas ?

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GRIS, le test PC

On a entre aperçus GRIS dans une version de présentation durant la Gamescom 2018 au stand de Devolver Digital. Malheureusement, il ne nous a pas été annoncé et nous n’avions pas pris de rendez-vous. Clairement bluffé par la direction artistique, on avait quand même passé quelque temps à côté de l’écran. Afin de mieux le connaitre et d’en voir un peu plus. Du coup, on l’avait mis sur notre liste des titres à surveiller. Disponible sur Switch via l’eShop, PC

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Toki, le test sur Switch

Toki fait partie de ces jeux vidéo ayant marqué leur époque. Édité en 1989 sur borne d’arcade, il a connu des adaptations remarquables sur d’autres supports. Si l original a été développé, par la société japonaise TAD (sous le nom de JuJu Densetsu), ce sont deux Français, Philippe et Lionel Dessoly, qui ont réalisé les graphismes de la version des ordinateurs Amiga et Atari ST. Fort de cette aventure qui a été saluée en son temps, Philippe Dessoly est contacté

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Mercenary King Reloaded Edition, le test sur Switch

Mercenary King fait tout de suite penser à ces run-and-gun aux graphismes 2D détaillés qui ont remplis les salles d’arcade des années 1990. De cet a priori orienté par quelques vidéos bien senties, je me délectais déjà de retrouver un successeur à la fantastique série Metal Slug… sauf que parfois les apparences sont bien trompeuses. Le Go Go Go résonne en souvenir pendant qu’on lance Mercenary King sur l’écran portable de la Switch. Au début tout colle, on prend son personnage

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Shantae : Half Genie Hero Ultimate, le test Switch

Depuis sa première apparition sur Game Boy color il y a déjà plus de 15 ans, l’héroïne orientale de WayForward a déjà fait un sacré bout de chemin. A tel point qu’aujourd’hui, Shantae fait littéralement figure d’égérie parmi les amateurs de plateforme rétro. Seulement voilà, ce quatrième épisode entend jouer la carte de l’innovation, via un gameplay plus accessible et surtout des graphismes entièrement HD. La formule magique fonctionne-t-elle toujours ? C’est ce que je nous allons voir… Frottage de

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Lightfall, le test sur Switch

Ces dernières années ont vu l’émergence de titres dits indépendants issus du financement participatif. L’histoire de Lightfall est également née ainsi, et elle n’est pas toute jeune puisqu’elle date de 2015. Le premier jeu de Bishop Games débarque aujourd’hui sur Switch, avec la promesse d’un gameplay dynamique et novateur. Avançons dans la pénombre pour voir ce qu’il en est… « De bon goût, la direction artistique est un ravissement pour les yeux. » Au lancement de Lightfall, la direction artistique surprend à

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