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Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement leurs réseaux sociaux personnels) ainsi que votre parcours depuis la création du studio ? Joymasher : Bien sûr! JoyMasher est composé principalement de moi-même Thais ( https://twitter.com/ThaisWeiller ) et Danilo ( https://twitter.com/days_danilo ), mais sur MoonRider, André ( https://twitter.com/AndreYin ) était aussi un membre à plein temps de l’équipe. J’étais plus productrice cette fois-ci, Danilo était l’artiste et le concepteur principal du jeu, André était le programmeur. La musique était de Dominic ( https://twitter.com/Dominic_Ninmark ) Air-gaming : Comment en êtes-vous arrivé à créer votre propre studio de développement ?  Joymasher : En 2012, je travaillais déjà dans l’industrie du jeu vidéo, mais ce n’était pas la même chose de faire des jeux pour les autres. Danilo travaillait comme architecte et était tout aussi frustré. Nous avons donc commencé à travailler ensemble la nuit tout en gardant nos « emplois de jour »

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Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu. Interview en français Air-gaming : Bonjour James. Peux tu nous expliquer ton parcours sur la création du jeu, sur tes inspirations, sur l’équipe de développement ? Chunderfins : Le développement a été réalisé principalement par moi même. J’ai réalisé les graphismes, la musique ainsi que la programmation. Les écrans titres ont été réalisé par le super talentueux Mismash (https://mismash.carrd.co/), la musique a été mixé par l’incroyable Toni Leys (https://tonileys.bandcamp.com/), et la voix du personnage principal Nat a été fait par la seule et unique Stephanie Komure (http://www.stephaniekomure.com/) et j’ai eu énormément d’aide de la part de nombreux testeurs qui m’ont donné leurs retours ! Je réalisais de vieux jeux en flash durant les années 2000 et après plusieurs jobs dans l’animation et la programmation, je voulais en profiter pour réaliser un nouveau jeu. J’ai commencé à travailler dessus vers Novembre

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Interview : Ryo de Picorinne Soft, le créateur de Andros Dunos 2

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Picorinne soft, nous vous remercions de nous avoir accordé cette interview dans le cadre de la sortie du jeu Andros Dunos 2. Nous avons énormément apprécié la version Switch et 3DS de ce jeu. Aussi, nous avons quelques questions pour nos lecteurs. Air-gaming : Est ce que vous pouvez nous présenter votre équipe ainsi que vos jeux déjà réalisés ? (Infinos, battle crust)  Ryo : Bonjour,  Picorinne Soft est composée de moi, Ryo et de mon frère. Les jeux Infinios, Battle Crust et Andro Dunos 2 ont été réalisés uniquement par moi même et mon frère, Satto, travaille sur des jeux différents. Mon frère a créé et sorti un RPG appelé « Disc creatures« .J’adore principalement les jeux d’arcade des années 1980 aux années 1990, et mon objectif est de faire en sorte que les jeux que je crée rappellent les jeux d’arcade de cette époque. Infinos Gaiden est l’un des jeux les plus acclamés que j’ai créé. Aussi, si vous trouvez Andro Dunos 2 est réussi, vous conseille de jouer à Infinos Gaiden. Air-gaming : Quels ont été les demandes de la part de l’éditeur quant au jeu d’origine Andros Dunos ? Ryo : Andro Dunos

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Star Hunter DX, le test sur Switch

Décidément, la portable de Nintendo est vraiment portée par les éditeurs indépendant avec de nombreux Shmup. Au détour de ma time line sur Twitter, je vois passer ce Star Hunter DX aux allures de jeux rétro. Après un Cotton décevant sorti récemment, vais-je enfin tomber sur un ovni ? Bullet time Vous incarnerez principalement Luna Starr, une chasseuse de prime qui a des comptes à régler. Avec votre vaisseau, vous devrez tirer à tout va sur les différents ennemis. En frôlant les tirs ennemis et en détruisant ces derniers, vous remplirez une jauge de « Bullet time ». A la manière de Néo dans le film Matrix, les ennemis et leurs projectiles se déplaceront au ralenti mais vous pourrez de votre coté vous déplacer et tirer à vitesse normale. Ainsi, cela vous permettra souvent de vous sortir de situations des plus difficiles. En mode « Bullet time », les balles des vaisseaux ennemis détruits seront converties en cube d’or qui amélioreront ainsi votre scoring. C’est ainsi qu’au delà de l’assez bourrin des shmups, Star Hunter DX se veut plus tactique et plus précis. Point notable pour le genre, nous n’avons pas noté de latence dans les commandes tant en mode portable qu’en mode dock.

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Panic Factory, le test sur PC

Aux détours de nos aventures mobiles, il nous arrive de tester de nouveaux supports tels que le PC. Support roi pour le jeu dématérialisé, il est forcément loin de mes convictions profondes. Au détour de ma timeline Twitter, une image de jeu m’interpelle : Panic Factory. De la 2D à l’ancienne, il n’en fallait pas moins pour appâter le joueur rétro que je suis… Les khmers verts Panic Factory est un jeu gratuit sur la plateforme itch.io, disponible uniquement sur Windows d’un poids de 88 Mo. Ma petite connexion internet de provincial ne peut déjà que se réjouir de ne pas passer sa journée à télécharger un jeu. L’histoire de ce soft commence par l’arrivée d’un groupe de jeunes activistes, dignes de Greenpeace, entrant dans un complexe industriel. Vos amis sont faits prisonniers par le terrible Docteur Paiipozz et vous devrez faire face à ses monstres mutants. Un objectif : sortir vivant de cet entrepôt et sauver vos amis. Super vegan boy Ce scénario tient sur un post it, c’est factuel. Cela n’est pas sans rappeler les jeux arcades des années 90 dont le soft s’inspire. Tout d’abord, de par sa jouabilité arcade. En effet, Panic Factory se joue principalement

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Unmetal, le test sur Switch : une ode à Metal Gear

L’histoire de Unmetal commence dans une base militaire secrète. Jesse Fox est emprisonné pour un crime qu’il n’a pas commis. Du fond de sa cellule, il échafaude un plan pour sortir de ce trou à rat et retrouver sa liberté. L’aventure est narrée au passé à travers un interrogatoire musclé, mené par un lieutenant. Ce dernier scrute les moindres détails de l’évasion de notre héros et vous êtes amené à établir un rapport détaillé des faits. Lieux, actions, discussions, l’agent libre Fox saura nous expliquer avec brio son épopée digne d’un épisode de Mac Gyver. Unmetal Gear : solid Fox Tout d’abord, la première pensée qui apparaitra à la découverte du soft, c’est sa parenté lointaine aux œuvres de Hideo Kojima : Metal Gear sur Msx ou Metal Gear ghost babel sur Game boy. En effet, Unmetal est un jeu d’action/aventure en 2D au style pixelart quasiment parfait. Le développeur, Francisco Téllez de Meneses, a clairement clamé son amour pour la série ainsi que les films d’action des années 80 par la création de cette oeuvre. Nous ne pouvons qu’être admiratif devant la variété des graphismes, musiques. Il rend parfaitement hommage aux classiques du genre avec des ambiances et des

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
La Team

Tales of Monsterland, un homebrew en précommande sur Game Boy

La scène indé sur Game Boy a le vent en poupe depuis quelque temps. Il faut dire que les outils comme GB Studio se multiplient et proposent en mode Drag-Drop de faire votre jeu vidéo en quelques semaines. Encore récemment nous essayons Deadeus, ou Chain Break créé par des équipes minimaliste, mais pas dénuée de talent. Aujourd’hui c’est au tour de Bitmap Soft de nous proposer en précommande son Tales Of Monsterland. Le descriptif du jeu est particulièrement sibyllin : Un village assiégé par des monstres, une tour mystérieuse et un pont de corde cassé.Sauvez le village en découvrant l’origine de ces créatures. Courez, sautez et affrontez votre chemin à travers une terre étrange, en acquérant de puissantes capacités pour vous aider dans votre quête.C’est de l’action non-stop jusqu’à la fin et ensuite, peut-être, vous pourrez trouver le chemin de la maison. Tales Of Monsterland est un tout nouveau titre qui rappelle l’âge d’or des jeux de plates-formes (les années 90 comme on dit chez les vieux). Explorez un monde ouvert, découvrez des objets et des zones cachés. Caractéristiques : Présenté dans une glorieuse échelle verte Quatre formes magiques à déverrouiller Trouvez le monde caché ! Convient à tous les

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Quest Arrest
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Manoloben

Quest Arrest, le test sur Game Boy

Toujours en quête insatiable de découvrir des perles sur Game Boy, je me suis permis d’essayer dans mon long parcours le fameux Quest Arrest. Encensé par les influenceurs rétro de renom, le titre semblait proposer une mécanique forte intéressante : Good Cop/Bad Coop, le leitmotiv de toute série policière des années 80-90. Forcément vu mon âge avancé, je suis tombé dans le panneau… Une histoire façon L’Inspecteur Harry Quest Arrest suit l’inspecteur Allison Bennett, récemment promue. Elle a pour objectif de nettoyer sa ville : Strange Meadows. En effet, la petite ville (quelques écrans sans scrolling) a subi une récente vague de crimes qui l’a plongé dans le chaos. Athena (la grande méchante) et son gang terrorisent les habitants et ont l’intention de s’emparer de la ville. 3 flics décident de se confronter au crime et descendent dans les rues , les rues de la rage… pardon je confonds… Sous ses airs de RPG vu de dessus avec des combats 1vs 1 inspiré de Pokemon, Quest Arret propose un élément différenciateur. C’est la gestion de la Crédibilité. En effet, comme je vous le disais en introduction, le titre s’inspire de l’adage Good Cop/Bad Coop. Dans les faits, la crédibilité s’obtient

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►Test
Manoloben

Chain Break, le test sur Game Boy Color

J’ai découvert Chain Break un peu par hasard. C’est curieux de retrouver un runner sur Game Boy, mais pas comme Bit.Trip. Ici, on parle d’un runner avec une vue en « perspective ». Résultat, à vous les joies de devoir gérer les trois dimensions dans votre longue fuite en avant. Car oui, dans Chain Break, on nous met dans la peau d’une femme qui doit survivre à la traversée de niveaux pleins de dangers. Pour ce faire, nous pouvons nous déplacer librement de tous les côtés et appuyer sur n’importe quel bouton pour effectuer un saut et ainsi éviter certains obstacles. Obstacles tellement nombreux que vous aurez fort à faire. Par exemple des pieux au sol, roues mortelles, etc.. Le jeu propose aussi une difficulté associée au temps, ici modélisé par un compteur d’oxygène. Ce qui lui donne tout de suite un aspect Arcade. OutRun, Sega Rally, Daytona USA me sont rapidement venus en tête, même si ces jeux de voitures n’ont aucun rapport avec le thème du jour. Puisque de l’aveu même des développeurs il est inspiré par Metro-Cross de Namco que je ne connais absolument pas. Temps, Gestion de Vitesse, vous êtes sûr c’est pas un jeu de caisse? Ce compteur d’oxygène vous

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Notre interview de Raúl Rubio Munárriz sur GYLT

Interview en français Vous le savez surement avec le temps mais lorsqu’un jeu me plait, j’ai forcément tendance à en parler beaucoup. Parmi ce premier trimestre 2024 un peu morne dans les sorties jeux vidéo, j’ai découvert le jeu GYLT sur Nintendo Switch, jeu que j’ai adoré sur de nombreux points. Vous pourrez d’ailleurs retrouver mon test si vous n’aviez

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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A LIRE ABSOLUMENT!
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