Retro Winter Sports 1986, le test sur iOS

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Aussi inattendu qu’intrigant, Retro Winter Sports 1986 le bien nommé vient de pointer le bout de son nez gelé sur nos tablettes. Ne cherchez pas, il ne s’agit pas d’un reboot d’un jeu original et il n’y a d’ailleurs pas eu de Jeux Olympiques en 1986. Est-ce que l’année est une référence à la première olympiade de 1896, ou tout simplement une référence interne à l’équipe de développement ? Nous n’en savons rien. Notons juste que le titre rappelle beaucoup dès son lancement le titre Winter Games, qui a fait le bonheur des ordinateurs des années 80 (et de la NES). Arrêterons-nous ici pour l’introduction historique, et plongeons dans la poudreuse.

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Neo Turf Master annoncé sur iOS et Android pour le 30 juin

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Je crois que vous ne pouvez imaginer à quel point je suis fan de la série Neo Turf Master. Je l’ai découverte sur Neogeo Pocket grâce à Kuk, et croyez-moi, elle ne m’a jamais fait défaut durant les cours d’électronique. C’est donc avec grande joie que j’accueille la nouvelle de cette adoption signée DotEmu et prévue pour le 30 juin. Croisons les doigts pour que la maniabilité ne soit pas trop faiblarde.

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Punch Club, le test sur Android

 

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Punch Club nous avait interpellé lors de la Gamescom 2015. Il faut dire que le titre de Tiny Build fait dans un genre assez particulier : celui de la simulation de vie, celle d’un boxeur amateur… Les développeurs nous avaient promis de nombreuses interactions et possibilités. Le jeu est sorti au début de cette année 2016 sur iOS et Android (sans oublier Steam, mais cela ne nous regarde pas !), il est donc grand temps de s’intéresser à ce qu’il a… dans le short !

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Urban Trial Freestyle, le test sur PS Vita

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Voilà quelques temps déjà que nous suivons le développement d’Urban Trial Freestyle sur PS Vita, le nouveau jeu du studio polonais Tate Interactive. Vous aurez compris qu’il s’agit d’un jeu de moto et d’acrobaties, comme nous en avons vu débarquer plusieurs ces deux dernières années avec la célèbre série des Trials produite par RedLynx. Mais les consoles de Sony n’avaient pas eu la chance de pouvoir goûter à ces petits bijoux, les jeux en question étant restés cantonnés aux PC et à la Xbox 360. Tate Interactive a donc eu le champ libre pour nous proposer sa vision du genre. Alors simple copie ou innovation à la clé ?

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