Airaki est un jeu de match-3, c’est aussi un des titres Gameboy d’une connaissance – Furrtek – aussi auteur de Super Connard. EditĂ© Ă trĂšs peu d’exemplaire, j’ai pu me procurer la cartouche pour mon plus grand plaisir. TrĂšs simple Ă priori, il est inspirĂ© du trĂšs cĂ©lĂ©bre Puzzle Quest.
On y dirige un curseur correspondant Ă la largeur de deux cases, un bouton permet de valider la permutation des deux symboles placĂ©s dans ce curseur, l’autre permettant de changer la forme du curseur : passant d’horizontal Ă verticale et inversement. Comme dans tout Mach3, il sera nĂ©cessaire d’Ă©liminer au minimum trois symboles similaires situĂ©s cĂŽte-Ă -cĂŽte. Si l’on en Ă©limine davantage, c’est mieux encore ! Pourquoi on fait cela? Pour combattre un adversaire bien Ă©videmment, le jeu Ă©tant une succession de combat. Plus vous cassĂ© d’icĂŽne similaire plus vous faites mal Ă l’adversaire.
Airaki met donc en scĂšne ce duel entre deux monstres. Jouable en solo, ou Ă deux joueurs via le cable link. C’est ce mode qui a pris le plus de temps en terme de dĂ©veloppement pour assurer une bonne synchronisation. En mode 1 joueurs Airaki propose huit affrontement successif. Pour une durĂ©e de vie d’environ trente minute. La replay-value n’est pas mauvaise pour peu qu’on apprĂ©cie le genre.
L’affrontement aura la particularitĂ© de s’adapter Ă vos actions sur le terrain. De nombreuses piĂšces sont disposĂ©es alĂ©atoirement sur une grille de 7 par 9 cases : Ă©pĂ©es, boucliers, flĂ©aux, potions, poings. Bien entendu, elles auront des effets diffĂ©rent. Par exemple, un bouclier divise par deux les dommages subis. Il y a une gestion sous forme de file d’attente des attaques : si l’on enchaĂźne rapidement l’Ă©limination de symboles, elles seront lancĂ©es les unes aprĂšs les autres.
Graphiquement c’est minimaliste, un timer, un score, et deux monstres qui enchainent les attaques en plus de la grille de jeu. Mais pour du Game Boy c’est honnĂšte. Surtout pour un homebrew.
Airaki propose en dĂ©but de partie de choisir parmi trois super pouvoir – F, D ou H. Ce super pouvoir sera alors activables quant on aligne des potions S.
- F signifie Find et permet de trouver une solution automatiquement quand on est bloqué.
- D signifie Drunk et rend l’ennemi ivre pendant quelques secondes, l’empĂȘchant d’attaquer.
- H signifie Hammer et transforme les poings en marteau pendant trois coups, provoquant plus de dégùts.
Son dĂ©coupage en niveaux permet de crĂ©er une difficultĂ© progressive. Plus le niveau augmente et plus l’ennemi tape fort et vite. De ce fait, il faudra cravacher pour atteindre et conclure le 8e et dernier niveau du jeu. On ne regrettera que l’absence de musique, faute de temps de dĂ©veloppement mais, surtout, d’espace libre sur la cartouche.
A noter que le jeu est compatible Game Boy et Game Boy Color.
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