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VTG

SIGNALIS, le test sur Switch

Lors de la prĂ©sentation du jeu SIGNALIS, son trailer en a charmĂ© plus d’un. Un univers sombre, ainsi que des sprites de qualitĂ© sur la console de Nintendo Ă©taient autant d’atouts pour que je plonge dans cette histoire riche en rebondissements. In fine, Ă©tait-ce un bon prĂ©sage ? Une fable allemande cosmique SIGNALIS se dĂ©roule dans un lointain futur ou l’humanitĂ© a colonisĂ© le systĂšme solaire. Ce dernier est supervisĂ© par un rĂ©gime totalitaire oĂč le moindre individu est surveillĂ© et oĂč la propagande est omniprĂ©sente Ă  la maniĂšre d’un rĂ©gime communiste. À travers des citoyens lambdas, le monde est peuplĂ© d’androĂŻdes que l’on surnomme des Replikas qui doivent rĂ©aliser des tĂąches quotidiennes sur une planĂšte vierge, et ce, dans l’intĂ©rĂȘt de la communautĂ©. C’est dans cet univers obscur et froid que vous incarnerez une de ces Replikas nommĂ©es Elster. Sortie d’un long sommeil, vous partirez ainsi Ă  la recherche de vos souvenirs oubliĂ©s dans les mĂ©andres inconnus de cette planĂšte. Silent Evil Space En premier lieu, le cadre de SIGNALIS est nettement marquĂ© par ses ainĂ©s. En effet, le joueur se retrouvera dans un environnement clos et futuriste Ă  la maniĂšre d’un Dead Space par exemple. Toutefois, la majoritĂ©

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Air-Gamer

The Darkside Detective, le test sur Steamdeck + une histoire incroyable

Le jeu vidĂ©o d’horreur est de retour. La preuve avec The Darkside Detective qui nous propose une expĂ©rience vraiment inĂ©dite : un jeu d’enquĂȘte horrifique en Point&Click avec un soupçon d’humour ! A la rĂ©ponse aux questions : oĂč se rĂ©unissent les cultistes, oĂč habitent les dĂ©mons, oĂč l’occulte
 occulte ? C’est lĂ  que vous trouverez le dĂ©tective Francis McQueen, le principal (et unique) dĂ©tective de la division criminelle sous-financĂ©e nommĂ©e Darkside. Lorsque le mal franchit les portes de Twin Lakes, il est lĂ , prĂȘt Ă  enquĂȘter sur les cas que personne d’autre ne voudra. Il sera accompagnĂ© de son brave et stupide ami et collĂšgue Patrick Doley pour le meilleur et pour le rire (oui elle Ă©tait facile!). Histoire incroyable : Tout a commencĂ© dans un Gam Jam Ă  Galway. L’histoire de The Darkside Detective a commencĂ© lors d’une Game Jam Ă  Galway en Irlande. Les Gam Jam sont des lieux oĂč des dĂ©veloppeurs et Ă©ventuellement graphistes se retrouvent pour fabriquer un prototype en 48 heures. La plupart du temps, le seul Ă©lĂ©ment que l’Ă©quipe connaitra avant d’arriver sur place, sera la thĂ©matique. En 2015 lors de cette Game Jam, la thĂ©matique Ă©tait « An Epic Evil ». On comprend mieux le principe

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Flo

Song in the Smoke, le test sur Oculus Quest 2

Song in the Smoke sur Oculus : un super jeu d’aventure prĂ©historique oĂč survivre sera un combat quotidien ! Dans Song in the Smoke, vous incarnez un homme (ou une femme) prĂ©historique qui tĂąche de survivre dans un monde oĂč le chassĂ© et le chasseur sont parfois une seule et mĂȘme personne
 Vous ! Trouver de la nourriture et construire un camp pour se reposer sont bien Ă©videmment une prioritĂ©, mais pour avancer dans Song in the Smoke vous allez devoir rechercher les pierres d’esprit qui Ă©veilleront en vous des visions chamaniques et vous permettront d’avancer de niveaux en niveaux. L’expĂ©rience originelle GrĂące Ă  la VR, l’immersion dans votre personnage est totale. Et dans cette vie parallĂšle qui s’ouvre Ă  vous, pas question d’aller chez Carrefour pour faire vos courses ! Le niveau de tutoriel va vous expliquer les bases, Ă  savoir comment fabriquer un pilon avec un os et une pierre, comment fabriquer une pointe de flĂšche avec un petit caillou et ce fameux pilon (attention un gros caillou donnera une tĂȘte de massue
), puis comment fabriquer un couteau avec une pointe de flĂšche et un os, etc, etc, etc
 J’ai vraiment beaucoup aimĂ© ce concept de commencer littĂ©ralement tout nu, puis d’évoluer

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Flo

Death Road To Canada, le test sur Switch

Death Road To Canada sur Switch : une aventure drĂŽle et dĂ©jantĂ©e oĂč vous devez survivre dans un monde apocalyptique rempli de zombies ! Death Road To Canada sur Switch est un bon petit jeu dans lequel vous allez devoir faire un road-trip jusqu’au Canada en Ă©vitant de vous faire croquer par des zombies, de vous faire agresser par des bandits ou encore de mourir de faim. Et oui, tous les ingrĂ©dients de la survie dans un monde post apocalyptique sont là ! Perso j’aime beaucoup ce genre de concept que ça soit dans un jeu vidĂ©o ou dans une sĂ©rie tĂ©lĂ©, et je n’ai pas Ă©tĂ© déçu. Vous allez devoir essayer d’accumuler de l’essence, de la nourriture, des fournitures mĂ©dicales, des munitions
 pour ĂȘtre assez forts et survivre jusqu’à la frontiĂšre. Organ Trail mais en moins sĂ©rieux Et il vous faudra probablement plusieurs essais pour ça, le jeu prĂ©sente un certain challenge et attendez vous Ă  vous faire submerger par les zombies en fonction de la configuration de l’endroit et de la force de votre groupe. Vous pouvez gĂ©rer jusqu’à quatre persos en mĂȘme temps et au fur et Ă  mesure de l’aventure le groupe va Ă©voluer. Ne vous attachez pas aux deux

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Manoloben

Lost in Blue, le test sur DS

J’ai jouĂ© Ă  Lost in Blue Ă  l’Ă©poque de sa sortie sur Nintendo DS. J’ai comme tout mauvais joueur dĂ©testĂ© mon aventure. Puis je me suis permis de le reprendre rĂ©cemment. Dans ma folie passagĂšre, j’ai aussi rĂ©cupĂ©rĂ© Lost in Blue 2, et j’ai vu un Lost in Blue 3 sur Amazon dont je ne connaissais pas l’existence. Pour la petite histoire Lost in Blue c’est le troisiĂšme opus de la sĂ©rie des Survival Kids (rebaptisĂ© Stranded Kids en Europe) et dont les deux premiers Ă©pisodes sont sortis sur Game Boy Color en 1999 et 2000. Lost in Blue est un jeu de survie en milieu hostile, mais qui propose de dĂ©velopper ce gameplay sous forme de mini-jeux originaux. Ça correspond parfaitement Ă  la DS. Mais faire de la survie des mini-jeux rĂ©pĂ©titifs apporte rapidement de l’ennui. AprĂšs une tempĂȘte, Keith le personnage principal, un simple lycĂ©en, se rĂ©veille Ă©chouĂ© sur une plage. Il aura tout de suite faim et soif, ça sera l’occasion pour vous de tester les bases du gameplay. AprĂšs avoir Ă©tanchĂ© sa soif et mangĂ© un morceau, il faudra vite trouver un abri, puis faire du feu pour se sĂ©cher et dormir. Le lendemain lors de

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La Team

The Final Station, le test sur Switch

The Last Station J’ai trouvĂ© ma petite perle de la semaine, j’ai nommĂ© The Final Station. Un jeu de Do My Best Games d’action et de survie avec du « zombie » dedans, le tout en pixel bien gros ! Bref tout ce que j’aime. Franchement, j’y suis allĂ© au feeling, n’ayant absolument pas suivi ce jeu qui Ă©tait disponible sur PC depuis 2 ans. Honte Ă  moi ! Mais je ne regrette absolument pas cet achat impulsif Ă  14,99€ sur l’eShop de Nintendo. Et je vais tenter de vous expliquer pourquoi il suscite chez moi un tel engouement ! LES PASSAGES DE NUIT SONT ABSOLUMENT TERRIFIANT! Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry’s standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to AprĂšs une introduction incomprĂ©hensible, vous prenez le rĂŽle d’un conducteur de train devant traverser ce qui reste d’un pays qui a Ă©tĂ© « visitĂ© » visiblement il y a une centaine d’annĂ©es. Le pays semble se reconstruire doucement, et les trains sont les seuls Ă©lĂ©ments capables de parcourir de longue distance. Pas plus d’information ne sera

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Yomawari: Night Alone annoncé en Europe sur PS Vita

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Yomawari: Night Alone est annoncé sur PS Vita pour le 25 octobre en Amérique du Nord et le 28 octobre en Europe avec une édition physique normale et une édition limitée en plus du téléchargement sur le PlayStation Store.

Dans Yomawari: Night Alone, vous incarnez une petite fille japonaise qui part Ă  la recherche de sa sƓur et de son chien disparu. Mais dans la nuit, elle rĂ©alise que sa ville n’est plus aussi familiĂšre, d’autant qu’elle semble vidĂ©e de toute forme de vie… humaine tout du moins. En effet, la ville semble dĂ©sormais hantĂ©e par des esprits tout droit issus du bestiaire horrifique nippon.

Yomawari: Night Alone se dĂ©fini comme un survival horror. Vous aurez Ă  explorer diffĂ©rentes parties de la ville – Ă©cole, cimetiĂšre, usine abandonnĂ©e, forĂȘt, etc. – pour dĂ©couvrir lever le mystĂšre des disparitions. Pour ce faire, vous n’ĂȘtes Ă©quipĂ© que d’une lampe torche. Celle-ci vous permettra de dĂ©nicher diffĂ©rents objets pour interagir avec les esprits. Bien sĂ»r, cela ne suffira pas toujours et il ne faudra pas hĂ©siter Ă  fuir ou

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Dementium Remastered, l’horreur dĂ©barque sur Nintendo 3DS

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Dementium Remastered vient de sortir sur Nintendo 3DS mais uniquement via la boutique en ligne Nintendo eShop. Ce nom vous dit quelque chose ? C’est normal : il s’agit en rĂ©alitĂ© d’une Ă©dition augmentĂ©e du jeu Dementium : L’Asile, un survival-horror dĂ©veloppĂ© initialement sur Nintendo DS en 2007 par Renegade Kid, qui rĂ©alisait lĂ  son tout premier jeu.

ParticuliĂšrement gore et sanglant (classĂ© Pegi 18, chose plutĂŽt rare sur Nintendo DS), il avait Ă©tĂ© assez bien accueilli par la critique de l’Ă©poque. A voir maintenant ce que cette nouvelle version apportera. On nous promet bien sĂ»r des graphismes 3D amĂ©liorĂ©s (Nintendo 3DS oblige), de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, ainsi qu’un nouveau systĂšme de sauvegarde. Pour les plus exigeants, un nouveau mode de difficultĂ© sera Ă©galement proposĂ©.    

Dementium Remastered est entiĂšrement en anglais et est proposĂ© au prix de 14,99 €.

 

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Présentation de 2Dark avec Frédérick Raynal à la PGW 2015 (iOS, Android)

2Dark SMITH
 
2Dark, le nouveau jeu du dĂ©veloppeur français FrĂ©dĂ©rick Raynal, est le fruit d’une longue rĂ©flexion, comme celle qu’il a pu avoir aprĂšs la crĂ©ation du trĂšs culte Alone in the Dark et de tous les autres jeux du mĂȘme genre qui ont suivi. Au fil du temps, ces jeux ont de plus en plus portĂ© sur l’action au dĂ©triment de l’ambiance. Partant de ce constat, FrĂ©dĂ©rick Raynal souhaitait revenir Ă  ses fondamentaux avec ce nouveau projet.
 

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Manoloben

This War of Mine, le test sur iPad

Vous me jugerez surement aprĂšs avoir lu ce texte, et je m’en contre fout. Ce que je souhaite c’est vous raconter mon histoire et celle des trois pauvres Ăąmes qui l’ont partagĂ©. Raconter ce qu’est la guerre, ce qu’elle fait aux hommes. Raconter comment nous aurions pu tous perdre notre humanitĂ©. Car seuls, dans un taudis, froid, sans Ăąme, la vie fut difficile, difficile Ă  en crever! Certes, nous avions survĂ©cu aux premiers bombardements. Mais Ă  quel prix? Le premier jour, nous Ă©tions trop dĂ©boussolĂ©s pour comprendre ce qui se passait. On espĂ©rait tous que cela ne serait que l’affaire de quelques jours, aprĂšs tout les rebelles Ă©taient mal organisĂ©s et l’armĂ©e mettait la pression. On chercha donc de quoi survire pour quelques jours, juste au cas oĂč. Fort heureusement, mes compagnons d’infortune Ă©taient dĂ©brouillards. Chacun avait des qualitĂ©s. Bruno Ă©tait cuisinier avant la guerre et croyez-moi, il faisait d’un ragoĂ»t miteux un vrai dĂ©lice. Sara savait nous Ă©couter et Ă©gayer notre journĂ©e. Quant Ă  Ralov lui Ă©tait le roi du bricolage. Mais comment pouvions espĂ©rer survivre ainsi? Dans des dĂ©combres Ă  peine salubres pour les rats. Certes, Ralov eut la premiĂšre bonne idĂ©e en bricolant un lit de fortune,

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✎Interview
VTG

Interview de l’Ă©quipe Joymasher, DĂ©veloppeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour Ă  toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordĂ© cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succĂšs auprĂšs des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le dĂ©veloppement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous prĂ©senter les diffĂ©rents membres composant l’équipe (avec Ă©ventuellement

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Nintendo Switch versus consoles Nintendo
¶Dossier
Manoloben

Faut-il switcher ? Avis sur la Nintendo Switch (MAJ 5 ans aprĂšs et je m’Ă©tais un peu plantĂ©)

J’ai Ă©crit cet article Ă  la sortie de la Nintendo Switch (le 31 mars 2017), Ă  l’Ă©poque la console subissait un bashing organisĂ© et j’avais voulu avoir un point de vue un peu plus optimiste. J’ai fait de mauvaises prĂ©dictions, des bonnes aussi. C’est amusant de revenir 5 ans plus tard sur un article pour voir ce que l’on pensait

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le crĂ©ateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la crĂ©ation du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!