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VTG

SIGNALIS, le test sur Switch

Lors de la présentation du jeu SIGNALIS, son trailer en a charmé plus d’un. Un univers sombre, ainsi que des sprites de qualité sur la console de Nintendo étaient autant d’atouts pour que je plonge dans cette histoire riche en rebondissements. In fine, était-ce un bon présage ? Une fable allemande cosmique SIGNALIS se déroule dans un lointain futur ou l’humanité a colonisé le système solaire. Ce dernier est supervisé par un régime totalitaire où le moindre individu est surveillé et où la propagande est omniprésente à la manière d’un régime communiste. À travers des citoyens lambdas, le monde est peuplé d’androïdes que l’on surnomme des Replikas qui doivent réaliser des tâches quotidiennes sur une planète vierge, et ce, dans l’intérêt de la communauté. C’est dans cet univers obscur et froid que vous incarnerez une de ces Replikas nommées Elster. Sortie d’un long sommeil, vous partirez ainsi à la recherche de vos souvenirs oubliés dans les méandres inconnus de cette planète. Silent Evil Space En premier lieu, le cadre de SIGNALIS est nettement marqué par ses ainés. En effet, le joueur se retrouvera dans un environnement clos et futuriste à la manière d’un Dead Space par exemple. Toutefois, la majorité

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Air-Gamer

The Darkside Detective, le test sur Steamdeck + une histoire incroyable

Le jeu vidéo d’horreur est de retour. La preuve avec The Darkside Detective qui nous propose une expérience vraiment inédite : un jeu d’enquête horrifique en Point&Click avec un soupçon d’humour ! A la réponse aux questions : où se réunissent les cultistes, où habitent les démons, où l’occulte… occulte ? C’est là que vous trouverez le détective Francis McQueen, le principal (et unique) détective de la division criminelle sous-financée nommée Darkside. Lorsque le mal franchit les portes de Twin Lakes, il est là, prêt à enquêter sur les cas que personne d’autre ne voudra. Il sera accompagné de son brave et stupide ami et collègue Patrick Doley pour le meilleur et pour le rire (oui elle était facile!). Histoire incroyable : Tout a commencé dans un Gam Jam à Galway. L’histoire de The Darkside Detective a commencé lors d’une Game Jam à Galway en Irlande. Les Gam Jam sont des lieux où des développeurs et éventuellement graphistes se retrouvent pour fabriquer un prototype en 48 heures. La plupart du temps, le seul élément que l’équipe connaitra avant d’arriver sur place, sera la thématique. En 2015 lors de cette Game Jam, la thématique était « An Epic Evil ». On comprend mieux le principe

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Flo

Song in the Smoke, le test sur Oculus Quest 2

Song in the Smoke sur Oculus : un super jeu d’aventure préhistorique où survivre sera un combat quotidien ! Dans Song in the Smoke, vous incarnez un homme (ou une femme) préhistorique qui tâche de survivre dans un monde où le chassé et le chasseur sont parfois une seule et même personne… Vous ! Trouver de la nourriture et construire un camp pour se reposer sont bien évidemment une priorité, mais pour avancer dans Song in the Smoke vous allez devoir rechercher les pierres d’esprit qui éveilleront en vous des visions chamaniques et vous permettront d’avancer de niveaux en niveaux. L’expérience originelle Grâce à la VR, l’immersion dans votre personnage est totale. Et dans cette vie parallèle qui s’ouvre à vous, pas question d’aller chez Carrefour pour faire vos courses ! Le niveau de tutoriel va vous expliquer les bases, à savoir comment fabriquer un pilon avec un os et une pierre, comment fabriquer une pointe de flèche avec un petit caillou et ce fameux pilon (attention un gros caillou donnera une tête de massue…), puis comment fabriquer un couteau avec une pointe de flèche et un os, etc, etc, etc… J’ai vraiment beaucoup aimé ce concept de commencer littéralement tout nu, puis d’évoluer

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Flo

Death Road To Canada, le test sur Switch

Death Road To Canada sur Switch : une aventure drôle et déjantée où vous devez survivre dans un monde apocalyptique rempli de zombies ! Death Road To Canada sur Switch est un bon petit jeu dans lequel vous allez devoir faire un road-trip jusqu’au Canada en évitant de vous faire croquer par des zombies, de vous faire agresser par des bandits ou encore de mourir de faim. Et oui, tous les ingrédients de la survie dans un monde post apocalyptique sont là ! Perso j’aime beaucoup ce genre de concept que ça soit dans un jeu vidéo ou dans une série télé, et je n’ai pas été déçu. Vous allez devoir essayer d’accumuler de l’essence, de la nourriture, des fournitures médicales, des munitions… pour être assez forts et survivre jusqu’à la frontière. Organ Trail mais en moins sérieux Et il vous faudra probablement plusieurs essais pour ça, le jeu présente un certain challenge et attendez vous à vous faire submerger par les zombies en fonction de la configuration de l’endroit et de la force de votre groupe. Vous pouvez gérer jusqu’à quatre persos en même temps et au fur et à mesure de l’aventure le groupe va évoluer. Ne vous attachez pas aux deux

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Manoloben

Lost in Blue, le test sur DS

J’ai joué à Lost in Blue à l’époque de sa sortie sur Nintendo DS. J’ai comme tout mauvais joueur détesté mon aventure. Puis je me suis permis de le reprendre récemment. Dans ma folie passagère, j’ai aussi récupéré Lost in Blue 2, et j’ai vu un Lost in Blue 3 sur Amazon dont je ne connaissais pas l’existence. Pour la petite histoire Lost in Blue c’est le troisième opus de la série des Survival Kids (rebaptisé Stranded Kids en Europe) et dont les deux premiers épisodes sont sortis sur Game Boy Color en 1999 et 2000. Lost in Blue est un jeu de survie en milieu hostile, mais qui propose de développer ce gameplay sous forme de mini-jeux originaux. Ça correspond parfaitement à la DS. Mais faire de la survie des mini-jeux répétitifs apporte rapidement de l’ennui. Après une tempête, Keith le personnage principal, un simple lycéen, se réveille échoué sur une plage. Il aura tout de suite faim et soif, ça sera l’occasion pour vous de tester les bases du gameplay. Après avoir étanché sa soif et mangé un morceau, il faudra vite trouver un abri, puis faire du feu pour se sécher et dormir. Le lendemain lors de

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La Team

The Final Station, le test sur Switch

The Last Station J’ai trouvé ma petite perle de la semaine, j’ai nommé The Final Station. Un jeu de Do My Best Games d’action et de survie avec du « zombie » dedans, le tout en pixel bien gros ! Bref tout ce que j’aime. Franchement, j’y suis allé au feeling, n’ayant absolument pas suivi ce jeu qui était disponible sur PC depuis 2 ans. Honte à moi ! Mais je ne regrette absolument pas cet achat impulsif à 14,99€ sur l’eShop de Nintendo. Et je vais tenter de vous expliquer pourquoi il suscite chez moi un tel engouement ! LES PASSAGES DE NUIT SONT ABSOLUMENT TERRIFIANT! Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry’s standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to Après une introduction incompréhensible, vous prenez le rôle d’un conducteur de train devant traverser ce qui reste d’un pays qui a été « visité » visiblement il y a une centaine d’années. Le pays semble se reconstruire doucement, et les trains sont les seuls éléments capables de parcourir de longue distance. Pas plus d’information ne sera

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Yomawari: Night Alone annoncé en Europe sur PS Vita

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Yomawari: Night Alone est annoncé sur PS Vita pour le 25 octobre en Amérique du Nord et le 28 octobre en Europe avec une édition physique normale et une édition limitée en plus du téléchargement sur le PlayStation Store.

Dans Yomawari: Night Alone, vous incarnez une petite fille japonaise qui part à la recherche de sa sœur et de son chien disparu. Mais dans la nuit, elle réalise que sa ville n’est plus aussi familière, d’autant qu’elle semble vidée de toute forme de vie… humaine tout du moins. En effet, la ville semble désormais hantée par des esprits tout droit issus du bestiaire horrifique nippon.

Yomawari: Night Alone se défini comme un survival horror. Vous aurez à explorer différentes parties de la ville – école, cimetière, usine abandonnée, forêt, etc. – pour découvrir lever le mystère des disparitions. Pour ce faire, vous n’êtes équipé que d’une lampe torche. Celle-ci vous permettra de dénicher différents objets pour interagir avec les esprits. Bien sûr, cela ne suffira pas toujours et il ne faudra pas hésiter à fuir ou

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Dementium Remastered, l’horreur débarque sur Nintendo 3DS

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Dementium Remastered vient de sortir sur Nintendo 3DS mais uniquement via la boutique en ligne Nintendo eShop. Ce nom vous dit quelque chose ? C’est normal : il s’agit en réalité d’une édition augmentée du jeu Dementium : L’Asile, un survival-horror développé initialement sur Nintendo DS en 2007 par Renegade Kid, qui réalisait là son tout premier jeu.

Particulièrement gore et sanglant (classé Pegi 18, chose plutôt rare sur Nintendo DS), il avait été assez bien accueilli par la critique de l’époque. A voir maintenant ce que cette nouvelle version apportera. On nous promet bien sûr des graphismes 3D améliorés (Nintendo 3DS oblige), de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, ainsi qu’un nouveau système de sauvegarde. Pour les plus exigeants, un nouveau mode de difficulté sera également proposé.    

Dementium Remastered est entièrement en anglais et est proposé au prix de 14,99 €.

 

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Présentation de 2Dark avec Frédérick Raynal à la PGW 2015 (iOS, Android)

2Dark SMITH
 
2Dark, le nouveau jeu du développeur français Frédérick Raynal, est le fruit d’une longue réflexion, comme celle qu’il a pu avoir après la création du très culte Alone in the Dark et de tous les autres jeux du même genre qui ont suivi. Au fil du temps, ces jeux ont de plus en plus porté sur l’action au détriment de l’ambiance. Partant de ce constat, Frédérick Raynal souhaitait revenir à ses fondamentaux avec ce nouveau projet.
 

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Manoloben

This War of Mine, le test sur iPad

Vous me jugerez surement après avoir lu ce texte, et je m’en contre fout. Ce que je souhaite c’est vous raconter mon histoire et celle des trois pauvres âmes qui l’ont partagé. Raconter ce qu’est la guerre, ce qu’elle fait aux hommes. Raconter comment nous aurions pu tous perdre notre humanité. Car seuls, dans un taudis, froid, sans âme, la vie fut difficile, difficile à en crever! Certes, nous avions survécu aux premiers bombardements. Mais à quel prix? Le premier jour, nous étions trop déboussolés pour comprendre ce qui se passait. On espérait tous que cela ne serait que l’affaire de quelques jours, après tout les rebelles étaient mal organisés et l’armée mettait la pression. On chercha donc de quoi survire pour quelques jours, juste au cas où. Fort heureusement, mes compagnons d’infortune étaient débrouillards. Chacun avait des qualités. Bruno était cuisinier avant la guerre et croyez-moi, il faisait d’un ragoût miteux un vrai délice. Sara savait nous écouter et égayer notre journée. Quant à Ralov lui était le roi du bricolage. Mais comment pouvions espérer survivre ainsi? Dans des décombres à peine salubres pour les rats. Certes, Ralov eut la première bonne idée en bricolant un lit de fortune,

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!