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[GAMESCOM 2024] Alters

Alters, le dernier projet en dĂ©veloppement par 11 bit studios, promet d’ĂȘtre une expĂ©rience unique mĂȘlant survie, gestion et exploration psychologique. Connu pour des titres tels que This War of Mine et Frostpunk, le studio polonais semble vouloir repousser encore les limites de la narration immersive avec ce nouveau jeu.

Contexte et DĂ©but de l’AvancĂ©e

Lors d’une rĂ©cente dĂ©monstration sur le stand Xbox de la Gamescom 2024 (dans le carrĂ© des jeux interdit au moins de 18 ans), j’ai eu l’occasion de dĂ©couvrir les premiĂšres Ă©tapes du jeu, qui plonge directement le joueur dans l’ambiance intrigante de Alters. Vous commencez votre aventure dans une station spatiale, ou peut-ĂȘtre un vaisseau, en vous rĂ©veillant dans votre lit. DĂšs les premiers instants, le joueur ressent un sentiment de mystĂšre et d’incertitude. Vous dĂ©couvrez progressivement votre environnement – un vaste vaisseau spatial que vous ne semblez pas connaĂźtre, ce qui suggĂšre que vous n’ĂȘtes pas le capitaine Ă  bord. Ce choix narratif renforce le sentiment de dĂ©paysement, le joueur se retrouvant dans la peau d’un personnage aussi perdu que lui.

L’exploration initiale du vaisseau rĂ©vĂšle une attention minutieuse aux dĂ©tails. Les environnements sont incroyablement bien rendus, des salles de commande aux zones de stockage, en passant par les diffĂ©rents ascenseurs permettant de se dĂ©placer dans la station. C’est une structure vaste et riche en Ă©lĂ©ments interactifs, qui encourage l’exploration et la dĂ©couverte.

PremiĂšre Sortie : Une PlanĂšte Inconnue

AprĂšs avoir pris connaissance de l’Ă©tat du vaisseau et communiquĂ© succinctement avec la Terre – pour ĂȘtre honnĂšte, ça n’a pas trĂšs bien marchĂ©, et un seul mot a Ă©tĂ© compris, mais « hey qui ne tente rien n’a rien » – vous rĂ©alisez que le retour d’informations est Ă©trangement vague. Pourtant, vous ĂȘtes encouragĂ© Ă  sortir de la station pour explorer l’extĂ©rieur. Cette deuxiĂšme phase du jeu se dĂ©roule sur la surface d’une planĂšte inconnue et inhabitĂ©e, oĂč le joueur doit accomplir diverses quĂȘtes, comme la collecte de matĂ©riaux pour amĂ©liorer la station ou la dĂ©couverte d’informations essentielles.

Les environnements extĂ©rieurs visuellement perturbant, on sent l’hostilitĂ© de la planĂšte et aussi sa richesse. Le design des paysages, marquĂ© par d’imposantes formations rocheuses et des couleurs Ă©tranges, renforce l’impression de solitude et d’Ă©trangetĂ©. L’immersion est totale, avec des graphismes qui accentuent le sentiment d’ĂȘtre perdu sur une planĂšte isolĂ©e et mystĂ©rieuse.

Gameplay et Perspective

Alters propose une boucle de gameplay intĂ©ressante, mais qui pourrait ne pas plaire Ă  tout le monde. La progression semble linĂ©aire et largement scriptĂ©e, ce qui convient Ă  l’approche narrative du jeu, mais pourrait rebuter les amateurs de jeux Ă  monde ouvert ou Ă  la libertĂ© totale. NĂ©anmoins, pour ceux qui apprĂ©cient les jeux avec une forte composante narrative et une exploration psychologique, Alters offre une proposition qui pourrait valoir le coup d’ĂȘtre dĂ©couverte.

Ce jeu semble ĂȘtre une expĂ©rience riche en Ă©motions, s’adressant Ă  un public prĂȘt Ă  plonger dans une aventure introspective oĂč chaque dĂ©cision et interaction avec vos « alters » – ces autres versions de vous-mĂȘme – aura des consĂ©quences profondes sur la suite de l’histoire. Enfin ça, on le saura lors du test.


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