Alters, le dernier projet en développement par 11 bit studios, promet d’être une expérience unique mêlant survie, gestion et exploration psychologique. Connu pour des titres tels que This War of Mine et Frostpunk, le studio polonais semble vouloir repousser encore les limites de la narration immersive avec ce nouveau jeu.
Contexte et Début de l’Avancée
Lors d’une récente démonstration sur le stand Xbox de la Gamescom 2024 (dans le carré des jeux interdit au moins de 18 ans), j’ai eu l’occasion de découvrir les premières étapes du jeu, qui plonge directement le joueur dans l’ambiance intrigante de Alters. Vous commencez votre aventure dans une station spatiale, ou peut-être un vaisseau, en vous réveillant dans votre lit. Dès les premiers instants, le joueur ressent un sentiment de mystère et d’incertitude. Vous découvrez progressivement votre environnement – un vaste vaisseau spatial que vous ne semblez pas connaître, ce qui suggère que vous n’êtes pas le capitaine à bord. Ce choix narratif renforce le sentiment de dépaysement, le joueur se retrouvant dans la peau d’un personnage aussi perdu que lui.
L’exploration initiale du vaisseau révèle une attention minutieuse aux détails. Les environnements sont incroyablement bien rendus, des salles de commande aux zones de stockage, en passant par les différents ascenseurs permettant de se déplacer dans la station. C’est une structure vaste et riche en éléments interactifs, qui encourage l’exploration et la découverte.
Première Sortie : Une Planète Inconnue
Après avoir pris connaissance de l’état du vaisseau et communiqué succinctement avec la Terre – pour être honnète, ça n’a pas très bien marché, et un seul mot a été compris, mais « hey qui ne tente rien n’a rien » – vous réalisez que le retour d’informations est étrangement vague. Pourtant, vous êtes encouragé à sortir de la station pour explorer l’extérieur. Cette deuxième phase du jeu se déroule sur la surface d’une planète inconnue et inhabitée, où le joueur doit accomplir diverses quêtes, comme la collecte de matériaux pour améliorer la station ou la découverte d’informations essentielles.
Les environnements extérieurs visuellement perturbant, on sent l’hostilité de la planète et aussi sa richesse. Le design des paysages, marqué par d’imposantes formations rocheuses et des couleurs étranges, renforce l’impression de solitude et d’étrangeté. L’immersion est totale, avec des graphismes qui accentuent le sentiment d’être perdu sur une planète isolée et mystérieuse.
Gameplay et Perspective
Alters propose une boucle de gameplay intéressante, mais qui pourrait ne pas plaire à tout le monde. La progression semble linéaire et largement scriptée, ce qui convient à l’approche narrative du jeu, mais pourrait rebuter les amateurs de jeux à monde ouvert ou à la liberté totale. Néanmoins, pour ceux qui apprécient les jeux avec une forte composante narrative et une exploration psychologique, Alters offre une proposition qui pourrait valoir le coup d’être découverte.
Ce jeu semble être une expérience riche en émotions, s’adressant à un public prêt à plonger dans une aventure introspective où chaque décision et interaction avec vos « alters » – ces autres versions de vous-même – aura des conséquences profondes sur la suite de l’histoire. Enfin ça, on le saura lors du test.