►Test
Air-Bot

Let’s Sing Presents Abba, le test sur Xbox One

Let’s Sing vous apporte une nouvelle dose de musique avec Let’s Sing Presents Abba. Cette fois-ci, il s’agit des mélodies irrésistibles du groupe suédois, avec une touche d’originalité ! Dans cette version du jeu, vous ne jouerez pas le rôle d’Abba, mais vous devrez les imiter pour convaincre les juges et battre vos adversaires. Mais ne vous inquiétez pas… ce ne sera pas aussi difficile que ça en a l’air ! Let’s Sing Presents Abba est un jeu musical qui mettra à l’épreuve vos capacités vocales, il faut dire que le groupe n’était pas le plus évident à chanter. Avec sept modes à choisir, nous sommes sûrs que vous trouverez quelque chose à vous mettre sous la dent. Alors, qu’attendez-vous ? Ah oui, peut être notre test de Let’s Sing Presents AbbA? Une brève histoire d’Abba Abba était un (très bon, oui, j’assume!) groupe suédois composé de Benny Andersson, Björn Ulvaeus, Anni-Frid Lyngstad et Agnetha Fältskog. Ils sont connus pour leurs chansons accrocheuses et très réussies, dont beaucoup sont devenues extrêmement populaires dans divers pays. Abba a remporté le concours Eurovision de la chanson en 1974 avec la chanson « Waterloo », qui est devenue un succès mondial et a fait d’eux

Lire la suite »
Oddada
►Test
Manoloben

[DevCom] ODDADA, le tube de l’hébété

C’est toujours difficile de ne pas comprendre un jeu. C’est ce qui s’est passé avec ODDADA, on voit bien où le développeur veut en venir, mais on cherche « les raisons » et la « finalité ». Pourquoi proposer un titre si imagé pour faire de la musique? Quel est l’objectif de la proposition? Et surtout pourquoi le classer dans les jeux? Car ODDADA c’est avant tout selon nous un outil. Un outil pour créer de la musique basée sur l’image, et pas une piste, mais un monde 3D que vous pouvez façonner un peu comme vous le souhaitez pour produire le son attendu. Un titre surprenant qui demandera une bonne oreille ODDADA est un jeu musical se déroulant dans le monde des jouets. Vous allez parcourir avec votre train plusieurs mondes organisés – boîte à musique, paysage equaliseur, tour de rythme, etc. Durant ce périple vous allez collecter des objets. Ces objets que vous pourrez les placer dans votre monde 3D et ils vont influencer la musique. Certains mécanismes mis à votre disposition influenceront aussi le rythme ou la puissance des sons. ODDADA est clairement un jeu de création musical, mais assisté par l’image. Vous allez aux travers des différents niveaux créer des

Lire la suite »
►Test
VTG

Sayonara Wild Hearts, le test sur iOS.

Je continue mes déambulations sur le store de l’Apple arcade en quête d’un jeu qui pourra m’apporter du plaisir de jeu. Alors que je cherchais un jeu dans la lignée d’un Taiko pop, mon doigt cliqua sur Sayonara Wild Hearts. Je partageai ma découverte avec Manoloben qui me fit part de son test et de son avis. Nous allons voir si je le partage. Un-Break my heart Ici, nous interprèterons une jeune femme qui a le coeur brisé. Elle est alors plongée dans un monde parallèle ou elle devra lutter pour récupérer les fragments de son coeur détruit par une rupture amoureuse. C’est dans cet univers trouble et onirique, emprunt de rose et de violet, que l’histoire se déroulera en différents chapitres. Dreaming with a broken heart Dans Sayonara Wild Hearts, le joueur devra faire face à ses démons à travers différents types de gameplay. Tout d’abord, nous pourrions penser que le jeu s’orienterait d’abord sur un jeu de rythme tant la bande-son du soft occupe une place prépondérante. Toutefois, vous serez parfois amenés à exercer quelques séquences de courses ou encore de Shmup. À la manière d’un Shenmue ou God of war, vous devrez battre les boss dans des

Lire la suite »
►Test
VTG

Hatsune Miku : Colorful Stage, le test sur iOS – La déchéance d’une icône

Vous le savez chez Air Gaming, beaucoup de nos membres sont biberonnés aux jeux musicaux avec de grands fans de l’égérie nippone Hatsune Miku. Après l’excellent Taiko No Tap sorti sur Apple Arcade, c’était avec joie que j’avais pré commandé le nouveau jeu de SEGA à savoir Hatsune Miku : Colorful Stage. Je m’en vais vous narrer mon aventure loin d’etre une partition réussie. Un univers kawaï Pour ceux qui dorment au fond, je me permets de vous situer ce qu’est Hatsune Miku. Véritable idole au Japon, il s’agit d’une chanteuse virtuelle de type vocaloïd. Après moultes expériences réussies en arcade et sur console, SEGA se décida de sortir une nouvelle mouture de sa poule aux oeufs d’or sur iOS sous la forme…d’un free to play. A la base, il s’agit d’un jeu de rythme sorti en Septembre 2020 sous le nom de Project Sekai qui arrive péniblement en occident et uniquement en anglais Le titre, très coloré, regroupe des personnages de type animé japonais synthétisant tous les univers que nous pourrions retrouver dans la Kpop japonaise. A cela, s’ajoute de nombreuses musiques dans lesquelles Hatsune miku apparait parfois de façon sporadique. L’univers de cet opus se caractérise par des

Lire la suite »
►Test
Angi

Hatsune Miku : Project Diva Megamix , le test Switch

Qui ne connait pas Hatsune Miku aujourd’hui ? Pour celles ou ceux qui vivraient dans une grotte depuis une décennie, la série Project Diva est sortie en 2009 déjà et initialement sur console portable (PSP). Il s’agit d’un jeu de rythme à l’ambiance totalement Kawaii surdosée en Vocaloid, créé par Sega et Crypton Future Media. De multiples versions ont ensuite suivi, essentiellement sur Playstation et en arcade. Cet épisode Switch est donc en quelque sorte un retour aux sources. Ievan polkka chez Chibi Moon Hatsune Miku : Project Diva Megamix va droit à l’essentiel. Une liste (conséquente) de chansons, des modes arcade et quelques options de customisation. Ce titre a donc fait table rase des tentatives scénaristiques ou narratives de quelques opus précédents. Et soyons honnête, c’est tant mieux. Par défaut, trois modes de difficulté sont proposées : facile, normal et difficile. Pour les Jedis, les modes extrême et extra-extrême peuvent être débloqués. Comme ses prédécesseurs, cet épisode contient des titres en Japonais et une interface uniquement en Anglais. Pas vraiment gênant, mais autant être prévenu. Le concept de Project Diva est celui d’un jeu de rythme, c’est-à-dire qu’il faut appuyer sur les bonnes touches ou faire le bon mouvement

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Cytus 2, le test sur Android

Je connais très mal Rayark, pourtant ce studio est connu pour des titres comme Deemos (que j’ai sur PS Vita, mais pas encore essayé, « shame ») ou encore Voez. Aujourd’hui, c’est un peu par hasard que je teste Cytus 2 un jeu de rythme avec une histoire. Avouez que c’est curieux? Usuellement dans les Guitar Hero au mieux l’histoire c’était de sauver le rock en enfer ou des conneries du genre. Dans Cytus 2, on nous demande de participer à un concert virtuel où le plus connu des DJ du monde doit faire son apparition. Mais surtout à l’instar des Daft Punk, montrer son vrai visage. Malheureusement, il nous pose un lapin, et là, tous les DJ se disent que de créer la version musicale de « Qui veut prendre sa place » est une bonne idée. Du Rythme en dessous du Design Résultat, en introduction on aura le droit à un magnifique dessin animé qui présente tous les protagonistes, une musique bien techno/dance made in Japan et un enchainement de situations rocambolesques. On se demande même si on est bien dans un jeu de rythme. Surtout, quand on constatera que l’aspect « histoire » devient important. Tout sera raconté au travers de faux réseaux

Lire la suite »
►Test
VTG

Taiko no Tatsujin Pop Tap Beat, le test sur iOS!

Je me languissais sur Discord à la recherche d’un jeu à parcourir. L’objectif, trouver le jeu fun, à courtes doses et compatible avec une vie familiale à la débâcle. En premier lieu, mon objectif allait se tourner vers des jeux de type arcade pour leur côté accessible et rapide. Mais voilà, démarrer une borne juste pour quelques minutes de plaisir ne saurait être un intérêt réel. Pour cela, il me fallait me tourner vers le jeu portable. et quoi de plus portable que notre téléphone ou tablette ? C’est alors que dans mes vagues souvenirs de quadra, je me rappelais qu’Apple avait décidé de sortir Apple Arcade avec quelques jeux exclusifs. C’est un de ceux là que j’ai eu l’occasion de tester pour vous à savoir Taiko no Tatsujin Pop Tap Beat. Tambour Hero ? Ce nouvel opus de Taiko no Tatsujin sorti sur iOS, développé par Namco Bandai, est disponible sur l’Apple Arcade moyennant un abonnement mensuel de 5 €. Avant tout, il ne s’agit pas d’une nouveauté. Bien que cette série ait commencé en 2001 dans les salles d’arcade au Japon, il aura fallu attendre 20 ans pour voir arriver dans notre hexagone ce type de jeu assez « exotique ».

Lire la suite »
►Test
Manoloben

Osu! Tatakae! Ouendan (JAP), le test DS

Osu! Tatakae! Ouendan sur Nintendo DS est un rythm-game que vous vous devez de connaitre. Sous couvert d’être l’équipe de supporters d’une petite ville, vous allez devoir aider 15 habitants à se surpasser face à l’adversité. Chaque histoire est l’occasion de parcourir ce jeu de rythme sur fond de J-pop et J-rock déjanté. Le design est mignon, les histoires complémentent barrées, mais la sauce prend. Il vous faudra aider un violoniste à ne pas se faire dessus dans le métro, un cheval à capturer un cambrioleur ou encore un homme à combattre un rat bleu géant. La réalisation est un mix de 2D et 3D du plus bel effet. Les histoires de Osu! Tatakae! Ouendan sont mises en scène comme un manga et divisées en trois chapitres. Il vous faudra au moins réussir vos encouragements sur deux d’entre eux pour passer à l’histoire suivante. Le stylet est un véritable atout sur jeu de rythme qui vous demandera tantôt d’appuyer au bon moment, dans l’ordre et en rythme sur des icônes numérotées. Tantôt de frotter ou tourner une roue. Selon votre respect du tempo, cela rapportera 50 ou 100 points de bonus moral, un timing parfait équivalant à 300 points, alors

Lire la suite »
►Test
La Team

Kingdom Hearts : Melody of Memory, le test sur PlayStation 4

Ça a été vraiment difficile pour moi d’écrire cet article. J’ai pris beaucoup de temps pour remettre un peu en question mon jugement. En effet, les jeux de rythme j’aime ça depuis bien longtemps. Fan de DDR au point d’avoir une collection de tapis, fan de Ouendan (1 & 2) et Elite Beat Agent, fan de Bust a Move/Groove aussi (pas le jeu de puzzle, l’autre). D’ailleurs chaque année je profitais du stand de Fei pour passer quelques heures sur d’autres jeux plus difficiles à avoir à la maison. Bref, les jeux de rythme j’aime ça. Et forcément, je me devais de tester Kingdom Hearts : Melody of Memory, la version rythmée du très célèbre RPG. RPG que je n’ai pas eu le temps de faire malheureusement, même si ses différentes versions m’attendent sur l’étagère des jeux PlayStation 4. Pour le coup, je n’avais pas suivi le développement du jeu, tardivement annoncé, et l’annulation de la Gamescom aidant, je ne l’avais vu ni de près, ni de loin, je n’avais donc pas d’apriori. Cependant fan de Square Enix, je connais déjà une Theatrhythm Final Fantasy qui dans ma tête était surement l’inspiration de ce titre. Encore une fois, je ne

Lire la suite »
Sayonara Wild Hearts
►Test
Manoloben

Sayonara Wild Hearts, le test sur Switch d’une pépite musicale

Avant même de commencer ce test, je souhaiterais remercier @Skywilly qui m’a fait découvrir ce merveilleux « jeu ». Pourquoi j’utilise le mot « jeu » entre double-quote. Pour résumer assez brièvement, Sayonara Wild Hearts à l’instar de Rez, c’est une expérience. Une sorte de film interactif, un peu comme si on passait Interstella 5555: The Story of the Secret Star System au niveau supérieur. C’est un jeu, il n’y a aucun doute, mais absolument pas punitif, vous encourageant à jouer par petites sessions de quelques minutes. Afin de le découvrir, redécouvrir sa photographie (à ce point, c’est de la photographie comme au cinéma), son montage, sa musique. Et surtout, tout colle, pas un faux pas, l’image et le son sont en adéquation. Résultat, on plane totalement pendant la petite heure et demie répartie sur une vingtaine de chapitres. On a envie de le refaire non pas pour le scoring, mais pour le plaisir de regarder si l’on n’a pas « louper » quelque chose, un détail, un chemin. Ou tout simplement faire des captures qu’on accrocherait en 4×3 au mur de votre chambre. (c’est le/la compagnon qui va être content.e) Si vous ne l’aviez pas compris, je rappelle que Sayonara Wild Hearts est un jeu

Lire la suite »
¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!