The Devil Within: Satgat, dont le titre fait furieusement pensĂ© Ă un titre de Bethesda (The Evil Within), fait parti des très bons titres que nous avons eux l’occasion de tester durant cette Devcom. Cette fois, il s’agit d’un jeu de plate-forme aux influences multiples. Les dĂ©veloppeurs parlent de Megaman Ă Katana Zero (dont le Creative Director est vraiment fan), comme Hollow Knight ou Metroids.
Vous incarnez un guerrier, survivant dans un monde qui mĂ©lange cyberpunk, post-apo, et la dynastie corĂ©enne Joseon qui correspond s’Ă©tand du XIVe au XIXe siècle (le personnage porte d’ailleurs un sakka qui en corĂ©en est le chapeau de paille).
Vous aurez Ă affronter des monstres malĂ©fiques qui peuplent dĂ©sormais la terre. On nous a annoncĂ© beaucoup de niveaux ayant des ambiances variĂ©s comme celui de ville en ruine, de montagnes, de forĂŞts, de bases militaires, etc. Au dĂ©but les niveaux sont assez linĂ©aires de l’aveu mĂŞme des dĂ©veloppeurs, pour que les joueurs se concentrent sur les combats. Le cĂ´tĂ© exploration dans de vastes niveaux vient dans un deuxième temps de l’aventure.
Votre personne dispose de plusieurs attaques et compĂ©tences. Toutes les attaques, Ă l’exception de celle de base : coups forts ou d’esquives rĂ©duisant votre jauge de stamina (endurance). Ainsi le coup fort fait plus de dĂ©gât, mais permet Ă©galement d’interrompre l’attaque d’un ennemi . Le but est bien sĂ»r de vous inciter Ă l’utiliser, sans pour Ă©tant que vous vous acharniez sur le bouton du fait de la consommation de la stamina. Car si vous enchaĂ®nez les esquives et les coups spĂ©ciaux, votre stamina risque de tomber Ă zĂ©ro, et votre personnage sera sonnĂ© quelques secondes. Ce moment sera dĂ©jĂ bien suffisant pour vous faire toucher et face au boss, le rĂ©sultat est suicidaire. On vous force ainsi Ă un minimum de stratĂ©gie et de technique. D’ailleurs, une des attaques utiles durant ces combats sont des attaques de concentration, que vous obtenez en esquivant au bon moment.
Le niveau que nous avons pu tester Ă©tait sur le thème des Ă©gouts. Celui-ci Ă©tait juste une petite mise en jambe avant de nous lancer dans le grand bain du boss fight. On vous conseille d’ailleurs d’aller faire un petit tout sur Steam, vous avez une dĂ©mo disponible .
Un arbre de compĂ©tences a Ă©tĂ© intĂ©grĂ© au jeu. On nous a promis que les expĂ©riences de gameplay pourront ĂŞtre assez diffĂ©rentes selon les sĂ©lections effectuĂ©es. Ainsi on peut accentuer ses compĂ©tences en garde, en tir, ou d’esquive, etc.
Il n’y a pas de concept de die and retry, mais comme dans Hollow Knight, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer votre expĂ©rience lĂ oĂą vous ĂŞtes mort prĂ©cĂ©demment. Les combats de boss sont assez longs et proposent un vĂ©ritable challenge, comme un jeu de combat. D’ailleurs, on l’a bien vu, très peu de joueurs ont rĂ©ussi Ă vaincre le boss (et aucun de nous deux, ce qui est normal vu nos compĂ©tences de sac). La mort est souvent prĂ©sente lors des premières rencontres, car le but est bien sĂ»r de bien intĂ©grer les comportements de vos adversaires.
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