Ma fille, c’est simple : elle vénère tout ce qui brille…de graisse. Kebab, tacos XXL, et burgers avec dose de fromage… Un vrai pèlerinage du cholestérol. Moi ? Je suis plutôt du genre à hurler en découpant des oignons. Dans la famille, on m’appelle « Etchebest », pas pour le talent, hein, mais pour le volume sonore quand je cuisine. Alors quand un simulateur de fast food débarque et qu’il combine son amour du gras avec ma passion criarde pour la cuisine, devinez quoi ? Elle finit derrière les fourneaux virtuels. Morceaux choisis.
Jeune diplomé ? Bienvenue chez Mc Do !
Dans ce jeu, on commence par commander les matières premières : aliments, boissons, emballages. Ensuite, faut aller les chercher dans un camion planqué à l’extérieur (parce que livrer dans le stock, c’était trop réaliste). Une fois dans le resto, tout est rangé à la main, et pendant ce temps-là, les clients débarquent sans prévenir, même en pleine livraison. On prépare les burgers en grillant la viande, sauf qu’il faut surveiller la cuisson pour ne pas dépasser les 100 %. A défaut, le steak est cramé et, de facto, le client est furax. Pendant ce temps, faut préparer les frites, les boissons, et emballer le tout selon les désirs aléatoires du client. Au fur et à mesure de votre « aventure », vous pourrez gérer la cuisson des frites ou la gestion des boissons. Bon, clairement, l’intention de créer une « simulation » immersive est là… mais l’ensemble n’est pas non plus transcendant…
Un Roblox Like
Graphiquement, on est quelque part entre un vieux jeu PS2 et Roblox. La vue intérieure en 3D tente un truc, mais finit par filer la gerbe avec sa caméra ce qui accentue davantage l’inconfort de jeu. Quant aux sons, on dirait des effets basiques récupérés dans une base de données : bip, gling, paf, et c’est tout. Ah si, une petite musique d’ascenseur de fond qui fait que l’ensemble est morne à jouer au possible. Niveau « logique », on a même pas une spatule pour retourner la viande, non, ici on grille avec les doigts comme des mutants : ça peut paraitre con mais Fast Food Simulator ajoute ces petits éléments qui en font un jeu moins « cheap ». De plus, l’absence de mode multijoueur finit d’enterrer toute motivation de rejouer. Globalement, l’ambiance sonore et visuelle donne davantage envie de fermer le jeu que de le lancer. On aurait aimé de la gestion du personnel, de l’entretien de la cuisine, non on oublie tout ceci….L’immersion, censée être le cœur de ce type de simulateur, est réduite à un vague concept de la restauration rapide.
En boucle, en boucle, en boucle…
La boucle de gameplay est d’une répétitivité affligeante : tu joues trente minutes et t’as déjà l’impression d’avoir fait le tour. Une commande, un burger, un plateau, on nettoie, on recommence. Même la gestion du stock et des commandes, pourtant cruciale dans ce genre de jeu, est traitée à la truelle. Les ingrédients se débloquent lentement, mais sans réel impact sur la dynamique. Il manque clairement ce petit quelque chose qui donne envie de progresser, d’optimiser, de s’investir. Comparé à des jeux de gestion plus poussés façon Tycoon, ici, tout est plat, vide, sans ambition.