Quand on entend « escape game The Walking Dead en extérieur », difficile de ne pas s’emballer. L’idée d’arpenter les rues de Paris, transformées en terrain de survie peuplé de zombies, nous avait immédiatement attirés, mes amis et moi. Surtout que le jeu promettait une aventure autonome, où notre téléphone devenait le seul guide dans ce Paris post-apocalyptique. Produit par Insolite Prod, cet escape game outdoor sous licence officielle espère recréer l’ambiance oppressante de la série tout en nous offrant une balade scénarisée. Mais est-ce que la promesse d’immersion est vraiment au rendez-vous ? Nous avons testé le jeu avec un groupe de six fans de The Walking Dead et d’escape games, et voici notre avis.
Insolite Prod : Des Experts des Escape Games Autonomes et Thématiques
Avant de plonger dans l’expérience The Walking Dead, il est intéressant de s’attarder un peu sur Insolite Prod, le créateur de cette aventure. Spécialisée dans les jeux d’aventure autonomes, cette société propose des escape games en extérieur dans de nombreuses villes françaises et même à l’international (France, Suisse, Luxembourg). L’objectif est simple : offrir des expériences immersives via une application mobile, qui prend le rôle de guide et de maître du jeu, pour une aventure sans encadrement physique. Ce modèle permet une flexibilité appréciable, avec des scénarios à vivre à votre rythme, que vous soyez en solo ou en groupe de 2 à 6 personnes.
Insolite Prod propose une large variété de thèmes, adaptés à chaque ville. Vous pouvez ainsi vous immerger dans des mystères locaux, ou profiter de scénarios ludiques et saisonniers comme Crazy Christmas City, un escape game éphémère pour la période de Noël. Il existe même des City Challenges pour des événements comme des enterrements de vie de célibataire, où les missions s’adaptent aux festivités (défis, photos et vidéos décalées dans les rues). Les prix varient entre 39 et 69 euros selon le jeu, avec une durée moyenne de deux heures.
Avec The Walking Dead, Insolite Prod s’aventure dans une thématique forte en associant leur concept de balade scénarisée à une licence culte. Ils ambitionnent de transformer des quartiers en zones de survie infestées de zombies, jouant sur la popularité de la série pour attirer les amateurs de frissons urbains. Mais comme nous le verrons, si l’idée est alléchante, l’immersion laisse parfois à désirer.
Une Immersion en Demi-teinte
Dès notre arrivée à l’Hôtel de Ville, l’application nous plonge dans l’histoire : nous sommes un groupe de survivants cherchant un refuge dans un Paris dévasté. Direction le quartier du Marais jusqu’à Saint-Paul, pour une bonne marche de 7 à 8000 pas (avis aux moins sportifs !). Le jeu nous invite parfois à courir pour échapper à des hordes de zombies imaginaires. Mais voilà, c’est bien là le problème : les zombies restent de l’ordre de l’imaginaire. Aucun élément visuel ne vient renforcer l’ambiance de danger.
L’expérience se résume souvent à lire des textes et à cliquer sur « OK » pour avancer dans l’histoire. On est bien loin d’une immersion à la Pokémon Go : il n’y a ni réalité augmentée, ni effets 3D pour nous mettre dans l’ambiance. Une petite déception, car on s’attendait à retrouver l’intensité visuelle de The Walking Dead. Même de nuit, en arpentant le Marais, cette sensation d’être traqués par des rôdeurs est difficile à ressentir. Et pour un jeu sous licence officielle, ce manque d’immersion visuelle est flagrant.
Des Missions Sympathiques mais assez linéaires
Les missions s’articulent autour de différents points à retrouver sur la carte, avec des objectifs variés : rencontrer un personnage, récupérer une arme ou un médicament, ou trouver un abri sûr. Ce côté « chasse au trésor » est agréable, d’autant que certaines missions sont adaptées à la ville. Par exemple, on nous a demandé de nous rendre à une pharmacie, une poste, une église, qui étaient effectivement dans le quartier. Mais cette localisation spécifique reste rare, et on suit souvent un parcours imposé sans personnalisation marquée.
Côté énigmes, c’est relativement bien fait. Les casse-têtes ne sont pas trop complexes, hormis une bande sonore qui nous a bien fait réfléchir. Le jeu se veut accessible et n’est pas punitif : en cas d’erreur, on perd quelques points de survie ou on obtient la solution pour avancer. Mais là encore, la structure linéaire et les « bons choix » pré-déterminés enlèvent un peu de suspense. On aurait aimé que certaines décisions aient un impact sur le scénario – ou qu’on nous précise pas que c’est « un bon choix » – que le jeu nous laisse un peu plus de liberté.
Une Application Ergonomique, mais le Système à un Seul Téléphone Limite l’Expérience
L’application fonctionne globalement bien, mais présente quelques soucis d’ergonomie. Par exemple, il n’est pas toujours clair si l’on doit cliquer sur « OK » pour valider une action ou simplement se rendre au point suivant. Une fois, nous avons ignoré le bouton pour nous diriger directement vers le point visible sur la carte, ce qui a fait avancer l’histoire automatiquement une fois sur place. Quelques améliorations seraient bienvenues pour clarifier l’interface et éviter les hésitations.
Cependant, le principal problème réside dans le fait que tout le jeu repose sur un seul téléphone pour l’équipe. Sur six participants, seule une ou deux personnes peuvent interagir réellement, tandis que les autres sont un peu spectateurs. L’immersion est fortement impactée par cette contrainte, surtout pour un jeu comme The Walking Dead où chacun devrait ressentir l’urgence de la situation. On aurait vraiment préféré que le jeu permette des connexions multiples, pour que chaque joueur puisse suivre la carte et interagir avec les éléments du scénario en temps réel.
Et Pourquoi le Choix de The Walking Dead ?
En sortant du jeu, la question qui s’est posée entre nous a été : pourquoi avoir choisi un thème aussi exigeant que The Walking Dead ? Pour un escape game qui vise une immersion intense, on s’attendait à être plongés dans un univers dévasté, avec des visuels percutants et une ambiance sonore oppressante. Peut-être qu’un thème plus léger, comme une enquête dans Paris (Emily in Paris est le nom qui est ressorti) ou une histoire fantastique, aurait mieux fonctionné pour ce type de jeu en extérieur. Certes, cela aurait moins de résonance auprès des fans de la série, mais cela éviterait aussi la déception liée au manque d’immersion.