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Manoloben

Double Pug Switch, le test sur Switch

L’inspiration peut parfois nous manquer. Dans certains cas afin de relancer la mécanique, on s’inspire gentiment de ce qui se fait déjà sur le marché. C’est un peu le cas de Double Pug Switch, un runner sous cortisone qui récupère les bonnes idées de titres plus connus comme Quantum Shift ou Bit.Trip Runner. On vous met dans la peau d’un chien qui est capable de passer d’un plan A à B changeant ainsi la configuration du niveau. Ça demande des réflexes incroyables et de tenir la pression. Est-ce que c’était une bonne idée de titre? On va le savoir… Une histoire de chat et chien Pour la petite histoire, vous êtes un chien, et vous subissez la connerie faite par un chat. Ce dernier à mélanger les fioles de création de portails, portail qui a aspiré quasiment tout sur son passage. Désormais vous circulez de monde en monde en quête d’une sortie (et du chat). Comme rien ne s’arrange, vous êtes désormais capable en tant que chien de changer de plan. Et bien évidemment les mondes sont plutôt peu accueillants. Ajoutez à cela que notre cher toutou ne sait pas s’arrêter, et vous obtenez Double Pug Switch, un runner détonnant,

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Angi

Aeon Drive, le test Switch

Geishas holographiques et dansantes, musiques envoutantes à la Blade Runner, héroïne déchaînée au katana… Le dernier titre du studio 2Awesome présente un programme alléchant. Malheureusement, ce shoot d’adrénaline est surtout efficace à court terme, et nous allons vous expliquer pourquoi. Une entrée en matière explosive L’héroïne d’Aeon Drive se prénomme Jack, pour Jackelyne. Le jeu est censé être la suite spirituelle du titre Dimension Drive, un shoot them up n’ayant rien à voir tant sur le fond que sur la forme. A la fin de Dimension Drive, Jack se retrouve mystérieusement téléportée dans une autre dimension et arrive dans Néo-Barcelona, une cité en péril. Elle va donc devoir sauver la ville, et il lui sera possible de collecter des éléments de l’histoire (pas vraiment passionnante) en parcourant les niveaux. Oui, côté scénario, c’est un peu n’importe quoi, histoire de créer une filiation virtuelle. Et oui, Néo-Barcelona est dérivée de Barcelone, et les références à cette ville (les Ramblas, Montjuic, le parc Guell…) sont multiples. Un choix un peu surprenant, mais pourquoi pas. Le principe d’Aeon Drive est plutôt simple mais efficace. Il s’agit d’un runner, et chacun des cent niveaux que contient le jeu doit être parcouru en trente secondes

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Aladdin Game Gear
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Manoloben

Aladdin, le test sur Game Gear | Cantal se loupe

Il y a des moments dans la vie où l’on a une irrésistible envie de vous parler d’un jeu. Dans mon cas c’est Aladdin sur Megadrive. Mais malheureusement, nous sommes sur le site des consoles portables. Et bien que la Nomad soit une Megadrive portable, je ne la possède pas! Alors, je vais me contenter de vous tester aujourd’hui Aladdin sur Game Gear. Petit jeu sorti en 1994, mais qui à minima graphiquement dépote! Aladdin sur Game Gear n’a strictement aucun rapport avec la version Megadrive. Ce n’est pas David Perry qui fait les animations, et ce n’est pas un vraiment un jeu de plateforme comme son grand frère. Je ne dis pas vraiment, parceque’il essaye le bougre, mais en se vautrant littéralement sur la maniabilité qui sera à peu près votre pire ennemi pendant les 45 minutes de l’aventure. Chose amusante, c’est 45 minutes pour le terminer, mais comprenant bien 25 minutes de cutscenes. Croyez-moi, c’est assez incroyable pour être précisé, parceque’elles sont magnifiques et racontent très bien l’histoire du film à deux ou trois détails près. Tout commence avec Aladdin Game Gear par une course poursuite, le titre reprend les règles des runners d’aujourd’hui donc il est précurseur.

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Manoloben

Tom & Jerry: The Movie, le test sur Game Gear

Je me souviens de la première fois que j’ai vu Tom & Jerry: The Movie. C’était sur une cassette vidéo de MegaForce (ou équivalent) qui présentait le trailer du jeu sur Megadrive. J’avais trop envie d’y jouer. C’est chose faites quasiment 30 ans plus tard, mais sur Game Gear. Et bien, certaines envies, on ferait bien de se les garder. Tout d’abord, je vous explique un peu le principe du jeu, un Runner comme on l’appellerait aujourd’hui. Mais un Runner d’époque, c’est-à-dire qu’il ne possède pas une maniabilité exemplaire pour commencer. Ici, vous jouez Tom qui poursuite Jerry suite au vol d’une carte au trésor. Et Tom est très lourd à manier, pataud, il se déplace de tile en tile. Oui, c’est bizarre vous en conviendrez! Donc il se cogne souvent dans des plateformes, tente de les monter. Mais s’il n’est sur la bonne tile, il se vautre. Heureusement, le titre ne vous met pas la pression, pas de scrolling forcé, juste Jerry qui aura tendance à vous attendre au bout de l’écran. Mais pas d’inquiétude, il est votre lièvre inattrapable. Donc il peut bien attendre! Tom & Jerry: The Movie une courte répétition! Vous parcourez le niveau en montant

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Manoloben

Chain Break, le test sur Game Boy Color

J’ai découvert Chain Break un peu par hasard. C’est curieux de retrouver un runner sur Game Boy, mais pas comme Bit.Trip. Ici, on parle d’un runner avec une vue en « perspective ». Résultat, à vous les joies de devoir gérer les trois dimensions dans votre longue fuite en avant. Car oui, dans Chain Break, on nous met dans la peau d’une femme qui doit survivre à la traversée de niveaux pleins de dangers. Pour ce faire, nous pouvons nous déplacer librement de tous les côtés et appuyer sur n’importe quel bouton pour effectuer un saut et ainsi éviter certains obstacles. Obstacles tellement nombreux que vous aurez fort à faire. Par exemple des pieux au sol, roues mortelles, etc.. Le jeu propose aussi une difficulté associée au temps, ici modélisé par un compteur d’oxygène. Ce qui lui donne tout de suite un aspect Arcade. OutRun, Sega Rally, Daytona USA me sont rapidement venus en tête, même si ces jeux de voitures n’ont aucun rapport avec le thème du jour. Puisque de l’aveu même des développeurs il est inspiré par Metro-Cross de Namco que je ne connais absolument pas. Temps, Gestion de Vitesse, vous êtes sûr c’est pas un jeu de caisse? Ce compteur d’oxygène vous

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Tribal Pass va se frayer un chemin sur Switch

Tribal Pass est un runner tactique hardcore composé de gestion de ressources et d’interactions avec l’environnement, le tout en courant bien sûr (principe du Runner …). On apprend aujourd’hui que Tribal Pass arrivera sur Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series, Xbox One S/X et Nintendo Switch le 16 avril 2021 au prix de 5,99 EURO. La vente des précommandes avec une réduction commencera ce vendredi, le 9 avril. (mais restons prudent) Les tribus se frayeront un chemin à travers les étendues sauvages hostiles : traverseront une rivière, des plaines, recontreront des humains ou des bêtes sauvages. Au grès des rencontres, en divisant ou en unissant la tribu, en l’armant correctement, et surtout en s’assurant que votre peuple est bonne santé et que votre stock de nourriture est suffit, vous pourrez péreniser votre tribu. Comme le jeu est RUNNER – il n’y a pas d’arrêt avant que le soleil ne se couche et que le run ne se termine. Les runs sont construits de manière procédurale et sont impitoyables pour les nouveaux joueurs, mais au final, tout dépendra d’après les devs de l’habileté du joueur. Pourquoi pas essayer de dégoter un code pour vous faire un petit test.

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La Team

Bubsy : Paws on Fire!, le test sur Switch

Hey! Salut, je suis une star désuet des années 90, je tentais d’imiter Sonic en mode plus Ado vilain grincheux. Je proposais des dizaines d’animations de morts façon cartoon et une difficulté atroce. Oui, vous avez deviné, Bubsy bien sûr. On m’a laissé moisir après le four Bubsy 3D, puis en 2017 on sort un pseudo jeu. Pour que personne ne m’oublie, on en ressort un autre rapidement – nommé Bubsy : Paws on Fire! – dont le design a été fait en 10 minutes sur un coin de table. Bit Trip de trop! Bubsy : Paws on Fire! est un runner, façon Bit Trip. Alors déjà il partait mal. Non pas que je déteste ce type de jeu, mais je trouve que ce type de gameplay c’est bon pour mon téléphone. D’ailleurs le dernier qui a mis ses pattes chez moi est un jeu PS Mobile. Il n’était pas cher et assumait de bout en bout son thème, faisant même référence à Kung Fu en arcade qui m’a fait dépenser tant de pièces. Là pour Bubsy : Paws on Fire! je m’attendais à un peu plus que 30 niveaux qu’il faudra se faire en boucle avec les quatre protagonistes

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Angi

Sonic Forces, le test sur Switch

Est-il nécessaire de présenter le légendaire hérisson bleu ? Sûrement pas. Et de rappeler la qualité plutôt moyenne de ses aventures, depuis une dizaine d’années ? Malheureusement pas non plus. C’est donc avec beaucoup de nostalgie mais aussi une certaine pression que Sonic Forces, dernier né de la Sonic Team et descendant spirituel de Sonic Generations, est récemment arrivé sur Switch… Pas de doute, on est à la maison. Start, Green Hill Zone, action. Haha non, la mauvaise blague ne fonctionne pas vraiment car pour une fois, ce n’est pas dans ce niveau que le jeu commence (mais ne vous inquiétez pas, il est bien présent). Première surprise, Sonic Forces s’ouvre sur une longue cinématique. Elles seront nombreuses, rappelant très fortement la série animée 3D Sonic Boom. Le jeu se veut scénarisé de manière, soyons honnêtes, assez naïve voire tout à fait basique et moyenne. De toute évidence, ce point nous indique d’emblée la cible principale de Sonic Forces : nos chères têtes blondes. Dans le même ordre d’idée d’ailleurs, autant vous prévenir tout de suite, le niveau de difficulté du titre est dans l’ensemble assez faible. Ensuite, le jeu commence. L’ambiance Sonic est identifiable dès les premières minutes :

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Angi

Atomik RunGunJumpGun, le test sur Switch

  3, 2, 1, action. Intro minimaliste, musique d’ambiance techno-planante, atmosphère visuelle au croisement de la rave party et du ZX Spectrum, c’est parti pour Atomik: RunGunJumpGun. Un runner nerveux, rétro dans l’aspect mais bien actuel dans sa difficulté. Nous l’avions déjà testé sur Ipad il y a quelques temps et il débarque aujourd’hui sur Switch, doté du préfixe « Atomik » pour l’occasion. « Le programme ? Design rétro et pièges à gogo. » Ici, pas le temps de respirer. Le premier niveau vous propulse tambour battant aux commandes du héros, armé d’une énorme Gatling. Une pression sur une première touche, et il tire. Une pression sur la seconde, et la mitrailleuse s’oriente vers le bas, stoppant le tir mais permettant alors le vol ou plutôt le flottement. Car si notre héros court à toute blinde de manière automatique et si les commandes sont simples (mais pas simplistes), l’inertie jouera un rôle important dans la bonne gestion de ses déplacements.  Les pressions de commandes courtes et bien dosées seront donc rapidement de rigueur. Ayant la possibilité de la comparaison, reconnaissons à cette version Switch de RunGunJumpGun une ergonomie toujours basique mais ici accrue, grâce à la réactivité des contrôles physiques. Vous

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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