Jeu

Zero Gunner 2-, le test sur Switch

Zero Gunner 2 a été l’un des nombreux (NDR : c’est relatif!) shmup de la Dreamcast. Porté depuis le système Naomi, il fait aujourd’hui son retour dans une version nommée Zero Gunner 2- For Nintendo Switch, rien de moins. Au programme, le jeu, des filtres, des difficultés, des options comme pour ses grands frères Strikers.

Zero Gunner 2, Strikers en 3D

J’abuse un peu en disant cela, pourtant Zero Gunner 2- a beaucoup de ses grands frères, même si la série à vécu en parallèle. La thématique est certes plus futuriste, même si on reste sur le principe des avions, hélicoptères, sous-marin, et mécha. Mais surtout Zero Gunner 2- affiche une 3D assez sympathique avec tous les effets spéciaux que cela peut engendrer. Sur ce plan, on sent une véritable évolution!

Il y a aussi quelque chose qui sent bon le Strikers, c’est le choix des avions, Apache, Comanche, du classique. Ils sont cependant au nombre de trois et abordent des aspects plus futuristes aussi. Mais côté fonctionnalité de tir, on reste en terrain connu. Les shoots standards sont reconnaissables et peuvent être upgradés (laser, tir, missile). On retrouve le « soutien » avec une jauge qui se remplit en récoltant de l’énergie. Après que celle-ci soit pleine, vous récoltez un soutien, vous pouvez en avoir jusqu’à six à disposition. Par contre la bombe disparait.

Une maniabilité particulière

Ça rend le jeu plus difficile, puisque vous n’avez aucune possibilité pour faire disparaitre temporairement les tirs adverses. Mais ce qui va vous faire réellement « péter un câble », c’est le système de Turn Marker. Une prouesse technique pour l’époque, qui aujourd’hui est représentée par nos fameux Twin-Stick Shooter. Psikyo s’est posé la question de comment avec un seul stick (Dreamcast/arcade) permettre au joueur de faire tourner sur lui même son avion. La réponse est ce système de Turn Marker qui une fois activé, vous permettra de locker un point de l’écran et de faire tourner autour votre vaisseau.

Ça ouvre clairement des possibilités, désormais on ne peste plus contre un ennemi qui arrive dans notre dos comme sur un Shoot Them Up à scrolling. On peut se retourner pour lui mettre une bonne salve dans la tête. Ça permet aussi de rendre les boss plus mobiles sur l’écran à tel point qu’il pourrait venir faire une embrassade un peu trop destructrice. À vous de l’éviter tout en tournant.

Le problème de cette maniabilité, c’est qu’en 2022, elle fait tâche. Totalement adapté à l’époque, mais désué aujourd’hui. Elle aurait mérité un véritable mode « enhance » avec quelque chose de plus proche du Twin-Stick que l’on connait. Mais je pinaille!

Des options usuelles

Reste les petites astuces de jeu de Zero Gunner 2-. En effet, plutôt, je vous ai parlé de l’énergie que perdait vos ennemis en mourrant (c’est aussi vrai pour les Power-Ups). Ils vont tous peu à peu sortir de l’écran et ne surtout pas rester figer au sol comme dans Strikers. De fait, ils sont difficile à récolter. Pour rendre le jeu un peu moins bourrin, le titre vous invite à arrêter de tirer (comment ça dans un Shmup on ne tire plus?). Ainsi les boules d’énergie seront attirées par votre avion. Magie!

Pour le reste des options, le jeu propose 7 difficultés (merci, parce que Strikers 1945 III était violent sur ce sujet). De la plus facile, jouable par des enfants, à la plus difficile. On peut choisir le nombre de vies, de continues, de filtre, etc. comme d’habitude sur ces adaptations de jeux Psikyo. À noter que le jeu est au format 4/3. Donc pas de TATE! Il est jouable à deux et le tableau des scores reste local!

Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Manoloben

Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.

Disponibilité

Age conseillé

Thèmes

Format

Editeurs/Auteurs

La version PC (Steam) de Zero Gunner 2- possède un mode Score Attack avec ranking en ligne!

Avis sur
Zero Gunner 2-

Amusant

Zero Gunner 2- est un shmup particulier et assez précis. Il est dommage que cette version 2- n'est pas profité de la mise à jour pour proposer une maniabilité plus 2020 (en mode Twin-Stick). Cependant, le jeu reste une belle expérience comme sait le faire Psikyo.