Strikers 1945, le test sur Switch

La Switch est un incubateur a jeu rétro. Même si comme ses grandes soeurs, elle ne profite pas de « Console virtuelle », certains éditeurs surf clairement sur l’émulation de jeux Neogeo, ou Arcade. Comme c’est le cas de la série Arcade Archices par exemple (qui d’ailleurs propose le titre du jour dans sa version « Plus » sur MVS). Mais quel est le titre du jour? Strikers 1945, shoot them up des années 1995 en arcade (Saturn et PlayStation aussi) et développé par Psikyo. C’est Zerodiv qui propose cette adaptation disponible seul ou dans le package Psikyo Shooting Stars Alpha.

Strikers 1945, ça me dit quelque chose?

À première vue, le jeu fait penser à 1942 (et ses suites), puisqu’il est du même genre et porte un nom similaire. D’ailleurs, les avions sélectionnables (au nombre de 6 – avec le fameux Zero grosse fierté japonaise … gros stress post-traumatique pour les autres!) seront de la même famille que le titre de Capcom de 1984. Bien évidemment on parle d’un jeu qui a 10 ans d’écart avec le hit de Capcom, de fait, il propose des graphismes plus travaillés, plus colorés, plus fins. Mais surtout afin de marquer sa différence, il propose un scénario de science-fiction avec des extra-terrestres ou des Mechas volants. D’ailleurs le dernier niveau se déroulera sur la Lune, rien de moins.

Le gameplay de Strikers 1945 est simple : il suffit de se frayer un chemin à travers huit niveaux en évitant les tirs ennemis. En cours de route, vous pouvez collecter des rectangles en d’or (médaille?) pour marquer des points, des bombes supplémentaires pour vous aider et des bonus qui augmentent vos capacités offensives. Ces capacités offensives dépendront fortement du choix d’avion que vous aurez fait à l’écran titre. On ne peut pas changer d’arme comme dans un Raiden. Vous disposez d’un bouton pour tirer en mode turbo, un autre en mode normale, mais qui permettra si vous le laissez enfoncer de lancer une attaque chargée « de soutien ». Dernier bouton pour la classique « bombe » qui pourra être une bombe ou non. Mais dans tous les cas, elle aura le mérite de retirer tous les tirs adverses de l’écran, pratique quand on va clamser!

Comme je vous le disais : vous aurez le choix parmi six avions qui se manient différemment et ont des attaques classiques, à la bombe et en formation différentes. L’attaque « bombe » de l’avion que vous avez choisi peut être une explosion d’énergie concentrée, de multiples tirs depuis des avions-amis, etc., etc. c’est très beau à voir. Il en est de même pour vos tirs qui peuvent être laser, classique, en biais ou tout droit et pourquoi pas à tête chercheuse.

Du classique bien réalisé

Les scènes sont visuellement variées même si elles reprennent le classique du genre – base aérienne, formation navale, forêt, etc. Comme dans un Raiden, Strikers 1945 offre la possibilité de détruire des éléments sur le plan aérien ou au sol. Tank, train, bâtiments, ces éléments souvent statiques vous offriront quelques bonus de points en plus d’éviter de vous faire surprendre par un tir. Bien sûr, on utilisera aussi ce plan pour faire surgir des mégaboss ou arme de destruction massive. On est dans un Shoot Them Up quand même, il ne faudrait pas l’oublier.

Les ennemis aussi sont des classiques du genre, avec des escadrilles, des formations de plutôt petits avions ne nécessitant pas beaucoup d’investissement de votre part. Mais qui cependant peuvent facilement surcharger l’écran. On découvrira aussi des engins un peu plus lourds et nécessitant quelques secondes de concentration de votre tir avant d’en venir à bout. Restent les boss qui proposeront pour la plupart de nombreuses transformations (dont une transformation en Mecha – TROP BIEN!) avant d’en venir à bout. Mais surtout, ces derniers utilisent des patterns de tir assez intéressant sans être du vrai Manic.

Des options salvatrices

Il est possible de terminer Strikers 1945 en moins de vingt minutes, mais il vous faudra un certain temps avant d’y arriver, d’autant plus qu’il propose 8 niveaux de difficulté. Par défaut, vous ne disposerez que de trois vies et de deux « continues ». C’est bien peu pour les joueurs du dimanche comme moi. Heureusement, Zerodiv propose dans les paramètres de changer le nombre de vie (jusqu’à 9), et de continues (illimité). Ça aidera beaucoup à rendre le titre accessible. Cela ne retire cependant pas une certaine difficulté, qui est que les derniers niveaux nécessitent d’être effectué avec un seul « continue ». À noter que vous gagnez aussi des vies avec le score. Ça reste un jeu difficile cependant!

Ailleurs dans le menu des options, Zerodiv a inclus trois options de filtre d’écran usuel (imitation cathodique). Les paramètres d’affichage vous permettent également de modifier l’orientation de l’écran, ce qui vous permet de jouer en mode TATE. Vous pouvez ainsi pivoter votre Switch pour être plus proche du format d’origine de l’écran la machine d’arcade. À noter que le mode deux joueurs est aussi disponible pour notre plus grand plaisir!


6 vaisseaux et capacités offensives bien différentes, 8 niveaux, des graphismes léchés, une difficulté adaptative. Strikers1945 est un bon shmup. Dommage qu'il ne propose pas plus de changement en jeu pour donner un peu de technicité à sa proposition.

Strikers 1945

Amusant !

Mis à disposition par l’éditeur : Non

Le jeu propose un tableau des scores différents par difficulté, mais ce dernier reste local à la console. Dommage!

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