Zero Gunner 2-, le test sur Switch
Zero Gunner 2 a été l’un des nombreux (NDR : c’est relatif!) shmup de la Dreamcast. Porté depuis le système Naomi, il fait aujourd’hui son retour dans une version nommée Zero Gunner 2- For Nintendo Switch, rien de moins. Au programme, le jeu, des filtres, des difficultés, des options comme pour ses grands frères Strikers. Zero Gunner 2, Strikers en 3D J’abuse un peu en disant cela, pourtant Zero Gunner 2- a beaucoup de ses grands frères, même si la série à vécu en parallèle. La thématique est certes plus futuriste, même si on reste sur le principe des avions, hélicoptères, sous-marin, et mécha. Mais surtout Zero Gunner 2- affiche une 3D assez sympathique avec tous les effets spéciaux que cela peut engendrer. Sur ce plan, on sent une véritable évolution! Il y a aussi quelque chose qui sent bon le Strikers, c’est le choix des avions, Apache, Comanche, du classique. Ils sont cependant au nombre de trois et abordent des aspects plus futuristes aussi. Mais côté fonctionnalité de tir, on reste en terrain connu. Les shoots standards sont reconnaissables et peuvent être upgradés (laser, tir, missile). On retrouve le « soutien » avec une jauge qui se remplit en récoltant de