

Mission 1985, le test sur Switch
Front Line, Commando, Ikari Warriors, Secret Command, Alien Syndrom, Time Soldiers, Mercs… Durant les années 80 et même un peu plus tard, il était bien difficile d’échapper au genre Run & Gun en vue de dessus. Chacun y allait de son titre fétiche. C’est donc à toute une époque que Mission 1985 entend rendre hommage aujourd’hui. Voyons en détail si ce titre a remporté son pari. La guerre, sans b**e et sans couteau Intro minimaliste et sans fioriture, Mission 1985 annonce la couleur dès le départ. Vous vous retrouvez rapidement sur le champ de bataille, dans un titre 2D au scrolling vertical. Il va s’agir de parcourir les 11 niveaux du titre avec votre casque, vos grenades et votre mitraillette. Initialement à tir unique, cette dernière pourra être upgradée au fil des bonus ramassés : triple tir ou lance-flamme. Le stick, deux boutons, et c’est tout. L’impossibilité de verrouiller son tir dans une direction différente de celle du déplacement est parfois agaçantes, mais constitue aussi un héritage légitime du genre. Mission 1985 propose 11 niveaux. La majorité d’entre eux répond au schéma décrit ci-dessus, mais 2 niveaux sortent du lot. Ils proposent une vue en simili-3D scalling, façon Space Harrier