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Angi

Mission 1985, le test sur Switch

Front Line, Commando, Ikari Warriors, Secret Command, Alien Syndrom, Time Soldiers, Mercs… Durant les années 80 et même un peu plus tard, il était bien difficile d’échapper au genre Run & Gun en vue de dessus. Chacun y allait de son titre fétiche. C’est donc à toute une époque que Mission 1985 entend rendre hommage aujourd’hui. Voyons en détail si ce titre a remporté son pari. La guerre, sans b**e et sans couteau Intro minimaliste et sans fioriture, Mission 1985 annonce la couleur dès le départ. Vous vous retrouvez rapidement sur le champ de bataille, dans un titre 2D au scrolling vertical. Il va s’agir de parcourir les 11 niveaux du titre avec votre casque, vos grenades et votre mitraillette. Initialement à tir unique, cette dernière pourra être upgradée au fil des bonus ramassés : triple tir ou lance-flamme. Le stick, deux boutons, et c’est tout. L’impossibilité de verrouiller son tir dans une direction différente de celle du déplacement est parfois agaçantes, mais constitue aussi un héritage légitime du genre. Mission 1985 propose 11 niveaux. La majorité d’entre eux répond au schéma décrit ci-dessus, mais 2 niveaux sortent du lot. Ils proposent une vue en simili-3D scalling, façon Space Harrier

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Angi

Turrican Anthology Vol. I & II, Le test sur Switch

L’ère des consoles et ordinateurs 8-16 bit regorge de licences et de titres cultes, ayant marqué l’histoire vidéoludique et à l’impact encore perceptible aujourd’hui. Bien qu’un peu tombée en désuétude, la saga Turrican du studio Factor 5 gardera à coup sûr une place particulière dans le cœur des gamers de cette époque, adeptes de l’Amiga en tête. Turrican innovait alors surtout par la compilation de genres proposés (plateforme, run&gun, exploration…) et par une réalisation de qualité. Voyons si l’éclat est toujours vivace aujourd’hui. Turrican Anthology Vol. I Cette première compilation contient Turrican I et II (de l’Amiga), Super Turrican avec sa version Director’s cut (de la Super Nintendo), ainsi qu’un mode Score Attack issu de Mega Turrican (de la Mega Drive). Sortis au début des années 90, les deux premiers opus disposent d’un capital sympathie imbattable et iront tirer une larme aux quarantenaires un poil geekos. Super Turrican a pour lui une identité assez unique, en prenant quelques distances avec la maniabilité originelle mais utilisant au mieux les caractéristiques de la Super Nintendo (la palette de couleurs et le mode 7 en tête). Le Score Attack ressemble, de prime abord, a une curiosité sympathique. Mais vous aurez tôt fait de

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[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Turrican Anthology Vol. I & Turrican Anthology Vol. II sont maintenant disponible en version numérique

PrĂ©parez votre costume de Turrican et soyez prĂŞt Ă  combattre les malfaiteurs, car Turrican Anthology Vol. I & II est dĂ©sormais disponible en version numĂ©rique sur Nintendo Switch et PlayStation 4® (PS4). DĂ©veloppĂ© Ă  l’origine par Factor 5, ININ Games apporte ces classiques cultes emblĂ©matiques au monde du jeu moderne dans deux anthologies distinctes. Il est temps de revivre certains des meilleurs jeux d’action rĂ©tro de tous les temps, avec une bande-son signĂ©e de l’emblĂ©matique Chris Huelsbeck. Turrican Anthology Vol. I & II contient dix jeux Turrican rĂ©partis dans deux collections distinctes, datant de l’Ă©poque de l’Amiga, de la SNES et de la Genesis/Mega Drive. CĂ©lĂ©brĂ© comme une sĂ©rie de jeux vidĂ©o rĂ©volutionnaire, Turrican mĂŞlait l’exploration Ă  l’action non-stop, et l’une des meilleures bandes sonores de jeux vidĂ©o par le lĂ©gendaire compositeur allemand Chris Huelsbeck. Les deux collections de jeux sont dĂ©sormais disponibles en tĂ©lĂ©chargement sur Nintendo Switch et PS4. PrĂ©parez-vous Ă  jouer les moments les plus Ă©piques de l’histoire de Turrican : Turrican Anthology Vol. I Turrican (Amiga) Turrican II (Amiga) Super Turrican (SNES) Super Turrican Director’s Cut (SNES) Mega Turrican Score Attack (Genesis/Mega Drive) Anthologie Turrican Vol. II Turrican 3 (Amiga) Mega Turrican (Genesis/Mega Drive) Mega Turrican Director’s

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Manoloben

Broforce, le test sur NintenBro Switch

Brocode for dummies Je me souviendrais longtemps de cette journĂ©e de septembre, je venais d’apprendre la triste nouvelle. Telltales disait au revoir aux derniers effectifs de la boite. Au-delĂ  de l’aspect injuste pour les licenciĂ©s, je disais au passage adieu Ă  mes chances de connaitre le sort de ClĂ©mentine (Note suite Ă  la mise Ă  jour du test : enfin pendant quelques mois, merci Skybound). Un peu Ă©nervĂ©, je prends ma Switch et je tombe sur BroForce, parfait pour se passer un peu les nerfs! L’agence tout Bros Mais qu’est-ce que la BroForce? Une force armĂ©e composĂ©e des meilleurs Ă©lĂ©ments « made by the United States of America ». Cette Ă©quipe d’Ă©lite est composĂ©e de stars sur le dĂ©clin ou de hĂ©ros de films. Chacun possĂ©dant des caractĂ©ristiques et capacitĂ©s spĂ©ciales. Ces bros vous seront attribuĂ©s après les avoir sauvĂ©s dans les diffĂ©rents niveaux, puis alĂ©atoirement Ă  chaque mort. Ă€ vous de les apprĂ©hender dans ce jeu de run & gun complètement dĂ©jantĂ© (dans le bon sens du terme). Les Bros toujours lĂ ! Vous obtenez donc un jeu totalement injuste qui vous fournira presque toujours le pire Bro au pire moment Ă  la manière d’un 88 Heroes. Faudra faire avec, il est

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Manoloben

The Bitmap Brothers Collection 1, le test sur Evercade

Encore une belle collection de pĂ©pites brutes sur notre magnifique Evercade. Refaire vivre les gloires passĂ©es de chez Bitmap Brothers dans cette compilation Ă  juste titre nommĂ©e The Bitmap Brothers Collection 1 est un choix « sĂ»r ». Pourquoi? Et bien, nombre de trentenaires/quarantenaire on prit du plaisir sur ces titres, peut-ĂŞtre autant qu’avec Clara Morgane (punchline dĂ©diĂ©e Ă  VTG). Seulement 5 « bons » jeux Pour une fois, la cartouche de The Bitmap Brothers Collection 1 ne nous noiera pas sous une vingtaine de jeux. D’ailleurs si vous suivez un peu le twitter d’Evercade, vous devez savoir que bon nombre ont râle de l’absence de Z, Gods ou Cadaver par exemple. Ici on se contente d’une cartouche spĂ©cialisĂ©e sur Speedball, Speedball 2 Brutal Deluxe, Speedball 2100 et pour le plaisir coupable The Chaos Engine et Xenon 2 : Megablast. Les raisons Ă©voquĂ©es sont diverses, licences non disponibles ou manque de place. Étonnante pour la seconde, mais vu comment l’Evercade peut mettre du temps Ă  charger sur Speedball 2100, je veux bien croire que l’on ait de bonnes cartouches de merde (pour 20 balles jeux compris, vous vous attendiez Ă  quoi?). Alors qu’en est-il de ce choix? 3 jeux de sports similaires, 1 Shoot

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Manoloben

CT Special Forces, le test sur GBA

Il ne faut surtout pas confondre CT Special Forces et Metal Slug Advance. L’un est plus un jeu d’Action qu’un Run&Gun, l’autre est un très bon jeu ^_^ . On ne voit pas du tout oĂą je veux en venir? Et bien, jouer Ă  CT Special Forces c’est remettre beaucoup de choses en question, et la première c’est qu’est ce que je fous lĂ ? Des erreurs qui auraient pu ĂŞtre Ă©vitĂ©es Parce que CT Special Forces c’est tout ce que je peux dĂ©tester dans le jeu vidĂ©o. Rien de moins que des niveaux rĂ©pĂ©titifs, les animations minimalistes, et cette sensation de toujours faire la mĂŞme chose. Certes, dans CT Special Forces contrairement Ă  Metal Slug vous gardez toutes vos armes en permanence, mais les munitions sont tellement comptĂ©es qu’on se prend la tĂŞte Ă  devoir jouer avec ce fusil qui ne tire qu’une balle par seconde. Mais afin de s’assurer que ça vous fera bien chier de devoir jouer avec ce fusil, on vous mettra en face des ennemis qui auront besoin Ă  minima de 3 balles pour mourir. Alors on passe son temps Ă  sauter sur place pour Ă©viter les tirs ennemis et tenter de leur mettre une balle

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ROMgamb

Mighty Goose, le test du Metal Slug like de la Switch

Lorsqu’une oie rend hommage aux « Run&Gun » et plus particulièrement Ă  Metal Slug, cela donne Mighty Goose ! Car non content de s’inspirer du plus grand reprĂ©sentant du genre, le titre cache (Ă  peine) une multitude de clins d’Ĺ“il Ă  la saga de SNK, Ă  la diffĂ©rence près que les limaces laisseront place Ă  une oie, mais les tanks et autres vĂ©hicules seront eux bien lĂ  ! Alors « Mission Start !!! ». « Voyager Ă  travers la galaxie, traquer le mal, tel est le quotidien de Mighty Goose, le plus grand chasseur de primes de la galaxie. » C’est par ces mots que notre hĂ©ros nous sera prĂ©sentĂ©, car oui il y a une histoire ! Bon OK un prĂ©texte, ça vaAa ! « Le gameplay de Mighty Goose ne vous lâchera jamais, il est très efficace mais le jeu est largement plus facile que le titre lĂ©gendaire dont il s’inspire. » ROMgamb Comme tout bon « Run&Gun » qui se respecte votre super oie pourra courir, esquiver et tirer (nan sĂ©rieusement !?) mais proposera malgrĂ© tout quelques features pas forcĂ©ment associĂ©es au genre d’habitude. Vous aurez donc la compagnie apprĂ©ciĂ©e d’un familier qui s’il ne sera pas toujours Ă©quipĂ© pour du meurtre de masse peut se rendre

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La Team

Mechstermination Force, le test sur Switch

Il n’est jamais bon d’Ă©crire aussi tard, dĂ©jĂ  parce que mon niveau grammatical va ĂŞtre en chute libre. Ensuite parce que personne ne lira le tweet de nuit associĂ© Ă  ce test. Et pour finir faire un test Ă  chaud, c’est toujours notĂ© sur l’Ă©motion. (d’ailleurs j’ai toujours FFVII Remake Ă  faire, autant dire que l’Ă©motion est passĂ©e depuis un moment) Dans le cas de Mechstermination Force, je suis obligĂ© de faire une exception. En effet, mardi sort la Xbox Series X et je serai donc pris sur d’autres fronts. Et cela mĂŞme si j’avoue que la liste des jeux qu’on m’a donnĂ©e pour la sortie de la console est juste « bad-ant » (Dirt 5 et c’est tout…). On ne va pas aller loin! Heureusement Mechstermination Force me donne le sourire, vraiment, un jeu simple comme son grand frère Gunman Clive, mais plaisant. Loin d’ĂŞtre parfait, mais rĂ©flĂ©chi. Mechstermination Force est un boss fight, vous petit troufion face aux plus redoutables ennemis : des mechs. Mechstermination Force c’est du fait main qui prend tout son sens pendant les 14 niveaux (boss) proposĂ©s. Chaque combat de boss est un petit trĂ©sor de patterns, de coup bas, de rebondissements. Alors oui, ce n’est

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La Team

Metal Slug Advance, le test sur Game Boy Advance

J’apprĂ©cie toujours Metal Slug, enfin sauf cas extrĂŞme comme la version PSP. La version Advance a le mĂ©rite d’ĂŞtre unique en son genre. Aucun personnages d’origine de la sĂ©rie n’est jouable et il propose une jauge de vie (que l’on avait dĂ©jĂ  vu sur les Ă©pisodes Neogeo Pocket Color). Pour le reste il est un mix de tout ce que Metal Slug a pu proposer durant sa longue vie (armes, vĂ©hicules, multi-chemin). Il propose aussi un système de Card changeant un peu la donne en jeu (modification des armes, changement dans les niveaux, voir passage en mode vie). Y’a pas Ă  dire c’est original et rafraichissant. D’ailleurs, je l’aime bien ce Metal Slug Advance, mĂŞme si @joueur_enerve a pu dans son lointain passĂ© lui attribuer que 3 Ă©toiles, moi je l’aime bien. Il est difficile si on tente de rĂ©ussir les missions en une seule vie. La collection de Cards donne envie de chercher ces objets pouvant modifier le gameplay (j’insiste, seulement certaines Cards). Et puis bon c’est Metal Slug, donc il y a des tanks et autres joyeusetĂ©s. Alors oui, c’est vrai, il n’y a pas de mode 2 joueurs et c’est impardonable, les animations sont un peu (beaucoup)

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Kuk

Huntdown, le test sur Switch

Lors de la Gamescom 2017, l’équipe de (deux) rĂ©dacteurs de Air-Gaming remarque une borne sur le stand suĂ©dois de la zone professionnelle du salon… Curieux, ils dĂ©couvrent Huntdown, un Run & Gun qui leur plaĂ®t quasi immĂ©diatement, et puis… plus de nouvelles. En 2020, surprise, on le dĂ©couvre dans les prochaines sorties eShop de la Nintendo Switch. On peut dĂ©jĂ  constater que les dĂ©veloppeurs de Easy Trigger n’ont pas chĂ´mĂ©.

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des dĂ©clarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasĂ© oral et d’intĂ©grer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous prĂ©sentez et prĂ©senter la sociĂ©tĂ© Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console Ă  gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque annĂ©e on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros Ă©vĂ©nements de l’annĂ©e et on veut vous avoir Ă  nos cĂ´tĂ©s durant cette pĂ©riode incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidĂ©litĂ©, on lance le concours en ce 13 aout, cette annĂ©e encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de rĂ©aliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participĂ© avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mĂ©moires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des Ĺ“uvres rĂ©alisĂ©es par ce studio français. Leur Ĺ“uvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
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